OC中类的定义与使用跟C#和java差别相当明显,做个笔记,牢记并加以区别!

一、OC中类的定义:关键字@implementation 和 @end

注意事项:

1.定义好一个类之后,要让这个类继承NSObject这个类--是为了让自己定义的类能够具备创造对象的能力

2.继承NSObject后还不算完,NSObject的声明在Foundation框架中,所以--#import <Foundation/Foundation.h>

3.OC中定义的类中,类的属性和方法是分开写的--类的属性定义在“{}”中,再给类中的属性加访问修饰符的时候,只加一次,多个属性相同访问修饰符的时候不用写多次:

  例:

int no;

@public

int age;

float height;

以上属性中只有age 和 height 的访问修饰符是public

4.类中的行为(方法)的位置是在@end的前面,大括号“{}”的外面

5.给对象增加一个行为,必须以减号“-”开头

6.OC方法中的小括号“()”只是用来括住类型的

上代码!

 // 为了能使用NSObject
#import <Foundation/Foundation.h> // 设计(定义)一个车类
// @implementation 和 @end
// : NSObject :让Car这个类具备创建对象的能力
@implementation Car : NSObject
// 这个大括号里面只能写所有的属性
{
// @public:让对象的属性可以被外面的指针访问
@public
int wheels; // 轮子个数
double speed; // 时速
} // 在@end的前面,大括号{}外面写行为
// 给Car对象增加一个行为(方法)
// 给对象增加一个行为,必须以减号 - 开头
// OC方法中的小括号()只是主要扩住类型
- (void) run
{
// 访问车子对象内部的属性,直接用属性名就可以
NSLog(@"%i个轮子,%f时速的车子跑起来了!", wheels, speed);
} @end

二、OC中类的简单使用

注意事项:

1.想要执行一些行为(方法),别忘了中括号“[]”---[ 行为执行者  行为名称 ]

2.new 这个行为执行完毕后,会返回这个对象的地址--用到了结构体中利用指针修改类中属性的方法:

  Car *c = [Car new];//创建Car对象,并返回指针

  c->属性=  ;//或者(*c).属性=  ;

 int main()
{
// 在OC中想执行一些行为,首先写个 [行为执行者 行为名称] // 利用Car这个类,执行创建车子(new)的行为
// new这个行为执行完毕后,会返回这个对象的地址
// 定义了一个指向Car类型数据的指针变量c
// 指针变量c指向的是最新创建的车子对象
Car *c = [Car new];
// 给c指向的车子对象的wheels属性赋值
c->wheels = ;
c->speed = ; // 让内存的车子对象执行跑(run)这个行为
// 给指针变量c指向的对象发送一条run消息,让这个对象执行run这个行为
[c run]; [c run]; //NSLog(@"车有%i个轮子,时速%f km/h", c->wheels, c->speed); return ;
}

    

    

OC基础--OC中类的定义的更多相关文章

  1. OC基础--OC中类的声明与定义

    OC中设计一个类的步骤: 一.声明类: 1.用到的关键字--@interface 和 @end 2.类名 3.继承NSObject 4.属性 5.方法(行为,只需要声明) 二.实现(定义)类 1.用到 ...

  2. ios开发之OC基础-oc小程序

    本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再 ...

  3. OC基础:OC 基本数据类型与对象之间的转换方法 分类: ios学习 OC 2015-06-18 20:01 11人阅读 评论(0) 收藏

    1.Foundation框架中提供了很多的集合类如:NSArray,NSMutableArray,NSSet,NSMutableSet,NSDictionary,NSMutableDictionary ...

  4. OC基础--OC中的类方法和对象方法

    PS:个人感觉跟C#的静态方法和非静态方法有点类似,仅仅是有点类似.明杰老师说过不要总跟之前学过的语言做比较,但是个人觉得,比较一下可以加深印象吧.重点是自己真的能够区分开! 一.OC中的对象方法 1 ...

  5. OC基础--OC内存管理原则和简单实例

    ARC: 由于自己的学习视频太早,Xcode是iOS6版本,新建命令行项目后,系统会默认启动ARC机制,全程Automatic Reference Counting,简单的说,就是代码中自动加入了re ...

  6. OC基础 类的三大特性

    OC基础  类的三大特性 OC的类和JAVA一样,都有三大特性:继承,封装,多态,那么我们就来看一下OC中类的三大特性. 1.继承 继承的特点: (1)子类从父类继承了属性和方法. (2)子类独有的属 ...

  7. OC基础-第1天

    #pragma mark - Day01_01_OC语言的历史(了解) 1) Objective - C 是一门面向对象的高级语言 2) Objective - C 简称 obj - C  \  OC ...

  8. OC基础 代理和协议

    OC基础 代理和协议 1.协议 (1)oc语言中得协议:一组方法列表,不需要我们自己实现,由遵守协议的类来实现协议所定制的方法. (2)协议的使用步骤:制定协议-->遵守协议-->实现协议 ...

  9. OC基础 点语法的使用

    OC基础 点语法的使用 1.创建一个Student类继承于NSObject,Student.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface ...

随机推荐

  1. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 79

    3Sum Smaller 要点:类似的题还有lintcode的triangle count:https://github.com/delbao/onlineJudge/blob/master/lint ...

  2. java解惑 读书笔记

    表达式之谜 >奇数性 当取余操作返回一个非0的结果.他与左操作数具有相同的正负符号. >找零谜题 在需要精确答案的地方,要避免使用float和double.对于货币运算.要使用int,lo ...

  3. hdu-5929 Basic Data Structure(双端队列+模拟)

    题目链接: Basic Data Structure Time Limit: 7000/3500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Ja ...

  4. HDU 4121 Xiangqi --模拟

    题意: 给一个象棋局势,问黑棋是否死棋了,黑棋只有一个将,红棋可能有2~7个棋,分别可能是车,马,炮以及帅. 解法: 开始写法是对每个棋子,都处理处他能吃的地方,赋为-1,然后判断将能不能走到非-1的 ...

  5. HDU 5029 Relief grain --树链剖分第一题

    题意:给一棵树,每次给两个节点间的所有节点发放第k种东西,问最后每个节点拿到的最多的东西是哪种. 解法:解决树的路径上的修改查询问题一般用到的是树链剖分+线段树,以前不会写,后来学了一下树链剖分,感觉 ...

  6. css3新属性的总结

    今天继续总结css3的一些css3新样式,先列一个简单的提纲,重要的还是圆角.阴影.渐变.文字缩略,最最重要的是过度transition,变换transform和animation圆角阴影渐变 圆形渐 ...

  7. tp登录方法

    先根据输入的名字检测是否存在数据表中,如果有继续进一步验证密码,除了select(),find()可以查询数据外,还可以用getByXxx()指定数据表字段查询, 比如数据表有username字段,就 ...

  8. where,having与 group by连用的区别

    select 列a,聚合函数 from 表名 where 过滤条件 group by 列a having 过滤条件 group by 字句也和where条件语句结合在一起使用.当结合在一起时,wher ...

  9. 22Spring_JdbcTemplatem模板工具类的使用——使用外部属性文件来配置(properties)

    前一篇文章写得是xml文件来配置数据库连接的.但是为了方便,我们实际中采用的是properties文件的方式来配置数据库的.修改properties 文件 会比 修改 xml文件 方便. 做法是: 将 ...

  10. WP老杨解迷:如何营造让人花钱的游戏

    游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达 ...