浅谈原生JavaScript的动画和特效
一、JavaScript中的动画原理
动画效果的实现总的来说可分为两种,一种是利用纯css实现,该方法在css3成熟后广泛应用;另外一种是通过JavaScript(或者一些封装的库如jQuery的animate方法)间接的操作css样式,每隔几秒执行一次。这里主要讲的是原生js里面的动画:
1、常用的动画方式
- JavaScript动画用的最多的3个方法是setInterval()、setTimeout()以及requestAnimationFrame():
- 延时器setTimeout()和定时器setInterval ()主要是自身会执行动画效果,它们里面有回调函数function和时间参数,然后通过设置事件就可以用了;
- requestAnimationFrame(回调函数):它是一个全局函数,接收一个回调函数作为参数,在调用该函数后,它会要求浏览器根据自己的频率进行一次重绘,在即将开始的浏览器重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间作为参数。
- 值得一提的是,该方法跟setTimeout()特别类似,它的功效也是一次性的,若想达到动画效果,则必须连续不断的调用该函数,所以它应是setTimeout的性能增强版。
- requestAnimationFrame与
setTimeout的区别是用户指定的,而requestAnimationFrame是浏览器刷新频率决定的,一般遵循 W3C 标准,它在浏览器每次刷新页面之前执行。
4.清除动画效果:setTimeout()的清除是clearTimeout(),setInterval()的清除是clearInterval(),requestAnimationFrame()的清除则是使用cancelAnimationFrame()
<button id="btn">清除</button>
var id;
<script>
var time = new Date();
requestAnimationFrame(function step(){
console.log(new Date() - time);
time = new Date();
id = requestAnimationFrame(step);
});
btn.onclick = function (){
cancelAnimationFrame(id )
}
</script>
2、简单动画的一些坑
- setTimeout和setInterval即使是0毫秒执行也会有延迟效果,请看下面的代码
console.log("1");
setTimeout(function(){
console.log("3")
},0);
console.log("2");
//结果是1 2 3为什么结果不是1 3 2呢,这其实主要是因为:JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序,所以由于受到JavaScript的单线程关系,像setTimeout、setInterva、来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等都得排队等待JavaScript引擎的处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码),因此就算setTimeout和setInterva的时间为0,但它原理任然是不变的,也会将其加入到队列末尾,0秒后执行。
- 简单动画的变慢问题
当setTimeout、setInterval甚至是requestAnimationFrame在循环里面要做很长的处理时,就会出现动画时间变慢的结果,使它本该在固定时间内结束而结果却是不尽人意的延迟
function step() {
var temp = div.offsetLeft + 2;
div.style.left = temp + "px";
window.requestAnimationFrame(step);
for (var i = 0; i < 50000; i++) {
console.log("等待我执行完才能执行")
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
3、填坑
1.动画变慢的结果其实是采用增量的方式来执行了动画,为了更精确的控制动画,更合适的方法是将动画与时间关联起来

2.动画通常情况下有终止时间,如果是循环动画,我们也可以看做特殊的——当动画达到终止时间之后,重新开始动画。因此,我们可以将动画时间归一(Normalize)表示:
//duration 是动画执行时间 isLoop是否为循环执行。
function startAnimation(duration, isLoop){
var startTime = Date.now();
requestAnimationFrame(function change(){
// 动画已经用去的时间占总时间的比值
var p = (Date.now() - startTime) / duration;
if(p >= 1.0){
if(isLoop){ // 如果是循环执行,则开启下一个循环周期。并且把开始时间改成上个周期的结束时间
startTime += duration;
p -= 1.0; //动画进度初始化
}else{
p = 1.0; //如果不是循环,则把时间进度至为 1.0 表示动画执行结束
}
}
console.log("动画已执行进度", p);
if(p < 1.0){ //如果小于1.0表示动画还诶有值完毕,继续执行动画。
requestAnimationFrame(change);
}
});
}
做个小栗子:用时间控制动画周期精确到2s中

二、常见动画效果实现
1、 匀速水平运动
用时间来控制进度 s=S∗p
2、匀加速(减速)运动
- 加速度恒定,速度从0开始随时间增加而均匀增加。
- 匀加速公式:大写S:要移动的总距离 p:归一化的时间进度 s=S∗p*p
- 匀减速运动公式:s=S∗p∗(2−p)

