原文:【C#/WPF】调节图像的HSL(色相、饱和度、明亮度)

先说概念:

HSL是一种描述颜色的方式(其他颜色描述方式还有大家熟悉的RGB值)。HSL三个字母分别表示图像的Hue色相、Saturation饱和度、Lightness明亮度。

需求:

制作一个面板,包含三个滑动条,拖动滑动条可以修改目标图片的HSL值。即模仿PS中类似的功能,如下图:


方案一:遍历所有像素点,修改每个点的HSL值。

参考:https://stackoverflow.com/questions/10332363/getting-hue-from-every-pixel-in-an-image

前台界面:一个Image控件显示目标图片,一个Button按钮点击一下降低一点图片亮度。

<StackPanel Orientation="Vertical">
<Image x:Name="img" Width="800" Height="300" Stretch="Uniform" Source="C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studio 2015\Projects\WpfApplication1\WpfApplication1\Resources\Images\1.png"/>
<Button Click="Button_Click" Width="100" Height="40" Content="调暗" FontSize="22"/>
</StackPanel>

后台代码:

// 亮度降低
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 获得图源的Bitmap
Bitmap bitmap = UtilSet.ImageSourceToBitmap(img.Source); // img是前台Image控件 // 遍历Bitmap中的每个像素点,像素点执行操作
for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++)
{
for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++)
{
System.Drawing.Color oldColor = bitmap.GetPixel(i, j);
System.Drawing.Color newColor = HSLHelper.ModifyBrightness(oldColor, 1.05);
bitmap.SetPixel(i, j, newColor);
}
} ImageSource newSource = UtilSet.ConvertBitmapToImageSource(bitmap);
img.Source = newSource; MessageBox.Show("完成");
} // 工具方法:ImageSource --> Bitmap
public static System.Drawing.Bitmap ImageSourceToBitmap(ImageSource imageSource)
{
BitmapSource m = (BitmapSource)imageSource; System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(m.PixelWidth, m.PixelHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb); System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bmp.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(System.Drawing.Point.Empty, bmp.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb); m.CopyPixels(Int32Rect.Empty, data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride); bmp.UnlockBits(data); return bmp;
}

经测试,该方法可以修改图片的Lightness明亮度,但是遍历像素点修改效率极低,卡得难以忍受。还是找第三方库吧。


方案二:使用三方库MagickImage.Net

众所周知MagickImage是一个及其强大又多功能的图像处理库,而且有多个平台下对应的版本(如Java、PHP)。

步骤:

1、 在Visual Studio的NuGet中搜索、下载、安装MagickImage。选最上面最高下载量这个。

2、随便打开一个类,输入ImageMagick.MagickImage并导包后,按下F12查看该类有哪些方法能实现我们的需求。在该类中按Ctrl + F搜索hue,即可看到该类的确提供了修改图像HSL的方法!



(文件很长,中间省略。。。)

3、观察上图这个Modelate()方法的传参,是结构体ImageMagick.Percentage,该结构体的描述跟图片像素无关。看下图,该Percentage构造函数中传参的是一个数字,可知该Modelate()方法修改的HSL值是原图的HSL值的一个百分比!

4、再观察被操作的图像ImageMagick.MagickImage这个类,该类提供了toBitmap()和toBitmapSource()方法,前者Bitmap是通用的图像类型,后者BitmapSource是WPF使用的图像类型,说明该类连图像类型转换的功能都准备好了,前置条件一切OK!

