Unity之Android端权限申请

前言

开篇废话

  • 和小伙伴用了两天时间,进行了需求分离,另立项目,然后打版本。感觉好爽!!
  • 然后领导提出了一个需求,要求新用户刚打开App后就进行全部权限的申请,让小黑很苦恼啊 ,于是今天来完成这个需求。

Unity版本

  • Unity2019.4.4f1

正题

前期准备

  • 创建项目
  • 编写脚本
    上脚本
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;
using UnityEngine.UI;
using UnityTools; /// <summary>
/// 权限申请类
/// </summary>
public class ApplyPermissions : MonoBehaviour
{
// 图片组件
public RawImage rawImage; void Start()
{
OlderVersion();
} private void OnApplicationFocus(bool focus)
{
if (focus && i < 3 )
{
Debuger.LogError("申请" + _olderPermissionName[i] + "权限回来了"+ Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera));
i++;
OlderVersion();
}
}
#region older version
private List<string> _olderPermissionName = new List<string>()
{
/*这里是重点 ,0索引一定要放一个 读 或者 写 的权限 */
Permission.ExternalStorageRead,
Permission.Camera,
Permission.Microphone,
Permission.ExternalStorageWrite,
};
int i = 0;
private void OlderVersion()
{
#if UNITY_EDITOR
return;
#endif if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(_olderPermissionName[i]))
{
Debuger.Log("申请" + _olderPermissionName[i] + "权限..");
Permission.RequestUserPermission(_olderPermissionName[i]);
}
if (Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
{
WebCamTexture webCam = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[0].name, WebCamTexture.devices[0].availableResolutions[0].width, WebCamTexture.devices[0].availableResolutions[0].height, 30);
rawImage.texture = webCam;
webCam.Play();
}
}
#endregion
}

挂载脚本

  • 把脚本挂载到场景中就好了

打包发布

安装App

查看结果


哎呀,小黑的红拖鞋 让看到了,害羞!

结尾

唠家常

  • 小黑打算今儿给大家 展示UIWidgets的 Icon图标来着,然后就弄这个好东西了。
  • 小黑的今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加小黑的QQ:841298494,大家一起进步。
  • 对了,我把小可爱删了。因为小黑认为现在的自己还不够优秀,没资格谈恋爱,就这样吧,当一个垃圾技术宅吧。

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