Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要依据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,并且希望排序后的效果能马上在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看怎样实现调整角色顺序并且马上在地图中显示的功能.
能够看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也马上发生了改变.
首先打开SpriteBuilder,将界面调整例如以下:
注意左側竖排4个button每一个上面都有一个相应的sprite和label对象.
为了实如今游戏界面上任务的拖拽,我们有非常多方法,我这里使用了UIKit中UIButton能够加入手势的特点.在每一个UIButton中加入一个长按手势.可是CCButton默认是不支持手势加入的,所以我们必须动态加入4个UIButtonbutton,So,Let’s Do it!!!
在Xcode中加入initUIBtns方法:
-(void)initUIBtns{
UIButton *uiBtn;
CCButton *btn;
for (int i = 0; i < _btns.count; i++) {
uiBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn = _btns[i];
CGRect rect = btn.boundingBox;
CGPoint pos = [_peopleLayoutBox convertToWindowSpace:rect.origin];
pos.y -= btn.boundingBox.size.height;
rect.origin = pos;
uiBtn.frame = rect;
[[CCDirector sharedDirector].view addSubview:uiBtn];
[_uiBtns addObject:uiBtn];
[uiBtn addTarget:self action:@selector(uiBtnCallback:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
uiBtn.tag = i;
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(btnLongPress:)];
longPress.minimumPressDuration = 0.8;
[uiBtn addGestureRecognizer:longPress];
}
}
代码主要功能例如以下:
1.依次读取每一个CCButton的位置
2.在该位置处新建一个”透明”的UIButton
3.给该button加入手势识别器和press回调方法
在press回调方法中手动调用原CCButton的回调方法,这个比較简单,然后在手势识别器长按的回调中处理角色sprite的拖拽功能:
-(void)btnLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gr{
CGPoint location = [gr locationInView:[CCDirector sharedDirector].view];
UIButton *uiBtn = (UIButton*)gr.view;
NSInteger idx = uiBtn.tag;
CCSprite *bg = _bgs[idx];
CCSprite *bgNode = [bg children][0];
bgNode.opacity = 0.5;
if (gr.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
CCLOG(@"%@ began!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
}else if (gr.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CCLOG(@"%@ ended!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
NSValue *v = _bgPositions[idx];
NSInteger otherIdx = [self getBgInside2:bg.position];
if (otherIdx == 0 || otherIdx == idx + 1) {
bg.position = v.CGPointValue;
}else{
CCLOG(@"otherIdx is %ld",(long)otherIdx);
CCSprite *otherBg = _bgs[otherIdx-1];
GameCharacter *otherGC = [otherBg children][0];
GameCharacter *gc = [bg children][0];
[otherGC removeFromParentAndCleanup:NO];
[gc removeFromParentAndCleanup:NO];
[otherBg addChild:gc];
[bg addChild:otherGC];
bg.position = v.CGPointValue;
GameData *gd = [GameData sharedInstance];
[gd switchPlayerAtIndex:idx andAtIndex:otherIdx-1];
[self switchLabelStringAtIndex:idx andIndex:otherIdx-1];
}
bgNode.opacity = 1.0f;
}else{
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
location = [self convertToNodeSpace:location];
CGRect boundary = self.boundingBox;
if (CGRectContainsPoint(boundary, location)) {
bg.position = location;
}else{
NSValue *v = _bgPositions[idx];
bg.position = v.CGPointValue;
bgNode.opacity = 1.0f;
}
}
}
以上代码首先转换坐标类型,然后找到长按相应的button,从而取得相应的sprite.接着在触摸拖动时推断是否移出了当前界面的范围,假设是则sprite归位,否则sprite尾随触摸一起移动.最后当长按完毕时推断是否发生sprite之间的交换,假设是则完毕交换功能,否则sprite相同回到原来的位置.
在交换功能中,我们相同要改动内部的数据结构已完毕数据的改动,就像MVC机制一样.最后在界面层关闭时,我们又一次给游戏队伍在大地图上排序,由于你可能改动了队伍的顺序,所以我们也要改动地图中显示的顺序.