5、了解所需函数的使用方法后,开始做Demo。界面如下,一个Image控件显示图片,三个Slider滑动条分别调节Hue色相、Saturation饱和度、Lightness明亮度。

<DockPanel Width="400" Height="150" VerticalAlignment="Top" Margin="0,20,0,0">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="1*"/>
<RowDefinition Height="1*"/>
<RowDefinition Height="1*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="1*"/>
<ColumnDefinition Width="3*"/>
</Grid.ColumnDefinitions> <Label Content="色相" Grid.Row="0" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
<Slider x:Name="slider0" Value="{Binding SliderValue0}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="0" Grid.Column="1"/> <Label Content="饱和度" Grid.Row="1" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
<Slider x:Name="slider1" Value="{Binding SliderValue1}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" Grid.Column="1"/> <Label Content="明度" Grid.Row="2" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
<Slider x:Name="slider2" Value="{Binding SliderValue2}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="2" Grid.Column="1"/> </Grid>
</DockPanel>

界面如下图:

注意,因为Modelate()方法的传参要求是百分比,所以Slider滑动条的两头的值为0,200(表示0%和200%),默认位置在中间100(表示100%,即HSL未修改的状态)。

Controller层给这三个Slider滑动条添加滑动事件,下面只以修改Hue色相为例:

private ImageMagick.MagickImage originalMagickImage; // 图层图像修改前的状态

// 先执行该方法!
private void Init()
{
// 滑动条的修改是在原图的基础上修改!
Bitmap bitmap = ImageSourceToBitmap(img.Source); // img是前台Image控件
originalMagickImage = new ImageMagick.MagickImage(bitmap);
} /// <summary>
/// 调节色相。在原图的基础上增加/减少百分比
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Hue_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
// 只调整图像的Hue色相值
ImageMagick.Percentage brightness = new ImageMagick.Percentage(100); // 100%表示不改变该属性
ImageMagick.Percentage saturation = new ImageMagick.Percentage(100);
ImageMagick.Percentage hue = new ImageMagick.Percentage(e.NewValue); // 滑动条范围值0%~200%
ImageMagick.MagickImage newImage = new ImageMagick.MagickImage(originalMagickImage); // 相当于深复制
newImage.Modulate(brightness, saturation, hue); // 重新给Image控件赋值新图像
BitmapSource bitmapImage = newImage.ToBitmapSource();
img.Source = imageSource;
} // 工具方法:ImageSource --> Bitmap
public System.Drawing.Bitmap ImageSourceToBitmap(ImageSource imageSource)
{
BitmapSource m = (BitmapSource)imageSource; System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(m.PixelWidth, m.PixelHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb); System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bmp.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(System.Drawing.Point.Empty, bmp.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb); m.CopyPixels(Int32Rect.Empty, data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride); bmp.UnlockBits(data); return bmp;
}

经测试,该方法效率很高!拖拽滑动条立马能看到HSL修改后的效果!显著比两个For循环遍历所有像素点高效很多!


待补充:之后再补一个GIF,看得更直观一点。

【C#/WPF】调节图像的HSL(色相、饱和度、明亮度)的更多相关文章

  1. 【C#/WPF】调节图像的HSL(色相Hue、饱和度Saturation、明亮度Lightness)

    先说概念: HSL是一种描述颜色的方式,其他颜色描述方式还有大家熟悉的RGB值.HSL三个字母分别表示图像的Hue色相.Saturation饱和度.Lightness明亮度. 需求: 制作一个面板,包 ...

  2. 【C#/WPF】调节图像的对比度(Contrast)

    关于对比度: 调节对比度直观感受是,高对比度的图像明暗关系更明显,色彩更鲜艳:低对比度的图像表面像是蒙上一层灰,色彩不鲜艳. 需求: 制作一个面板,一个滑动条,拖动滑动条可以修改目标图片的对比度. 资 ...

  3. GDI+在Delphi程序的应用 Photoshop色相饱和度明度功能

    本文用GDI+实现Photoshop色相/饱和度/明度功能,参照我的其它有关GDI+在 Delphi程序的应用的文章,代码也可供TBitmap使用. 有些人不喜欢,或者不太懂Delphi的BASM代码 ...

  4. photoshop:调整图层之色相/饱和度

    色相/饱和度:快速调色及调整图片色彩浓淡明暗 面板主要参数:色相.饱和度.明度 色相用来改变颜色:顺序按红-黄-绿-青-蓝-洋红 饱和度用来控制色彩浓淡 明度控制色彩明暗 勾选“着色”,图片会变成单色 ...

