【面试加分项】java自己定义注解之申明注解
之前的博客http://blog.csdn.net/u010590685/article/details/47029447介绍了java的注解的基本知识今天我们学习怎样使用自己定义注解。
首先我们要声明一个注解,声明代码例如以下:
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Inherited;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.TYPE)//注解的作用范围,就是注解是用在什么地方的
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//注解的级别。就是注解能留存到什么时候
@Documented
@Inherited
public @interface MyAnnaation {
public String value();//注解能够接收的參数
}
在我们声明的注解上面有四个注解他们各自是干嘛的呢?
@Target:
@Target说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法參数和本地变量(如循环变量、catch參数)。在Annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。
作用:用于描写叙述注解的使用范围(即:被描写叙述的注解能够用在什么地方)
取值(ElementType)有:
1.CONSTRUCTOR:用于描写叙述构造器
2.FIELD:用于描写叙述域
3.LOCAL_VARIABLE:用于描写叙述局部变量
4.METHOD:用于描写叙述方法
5.PACKAGE:用于描写叙述包
6.PARAMETER:用于描写叙述參数
7.TYPE:用于描写叙述类、接口(包含注解类型) 或enum声明
@Retention:
@Retention定义了该Annotation被保留的时间长短:某些Annotation仅出如今源码中,而被编译器丢弃;而还有一些却被编译在class文件里。编译在class文件里的Annotation可能会被虚拟机忽略。而还有一些在class被装载时将被读取(请注意并不影响class的执行,由于Annotation与class在使用上是被分离的)。使用这个meta-Annotation能够对 Annotation的“生命周期”限制。
作用:表示须要在什么级别保存该凝视信息。用于描写叙述注解的生命周期(即:被描写叙述的注解在什么范围内有效)
取值(RetentionPoicy)有:
1.SOURCE:在源文件里有效(即源文件保留)
2.CLASS:在class文件里有效(即class保留)
3.RUNTIME:在执行时有效(即执行时保留)
@Documented:
@Documented用于描写叙述其他类型的annotation应该被作为被标注的程序成员的公共API,因此能够被比如javadoc此类的工具文档化。Documented是一个标记注解。没有成员。
@Inherited:
@Inherited 元注解是一个标记注解。@Inherited阐述了某个被标注的类型是被继承的。假设一个使用了@Inherited修饰的annotation类型被用于一个class,则这个annotation将被用于该class的子类。
注意:接口和方法上的注解不能被继承
接下来我们再来看看注解能够接受的參数类型,在上面的代码中我们仅仅有一个參数。这儿我们要注意一定当仅仅有一个參数是參数的名称默觉得value,这样当我们再使用时能够不用谢參数名。直接传入,详细我们之后再讨论。以下我们看參数的类型:
1.全部基本数据类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)
2.String类型
3.Class类型
4.enum类型
5.Annotation类型
6.以上全部类型的数组
好了注解的申明就到这儿,下一回我们将讨论注解申明之后我们怎样实现自己想要的功能。到时候须要用到java的反射机制。感兴趣的同学能够先了解一下。
【面试加分项】java自己定义注解之申明注解的更多相关文章
- 【面试加分项】java自己定义注解之解析注解
我之前的博客中说明过自己定义注解的声明今天我们来看看怎样对我们自己定义的注解进行使用. 1.我们在程序中使用我们的注解. 上一篇中我们自己定义了一个注解: @Target(ElementType.FI ...
- Java单例模式实现,一次性学完整,面试加分项
单例模式是设计模式中使用最为普遍的一种模式.属于对象创建模式,它可以确保系统中一个类只产生一个实例.这样的行为能带来两大好处: 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而 ...
- 面试加分项-HashMap源码中这些常量的设计目的
前言 之前周会技术分享,一位同事讲解了HashMap的源码,涉及到一些常量设计的目的,本文将谈谈这些常量为何这样设计,希望大家有所收获. HashMap默认初始化大小为什么是1 << 4( ...
- 「美团面试系列」面试加分项,这样说你会JVM,面试官还能问什么
Java性能调优都是老生常谈的问题,特别当“糙快猛”的开发模式大行其道时,随着系统访问量的增加.代码的臃肿,各种性能问题便会层出不穷. 比如,下面这些典型的性能问题,你肯定或多或少都遇到过: 在进行性 ...
- Java深入 - 深入 Java自己定义注解
我们在使用Spring框架的时候,会常常使用类似:@Autowired 这种注解. 我们也能够自定义一些注解.Java的注解主要在包:java.lang.annotation中实现. 1. 元注解 什 ...
- 面试的加分项:懂点 Nginx 反向代理与负载均衡
学到老活到老 前端圈一直很新,一直要不停的学习,而且在进入大厂的路上,还要求熟悉一门后台语言等等.用一句别人开玩笑的话来说,java十年前的技术现在还能用,而前端的技术就不是这样的了 突然想起了d ...
- Java开发学习(十三)----基于注解开发定义第三方bean及注解开发总结
在前面的博客中定义bean的时候都是在自己开发的类上面写个注解就完成了,但如果是第三方的类,这些类都是在jar包中,我们没有办法在类上面添加注解,这个时候该怎么办? 遇到上述问题,我们就需要有一种更加 ...
- 在校生如何面向面试地学习Java
最近我在博客园里,看到不少在校的同学在学java,而且,在我最近举办的一次直播活动中,也有不少在校生同学来提问,java该怎么学. 对于那些已经工作的同学,哪怕才工作不久,毕竟也能从项目实践里总结和探 ...
- java 面试题目(java高级架构)
题目信息 java基础: 1. Java 基础 JDK 和 JRE 有什么区别? Java中JDK和JRE的区别是什么?它们的作用分别是什么? == 和 equals 的区别是什么? 两个对象的 ...
随机推荐
- hdoj--5256--序列变换(lis变形)
序列变换 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...
- WEB前端开发工程师成长计划
今天看到一篇文章,感觉很不错,于是转了过来,同时也给自己规划一个方向. [背景] 如果你是刚进入web前端研发领域,想试试这潭水有多深,看这篇文章吧:如果你是做了两三年web产品前端研发,迷茫找不着提 ...
- 131.typename在嵌套类中的作用
#include <iostream> using namespace std; class myit { public: static int num; class itit { }; ...
- tomcat到底是干什么用的?用大白话讲一下
通俗点说他是jsp网站的服务器之一,就像asp网站要用到微软的IIS服务器,php网站用apache服务器一样,因为你的jsp动态网站使用脚本语言等写的,需要有服务器来解释你的语言吧,服务器就是这个功 ...
- Webkit 的麻烦和解决
* placeholder 在 focus 状态下内容为空时,依然显示文字.和 IE11,Firefox 均不一致: input:focus::-webkit-input-placeholder { ...
- Xor Sum 2(位运算)
D - Xor Sum 2 Time limit : 2sec / Memory limit : 1024MB Score : 500 points Problem Statement There i ...
- 为什么 linux 上不能用 localhost 链接数据库?
因为 linux 连接的时候不是通过 tcp 协议,而是通过 sockect 来连接.所以 写localhost 之后就会默认去找 sockect 链接[此文件在 /var/lib/mysq ...
- [HNOI2018]爆零记
Day 0 完全不知道做什么. 打了一个splay板子,还没调出来emmmmm 不想做题目,最后做的一题是[HNOI2016]的超(sha)难(bi)题网络. 当我希望省选能出一下树剖时,旁边的大佬跟 ...
- Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式
定义: 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 ...
- 洛谷——P1019 单词接龙(NOIP2000 T3)
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1019#sub 题目描述 单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母, ...