【C#/WPF】调节图像的HSL(色相、饱和度、明亮度)
原文:【C#/WPF】调节图像的HSL(色相、饱和度、明亮度)
先说概念:
HSL是一种描述颜色的方式(其他颜色描述方式还有大家熟悉的RGB值)。HSL三个字母分别表示图像的Hue色相、Saturation饱和度、Lightness明亮度。
需求:
制作一个面板,包含三个滑动条,拖动滑动条可以修改目标图片的HSL值。即模仿PS中类似的功能,如下图:
方案一:遍历所有像素点,修改每个点的HSL值。
参考:https://stackoverflow.com/questions/10332363/getting-hue-from-every-pixel-in-an-image
前台界面:一个Image控件显示目标图片,一个Button按钮点击一下降低一点图片亮度。
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Image x:Name="img" Width="800" Height="300" Stretch="Uniform" Source="C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studio 2015\Projects\WpfApplication1\WpfApplication1\Resources\Images\1.png"/>
<Button Click="Button_Click" Width="100" Height="40" Content="调暗" FontSize="22"/>
</StackPanel>
后台代码:
// 亮度降低
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 获得图源的Bitmap
Bitmap bitmap = UtilSet.ImageSourceToBitmap(img.Source); // img是前台Image控件
// 遍历Bitmap中的每个像素点,像素点执行操作
for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++)
{
for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++)
{
System.Drawing.Color oldColor = bitmap.GetPixel(i, j);
System.Drawing.Color newColor = HSLHelper.ModifyBrightness(oldColor, 1.05);
bitmap.SetPixel(i, j, newColor);
}
}
ImageSource newSource = UtilSet.ConvertBitmapToImageSource(bitmap);
img.Source = newSource;
MessageBox.Show("完成");
}
// 工具方法:ImageSource --> Bitmap
public static System.Drawing.Bitmap ImageSourceToBitmap(ImageSource imageSource)
{
BitmapSource m = (BitmapSource)imageSource;
System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(m.PixelWidth, m.PixelHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);
System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bmp.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(System.Drawing.Point.Empty, bmp.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);
m.CopyPixels(Int32Rect.Empty, data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride); bmp.UnlockBits(data);
return bmp;
}
经测试,该方法可以修改图片的Lightness明亮度,但是遍历像素点修改效率极低,卡得难以忍受。还是找第三方库吧。
方案二:使用三方库MagickImage.Net
众所周知MagickImage是一个及其强大又多功能的图像处理库,而且有多个平台下对应的版本(如Java、PHP)。
步骤:
1、 在Visual Studio的NuGet中搜索、下载、安装MagickImage。选最上面最高下载量这个。
2、随便打开一个类,输入ImageMagick.MagickImage并导包后,按下F12查看该类有哪些方法能实现我们的需求。在该类中按Ctrl + F搜索hue,即可看到该类的确提供了修改图像HSL的方法!
(文件很长,中间省略。。。)
3、观察上图这个Modelate()方法的传参,是结构体ImageMagick.Percentage,该结构体的描述跟图片像素无关。看下图,该Percentage构造函数中传参的是一个数字,可知该Modelate()方法修改的HSL值是原图的HSL值的一个百分比!
4、再观察被操作的图像ImageMagick.MagickImage这个类,该类提供了toBitmap()和toBitmapSource()方法,前者Bitmap是通用的图像类型,后者BitmapSource是WPF使用的图像类型,说明该类连图像类型转换的功能都准备好了,前置条件一切OK!
5、了解所需函数的使用方法后,开始做Demo。界面如下,一个Image控件显示图片,三个Slider滑动条分别调节Hue色相、Saturation饱和度、Lightness明亮度。
<DockPanel Width="400" Height="150" VerticalAlignment="Top" Margin="0,20,0,0">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="1*"/>
<RowDefinition Height="1*"/>
<RowDefinition Height="1*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="1*"/>
<ColumnDefinition Width="3*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Label Content="色相" Grid.Row="0" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
<Slider x:Name="slider0" Value="{Binding SliderValue0}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="0" Grid.Column="1"/>
<Label Content="饱和度" Grid.Row="1" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
<Slider x:Name="slider1" Value="{Binding SliderValue1}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" Grid.Column="1"/>
<Label Content="明度" Grid.Row="2" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="18" />
<Slider x:Name="slider2" Value="{Binding SliderValue2}" Minimum="0" Maximum="200" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="2" Grid.Column="1"/>
</Grid>
</DockPanel>
界面如下图:
注意,因为Modelate()方法的传参要求是百分比,所以Slider滑动条的两头的值为0,200(表示0%和200%),默认位置在中间100(表示100%,即HSL未修改的状态)。
Controller层给这三个Slider滑动条添加滑动事件,下面只以修改Hue色相为例:
private ImageMagick.MagickImage originalMagickImage; // 图层图像修改前的状态
// 先执行该方法!
private void Init()
{
// 滑动条的修改是在原图的基础上修改!