3、水平抛物运动
匀速水平运动和自由落体运动的组合

4、正弦曲线运动
正弦运动:x方向匀速,垂直方向是时间t的正弦函数

5、圆周运动
圆周运动公式:x=R.sin(2∗π∗p),y=R.cos(2∗π∗p)
总结:
js原生的动画效果主要有setInterval()、setTimeout()以及requestAnimationFrame()这三种方法,通过设定时间可以对动画做一些简单的效果,但也会出现一些坑,比如它们在循环里面如果要做很长的处理时,就会出现动画时间变慢的结果,这时我们可以采用增量的方式来执行动画,将动画与时间关联起来;
在运动效果方面,我们可以通过各种运动公式,采用归一化时间来控制进度,从而实现运动效果。
浅谈原生JavaScript的动画和特效的更多相关文章
- 浅谈 原生javaScript&&react 实现全局触摸按钮(附带对addeventlistener的了解)
1.采用原生javaACript 实现全局触摸按钮 首先在控制台输出,观察事件有哪些关于触摸的字段可以使用,然后拿这些字段的数据开始来写方法. 因为要做的是全局触摸按钮,我需要拿到的是按钮时时的坐标位 ...
- 原生JavaScript中动画与特效的实现原理
现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...
- 浅谈原生JavaScript实现remove()和recover()
利用原生JavaScript实现: 1.remove(selectors)删除指定的一个或一组元素. 2.recover(selectors)恢复刚才删除的元素. function remove(se ...
- 浅谈 原生javaScript && react 实现全局触摸按钮(附带对addeventlistener的了解)
1.采用原生javaACript 实现全局触摸按钮 首先在控制台输出,观察事件有哪些关于触摸的字段可以使用,然后拿这些字段的数据开始来写方法. 因为要做的是全局触摸按钮,我需要拿到的是按钮时时的坐标位 ...
- 浅谈前端JavaScript编程风格
前言 多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,详细可參阅jscs.info,以下的内容主要參考了Airbnb的JavaScript风格规范.当然还有google的编程建议等编程风格 本章探讨怎样使用E ...
- 原生javascript 基础动画函数封装(二)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style type="tex ...
- 原生javascript 基础动画函数封装(一)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style type="tex ...
- 原生javascript 基础动画原理
一.实现原理: 1.开定时器前先清除定时器 2.设置定时器 3.当前元素的位置 + 每一步的长度 4.当元素当前位置超过目标点时,把当前位置==目标点 5.设置元素位置,开始运动 6.判断当前位置如果 ...
- JavaScript中toStirng()与Object.prototype.toString.call()方法浅谈
toStirng()与Object.prototype.toString.call()方法浅谈 一.toString()是一个怎样的方法?它是能将某一个值转化为字符串的方法.然而它是如何将一个值从一种 ...
随机推荐
- mysql CREATE TABLE语句 语法
mysql CREATE TABLE语句 语法 作用:创建数据库中的表. 大理石量具系列 语法:CREATE TABLE 表名称 (列名称1 数据类型,列名称2 数据类型,列名称3 数据类型,.... ...
- Git 使用的问题总结
1.git stash pop 显示 xxx already exists, no checkout 当我们先使用 git stash save -u '保存信息说明' 来储藏更改,然后拉取代码 gi ...
- D. White Lines
D. White Lines 给定一个$n\times n$的$WB$矩阵,给定一个$k*k$的能把$B$变成$W$的橡皮擦,求橡皮擦作用一次后,全为$W$的行.列总数最大值 前缀和差分 #inclu ...
- Linux一些最基础操作
最后更新时间: 2015-05-06 这是一篇很早之前写的,整理笔记的时候看到了,Linux 非常基础操作. bin/sbin: 一般是存放可以执行文件 绝对路径 相对路径 mkdir dir ls: ...
- lunwenzhunbei
1,android sensors introduction http://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_overview.ht ...
- Matlab 中 函数circshift()的用法
a = [ ; ; ]; b = [- - -; - - -;- - -]; c = [ ; ; ]; Hist(:,:,) = a; Hist(:,:,) = b; Hist(:,:,) = c; ...
- Qt 之 ZIP开源库 QuaZIP
2013-10-31 21:46 10856人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Qt(12) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 一.简介 ...
- 将String转化成Stream,将Stream转换成String, C# Stream 和 byte[] 之间的转换(文件流的应用)
static void Main( string[] args ) { string str = "Testing 1-2-3"; //convert string 2 strea ...
- 错误 warning: LF will be replaced by CRLF in README.md.
问题类型 windows中的换行符为 CRLF, 而在Linux下的换行符为LF,所以在执行add . 时出现提示:warning: LF will be replaced by CRLF in RE ...
- 鸡肋工具-Oracle建表工具
为什么叫鸡肋工具呢,因为我们完全可以在pl/sql上直接建立表.索引.同义词.授权.触发器等. 写这个工具目的是因为公司的本地.测试环境开发无权创建表,每次成员建表语句千奇百怪不规范,所以写了这么个工 ...
