原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87

关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011-08-31 00:01:55)标签: unity3d 游戏 u3d基础分类: unity3d(转载)基础应用技术

从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。
1,单位设置
   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;

2,导出物
   在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象。

3,动画中必须有模型

在使用export selected导出动画时,要全选你要导出的全部骨骼,包括Bipe,和Bone,以及他们的Nub。然后选中任何1个模型,一起导出;FBX不允许没有模型的动画单独存在;

4,可能丢失蒙皮信息的原因1

在使用export selected导出模型时,要选中你要导出的模型,以及全选所有的骨骼,才会有蒙皮信息。查看导出的FBX有没有蒙皮信息,可以把FBX文件拖到Unity里,看Mesh上面有没有一个参数叫做skined mesh material,如果没有,则是你没有选中骨骼就导出了,因此没有蒙皮信息。

5,可能丢失蒙皮信息的原因2

在导出有蒙皮信息的模型文件成FBX时,一定要给每一个模型或者sub mesh指定他们的材质,且给每个材质正确的命名,且其Diffuse map不能为空。 否则也不会有skined mesh mat,也就是蒙皮信息也无法导出。

6,ResetXForm

记得在skin或者physique之前,一定要严格的进行ResetXForm,否则导出的FBX,模型会有严重的偏移;

以下是自用的FBX自动导出脚本说明书

***********************
FBX_AniExporter.ms  

当模型/动画的unit和system的unit一致时(建议都是centimetres),使用这个脚本进行FBX动画文件的批量导出,需要修改里面的导入文件夹和导出文件夹路径,脚本会对导出FBX自动命名;脚本会自动全选场景中所有的$Bip*和$Bone*,以及1个模型进行导出;

FBX_AllMeshExporter.ms  

批量导出场景中的所有模型/子物体为一个个单独的FBX 模型文件(含模型,UV,蒙皮信息,不含动画信息);脚本在导出时自动使用以下规则:模型1+全部$Bip+全部$Bone,模型2+全部$bip+全部$Bone,模型3+全部$bip+全部$Bone;

FBX_MeshExporter.ms 

旧版的FBX_AllMeshExporter,可以不管;

ANI_1by1.ms 

当模型/动画的unit和system的unit设置不一致时,将system unit设定正确,然后逐个打开要导出的max文件,使用这个脚本一个个导出;

InitMatFile.ms  

给场景中所有模型/子物体设置独立的材质球,给材质球自动命名为模型的名字并且填充Diffuse Map,需要指定其中的map路径,且map路径里的TGA贴图张数不能小于场景里的模型数量,脚本才能正确运行;

Select2Export

故名思意,导出选中的模型和骨骼。

***********************

1。贴图要tga格式的。2.有人说导出时跳出来的fbx对话框勾选geome什么什么下的smooth 。我也不知道有没有作用,反正勾着也没差。3.UDK导入的时候菜单拖到最下面,看看有没有勾起material,和texture选项,然后再OK。

TGA图片大小必须为2的幂,也就是512     .1024    .2048
这些大小可以正确导入,其它大小则会出错

关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解的更多相关文章

  1. 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)

    http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4564522.html 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的ma ...

  2. 3ds Max导出FBX动画模型在OSG中使用

    3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标 ...

  3. (转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/deta ...

  4. Unity3d修改FBX文件的动画名方法

    问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在 ...

  5. sketchup 导出 fbx文件 单位 错误

    最近在使用sketchup导出fbx文件到unity中使用时,发生了尺度单位上的错误.按照网上给出的标准教程,选定模型的单位为十进制-米.导出时选项选择'米',但是得到的fbx文件在unity中出现了 ...

  6. 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》

    ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...

  7. 3D max导出的设置选项

    一3D max导出的设置选项

  8. 总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入.选项Model 不导入资源球 ...

  9. MySQL如何导出带日期格式的文件

    一网友问在MySQL中如何只用SQL语句导出带日期格式的文件.觉得有点意思,于是尝试了一下.导出文件使用SELECT INTO OUTFILE 但是OUTFILE后面的值不能使用变量,所以只能使用动态 ...

随机推荐

  1. C/C++指针内存分配小细节

    char *pc = NULL; pc = new char[0]; pc[0] = '1'; 相信初学者看见上面这段代码,都会觉得奇怪,new char[n]中的n指定给指针变量分配多少内存空间,而 ...

  2. Google浏览器导出书签

    C:\users\用戶名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Bookmarks 這個文件就是書簽啊,復制一下就行了

  3. 21.C#序列过虑、排序、let子句和连接(十一章11.3-11.5)

    哈哈,隔了一个星期,再怎么样都要发一篇,要多看书啊,书不能停~~~ 使用where子句进行过虑 where子句的语法格式如下:where 过虑表达式 例子:新建一个珠宝类,如下: class Jewe ...

  4. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[2依赖属性]

    人生的意义不在于拿一手好牌,而在于打好一手坏牌 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为 ...

  5. struts的上传和下载

    上传: jsp: <body> <h1>filogin</h1> <!--如果表单中有文件文件控件,上传的编码必须是multipart/form-data - ...

  6. 全局唯一标识符(GUID)

    全局唯一标识符,简称GUID(发音为/ˈɡuːɪd/或/ˈɡwɪd/),是一种由算法生成的唯一标识,通常表示成32个16进制数字(0-9,A-F)组成的字符串,如:{21EC2020-3AEA-106 ...

  7. 【转】】CTO、技术总监、首席架构师的区别

    经常有创业公司老板来拜访我,常常会拜托给我一句话:帮我找一个CTO. 我解释的多了,所以想把这个写下来,看看你到底需要的应该是啥. 一.高级程序员 如果你是一个刚刚创业的公司,公司没有专职产品经理和项 ...

  8. Nuget的使用命令

    Nuget的命令行操作都是在程序包管理器控制台下进行的:结构如图:

  9. BZOJ-1008 越狱 数论快速幂

    1008: [HNOI2008]越狱 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 6192 Solved: 2636 [Submit][Status] ...

  10. Windows Server 2008系统如何取消登录时要按Ctrl+Alt+Delete组合键

    1.点桌面任务栏的“开始-->运行”在弹出的窗口中输入gpedit.msc . 2.输入gpedit.msc后,点击确定即打开了组策略编辑器.在组策略编辑器的左框内依次序展开(点前面的“+”号) ...