这样一个重排序的功能就完毕了,是不是非常有成就感呢 ;)
Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果的更多相关文章
- Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要 ...
- iOS UIButton文字和图片间距随意调整
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11606.html 前记 在开发中,我们经常会遇到这么一种情况,就是一个按钮上面有图片也有文字,但是往往设计并不是我们想要的 ...
- 剑指Offer面试题:13.调整数组顺序使奇数位于偶数前面
一.题目:调整数组顺序使奇数位于偶数前面 题目:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 例如有以下一个整数数组:12345 ...
- DataTable 删除列 调整列顺序 修改列标题名称
DataTable dt = new DataTable(); //删除列 dt.Columns.Remove("Sex"); dt.Columns.Remove("Ag ...
- Mysql中用SQL增加、删除字段,修改字段名、字段类型、注释,调整字段顺序总结
转自:http://www.111cn.net/database/mysql/71648.htm 1.增加一个字段 代码如下 复制代码 //增加一个字段,默认为空 alter table user ...
- mysql 添加字段、删除字段、调整字段顺序 转
ALTER TABLE — 更改表属性添加字段: alter table `user_movement_log`Add column GatewayId int not null default 0 ...
- MySQL 字段常用操作 添加,修改,删除,调整字段顺序
整理备忘: 添加字段:alter table 表名Add column 字段名 字段类型 默认值 AFTER 字段名 (在哪个字段后面添加) 例子: alter table appstore_sou ...
- 转--DataTable 修改列名 删除列 调整列顺序
DataTable myDt =dt; //删除列 myDt.Columns.Remove("minArea"); myDt.Columns.Remove("maxAre ...
- DataTable 修改列名 删除列 调整列顺序
DataTable myDt =dt;//删除列myDt.Columns.Remove("minArea");myDt.Columns.Remove("maxArea&q ...
随机推荐
- android 反编译和代码解读
二 错误代码还原规则 if…else 语句: 反编译代码 if (paramBoolean) paramTextView.setTextColor(-16727809); while (true) { ...
- ES cross cluster search跨集群查询
ES 5.3以后出的新功能.测试demo如下: 下载ES 5.5版本,然后分别本机创建2个实例,配置如下: cluster.name: xx1 network.host: 127.0.0.1 http ...
- Boostrap零散
12 row 是核心控件 class="form-control" 弹窗口<input data-toggle="modal" data-target=& ...
- ACM训练联盟周赛(第三场)
A.Teemo's bad day Today is a bad day. Teemo is scolded badly by his teacher because he didn't do his ...
- Navicat for Oracle
1.先解压Navicat for Oracle到任意目录 2.将instantclient-basic-nt-12.1.0.2.0解压到1中目录的instantclient_10_2文件夹下(推荐,可 ...
- 因子问题 I - Ugly Numbers
题目: Ugly numbers are numbers whose only prime factors are 2, 3 or 5 . The sequence 1, 2, 3, 4, 5, 6, ...
- git diff的文字说明
-U<n>--unified=<n> Generate diffs with <n> lines of context instead of the usual t ...
- UVA-11134 Fabled Rooks 贪心问题(区间贪心)
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/UVA-11134 题意 在 n*n 的棋盘上,放上 n 个车(ju).使得这 n 个车互相不攻击,即任意两个车不在同一行.同一列 ...
- 2014 CodingTrip - 携程编程大赛 (预赛第一场)
1001: 可以证明(扩展欧几里得),只要卡片中有两个卡片互素,旁边点就是可达的. 因此只需要算出所有卡片不互素的情况有多少种,可用容斥原理. #include <cstdio> #inc ...
- 在启动php时,无法启动此程序,由于计算机中丢失MSVCR110.dll的解决方法
在启动php时,运行RunHiddenconsole.exe php-cgi.exe -b 127.0.0.1:9000 -c时,出现错误:无法启动此程序,由于计算机中丢失MSVCR110.dll 方 ...