OC中类的定义与使用跟C#和java差别相当明显,做个笔记,牢记并加以区别!

一、OC中类的定义:关键字@implementation 和 @end

注意事项:

1.定义好一个类之后,要让这个类继承NSObject这个类--是为了让自己定义的类能够具备创造对象的能力

2.继承NSObject后还不算完,NSObject的声明在Foundation框架中,所以--#import <Foundation/Foundation.h>

3.OC中定义的类中,类的属性和方法是分开写的--类的属性定义在“{}”中,再给类中的属性加访问修饰符的时候,只加一次,多个属性相同访问修饰符的时候不用写多次:

  例:

int no;

@public

int age;

float height;

以上属性中只有age 和 height 的访问修饰符是public

4.类中的行为(方法)的位置是在@end的前面,大括号“{}”的外面

5.给对象增加一个行为,必须以减号“-”开头

6.OC方法中的小括号“()”只是用来括住类型的

上代码!

 // 为了能使用NSObject
#import <Foundation/Foundation.h> // 设计(定义)一个车类
// @implementation 和 @end
// : NSObject :让Car这个类具备创建对象的能力
@implementation Car : NSObject
// 这个大括号里面只能写所有的属性
{
// @public:让对象的属性可以被外面的指针访问
@public
int wheels; // 轮子个数
double speed; // 时速
} // 在@end的前面,大括号{}外面写行为
// 给Car对象增加一个行为(方法)
// 给对象增加一个行为,必须以减号 - 开头
// OC方法中的小括号()只是主要扩住类型
- (void) run
{
// 访问车子对象内部的属性,直接用属性名就可以
NSLog(@"%i个轮子,%f时速的车子跑起来了!", wheels, speed);
} @end

二、OC中类的简单使用

注意事项:

1.想要执行一些行为(方法),别忘了中括号“[]”---[ 行为执行者  行为名称 ]

2.new 这个行为执行完毕后,会返回这个对象的地址--用到了结构体中利用指针修改类中属性的方法:

  Car *c = [Car new];//创建Car对象,并返回指针

  c->属性=  ;//或者(*c).属性=  ;

 int main()
{
// 在OC中想执行一些行为,首先写个 [行为执行者 行为名称] // 利用Car这个类,执行创建车子(new)的行为
// new这个行为执行完毕后,会返回这个对象的地址
// 定义了一个指向Car类型数据的指针变量c
// 指针变量c指向的是最新创建的车子对象
Car *c = [Car new];
// 给c指向的车子对象的wheels属性赋值
c->wheels = ;
c->speed = ; // 让内存的车子对象执行跑(run)这个行为
// 给指针变量c指向的对象发送一条run消息,让这个对象执行run这个行为
[c run]; [c run]; //NSLog(@"车有%i个轮子,时速%f km/h", c->wheels, c->speed); return ;
}

    

    

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