Unity 序列化
Script Serialization
http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html
自定义序列化及例子:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html
以下是上面2篇的摘要:
脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足)
1. public 类型,或者有 [SerializeField]
2. 不是 static
3. 不是 const
4. 不是 readonly
5. 类型必须是 Unity 可以序列化的类型
Unity 可以序列化哪类型?
1. 自定义的,非 abstract 的类,且有 [Serializable]
2. 有 [Serializable] 的结构体
3. UnityEngine.Object 的子类的引用
4. 原生类型(int,float,double,bool,string, etc)
5. 以上类型的数组
6. 以上类型的 List<T>
ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize
ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize
摘要:
1、Unity 会帮你创建对象,并将值设置为你在编辑器中设置的值。
2、序列化发生在另一个线程。
3、当你需要自定义序列化时,只序列化那些 Unity 原生不支持的类型
Unity 序列化的更多相关文章
- Unity 序列化 总结
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...
- unity 序列化和反序列化
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程:. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可 ...
- unity序列化
什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的.序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候, ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(下)
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明 ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(上)
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (三) AssetBundle基础
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (一)
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- Unity3D的SerializeField 序列化域名
SerializeField Inherits from Attribute Force Unity to serialize a private field. 强制Unity去序列化一个私有域. Y ...
- C#使用ProtocolBuffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...
随机推荐
- 从RPC开始(一)
这是一篇关于纯C++RPC框架的文章.所以,我们先看看,我们有什么? 1.一个什么都能干的C++.(前提是,你什么都干了) 2.原始的Socket接口,还是C API.还得自己去二次封装... 3.C ...
- Windows2012R2备用域控搭建
Windows2012R2备用域控搭建 前置操作 域控主域控的主dns:自己的ip,备dns:备域控的ip备域控的主dns:自己的ip,备dns:主域控的ip 客户端主dns:主域控的ip,备dns: ...
- iOS热更新-8种实现方式
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从 ...
- Hawk 4.7 单步调试
单步调试的意义 已经编写的工作流,可能会因为某些外界环境的变化而出错,此时需要排除错误,我们可以使用单步调试. 单步调试的本质,相当于只使用前n个模块,这样就能看到每个步骤下,流的改变. 例子 还是上 ...
- C#中Length和Count的区别(个人观点)
这篇文章将会很短...短到比你的JJ还短,当然开玩笑了.网上有说过Length和count的区别,都是很含糊的,我没有发现有 文章说得比较透彻的,所以,虽然这篇文章很短,我还是希望能留在首页,听听大家 ...
- js学习之函数的参数传递
我们都知道在 ECMAScript 中,数据类型分为原始类型(又称值类型/基本类型)和引用类型(又称对象类型):这里我将按照这两种类型分别对函数进行传参,看一下到底发生了什么. 参数的理解 首先,我们 ...
- maven 中snapshot版本和release版本的区别
maven中的仓库分为两种,snapshot快照仓库和release发布仓库.snapshot快照仓库用于保存开发过程中的不稳定版本,release正式仓库则是用来保存稳定的发行版本.定义一个组件/模 ...
- iOS开源项目周报1215
由OpenDigg 出品的iOS开源项目周报第一期来啦.我们的iOS开源周报集合了OpenDigg一周来新收录的优质的iOS开发方面的开源项目,方便iOS开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等. PY ...
- Kafka:主要参数详解(转)
原文地址:http://kafka.apache.org/documentation.html ############################# System ############### ...
- SQLServer2005创建定时作业任务
SQLServer定时作业任务:即数据库自动按照定时执行的作业任务,具有周期性不需要人工干预的特点 创建步骤:(使用最高权限的账户登录--sa) 一.启动SQL Server代理(SQL Server ...