  5. PS日记二(调色:色阶,曲线,色相/饱和度,色彩平衡,蒙板)

    基础知识一:在PS操作中为什么要复制图层(ctrl+J)? 答:复制图层主要是为了 备份原图层,在副本中进行操作 如果说你副本弄坏了,还有原来的PS复制图层一方面是保全原图.二是因为图层是ps操作的基 ...

  6. 借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制

    原文:借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制 本文所示例子是借助第三方设计软件,制作复杂的矢量图形,转成与XAML酷似的SVG,再转换成xaml而实现的. 这 ...

  7. WPF图形图像相关类

    BitmapMetadata类: 继承自抽象类ImageMetadata,包含图像的原数据信息,如相机型号.图像修改程序名称.拍照日期.拍照地点等.ImageSoure类包含ImageMetadata ...

  8. 【C#/WPF】图像数据格式转换时,透明度丢失的问题

    问题:工作中涉及到图像的数据类型转换,经常转着转着发现,到了哪一步图像的透明度丢失了! 例如,Bitmap转BitmapImage的经典代码如下: public static BitmapImage ...

  9. WPF将RGB转为HSL的工具类

    class HSLColor     {         private int _alpha = 255;         public int _hue = 0;         public d ...

随机推荐

  1. iOS开发Quartz2D之八:图形上下文状态栈

    #import "DrawView.h" @implementation DrawView - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing c ...

  2. Lucene学习总结之六:Lucene打分公式的数学推导 2014-06-25 14:20 384人阅读 评论(0) 收藏

    在进行Lucene的搜索过程解析之前,有必要单独的一张把Lucene score公式的推导,各部分的意义阐述一下.因为Lucene的搜索过程,很重要的一个步骤就是逐步的计算各部分的分数. Lucene ...

  3. 菜单之一:Menu基础内容 分类: H1_ANDROID 2013-11-03 00:23 906人阅读 评论(0) 收藏

    参考<疯狂android讲义>2.10节P168 1.重要接口 Android菜单相关的重要接口共有以下四个: 其中Menu为普通菜单,SubMenu包含子项,ContextMenu当长时 ...

  4. 使Sublime Text支持除UTF8外多种编码 - ConvertToUTF8

    前几天,在使用了Sublime Text多天之后,感觉完全可以代替系统自带记事本,所以就通过其打开了一个记事本文件,但是打开之后尽然是乱码,在思考了一下之后想到记事本的编码是ANSI编码,那么这就应该 ...

  5. Redis使用文档一

    1 Redis概述 1.1前言 Redis是一个开源.支持网络.基于内存亦可持久化的日志型.键值对存储数据库.使用ANSI C编写.并提供多种语言的API. 其开发由VMware主持,是最流行的键值对 ...

  6. tig install ncursesw

    ./configure --prefix=/home/xxx/.local/ --with-ncursesw make[xxx$ ldd src/tig linux-vdso.so.1 => ( ...

  7. LUA整合进MFC代码

    这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实 ...

  8. AngularJs压缩时须要注意的事项

    因为AngularJS是通过控制器构造函数的參数名字来判断依赖服务名称的.所以假设你要压缩控制器的JS代码.它全部的參数也同一时候会被压缩,这时候依赖注入系统就不能正确的识别出服务了. 假如我们的Co ...

  9. 5.3.3.1 deque其他使用方式

    在本节里提供了一些关于deque其他使用方式. 提供相似UNIX中的命令tail的功能,显示一个文件最后面一段文本: def tail(filename, n=10): '返回文件最后的n行文本' w ...

  10. 【codeforces 765A】Neverending competitions

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/765/problem/A [题意] 给你一个人的n个行程 行程都是从家到某个地方或从某个地方到家; 且是无序的,且如果到了非 ...