Bitmap bitmap = ImageSourceToBitmap(img.Source); // img是前台Image控件
originalMagickImage = new ImageMagick.MagickImage(bitmap);
}
/// <summary>
/// 调节色相。在原图的基础上增加/减少百分比
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Hue_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
// 只调整图像的Hue色相值
ImageMagick.Percentage brightness = new ImageMagick.Percentage(100); // 100%表示不改变该属性
ImageMagick.Percentage saturation = new ImageMagick.Percentage(100);
ImageMagick.Percentage hue = new ImageMagick.Percentage(e.NewValue); // 滑动条范围值0%~200%
ImageMagick.MagickImage newImage = new ImageMagick.MagickImage(originalMagickImage); // 相当于深复制
newImage.Modulate(brightness, saturation, hue);
// 重新给Image控件赋值新图像
BitmapSource bitmapImage = newImage.ToBitmapSource();
img.Source = imageSource;
}
// 工具方法:ImageSource --> Bitmap
public System.Drawing.Bitmap ImageSourceToBitmap(ImageSource imageSource)
{
BitmapSource m = (BitmapSource)imageSource;
System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(m.PixelWidth, m.PixelHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);
System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bmp.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(System.Drawing.Point.Empty, bmp.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);
m.CopyPixels(Int32Rect.Empty, data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride); bmp.UnlockBits(data);
return bmp;
}
经测试,该方法效率很高!拖拽滑动条立马能看到HSL修改后的效果!显著比两个For循环遍历所有像素点高效很多!
待补充:之后再补一个GIF,看得更直观一点。
【C#/WPF】调节图像的HSL(色相、饱和度、明亮度)的更多相关文章
- 【C#/WPF】调节图像的HSL(色相Hue、饱和度Saturation、明亮度Lightness)
先说概念: HSL是一种描述颜色的方式,其他颜色描述方式还有大家熟悉的RGB值.HSL三个字母分别表示图像的Hue色相.Saturation饱和度.Lightness明亮度. 需求: 制作一个面板,包 ...
- 【C#/WPF】调节图像的对比度(Contrast)
关于对比度: 调节对比度直观感受是,高对比度的图像明暗关系更明显,色彩更鲜艳:低对比度的图像表面像是蒙上一层灰,色彩不鲜艳. 需求: 制作一个面板,一个滑动条,拖动滑动条可以修改目标图片的对比度. 资 ...
- GDI+在Delphi程序的应用 Photoshop色相饱和度明度功能
本文用GDI+实现Photoshop色相/饱和度/明度功能,参照我的其它有关GDI+在 Delphi程序的应用的文章,代码也可供TBitmap使用. 有些人不喜欢,或者不太懂Delphi的BASM代码 ...
- photoshop:调整图层之色相/饱和度
色相/饱和度:快速调色及调整图片色彩浓淡明暗 面板主要参数:色相.饱和度.明度 色相用来改变颜色:顺序按红-黄-绿-青-蓝-洋红 饱和度用来控制色彩浓淡 明度控制色彩明暗 勾选“着色”,图片会变成单色 ...
- PS日记二(调色:色阶,曲线,色相/饱和度,色彩平衡,蒙板)
基础知识一:在PS操作中为什么要复制图层(ctrl+J)? 答:复制图层主要是为了 备份原图层,在副本中进行操作 如果说你副本弄坏了,还有原来的PS复制图层一方面是保全原图.二是因为图层是ps操作的基 ...
- 借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制
原文:借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制 本文所示例子是借助第三方设计软件,制作复杂的矢量图形,转成与XAML酷似的SVG,再转换成xaml而实现的. 这 ...
- WPF图形图像相关类
BitmapMetadata类: 继承自抽象类ImageMetadata,包含图像的原数据信息,如相机型号.图像修改程序名称.拍照日期.拍照地点等.ImageSoure类包含ImageMetadata ...
- 【C#/WPF】图像数据格式转换时,透明度丢失的问题
问题:工作中涉及到图像的数据类型转换,经常转着转着发现,到了哪一步图像的透明度丢失了! 例如,Bitmap转BitmapImage的经典代码如下: public static BitmapImage ...
- WPF将RGB转为HSL的工具类
class HSLColor { private int _alpha = 255; public int _hue = 0; public d ...
随机推荐
- [转载]Ocelot简易教程(一)Ocelot是什么
Ocelot简易教程(一)Ocelot是什么 简单的说Ocelot是一个用.NET Core实现并且开源的API网关技术. 可能你又要问了,什么是API网关技术呢?Ocelot又有什么特别呢?我们又该 ...
- 【45.65%】【codeforces 560B】Gerald is into Art
time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...
- centos7安装jdk+tomcat+nginx+mysql
公司新项目要在linux下部署,搭建一下java运行环境,记录一下. 一.安装mysql 1去官网下载mysql,下载后并解压,我把mysql安装在/usr/local/mysql路径下 -linux ...
- [Vue] Import component into page
Components are one of the most powerful features of Vue. Let's take a look at how to write our first ...
- Web开发之分页算法,N(N>=3)种解决方案
在Web开发中,分页是最常用的一个功能了.但是,想简单.灵活.方便地解决分页这个问题,还是需要动点脑筋的. 今天,简要梳理下,过去6年中,亲自遇到的分页问题和解决办法. 1. 定义问题 原由:在页面中 ...
- Spring MVC 请求路径遇到的302问题的解决方法
302 Found 请求的资源现在临时从不同的URI响应请求.由于这样的重定向是临时的,客户端应当继续向原有地址发送以后的请求.只有在Cache-Control或Expires中进行了指定的情况下,这 ...
- BZOJ3073 Journeys - 线段树优化建边
传送门 题意: Seter建造了一个很大的星球,他准备建造N个国家和无数双向道路.N个国家很快建造好了,用1..N编号,但是他发现道路实在太多了,他要一条条建简直是不可能的!于是他以如下方式建造道路: ...
- UITableView的一些事1
方法1: _tableview = [[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,self.view.bounds.size.width,self ...
- Spring Boot 学习笔记一(SpringBoot启动过程)
SpringBoot启动 Spring Boot通常有一个名为*Application的入口类,在入口类里有一个main方法,这个main方法其实就是一个标准的java应用的入口方法. 在main方法 ...
- cocos2d-x 3.0学习游戏笔记的例子《卡塔防》第五步---开始建立游戏界面
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写.第一别全然照搬代码.第二能够说 ...