iOS小游戏打地鼠
#import "ViewController.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UITapGestureRecognizer *tap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(doaction:)];
[self.view addGestureRecognizer:tap];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
-(void)doaction:(UITapGestureRecognizer *)tap
{
CGPoint aa=[tap locationInView:self.view];
if (_imageview.frame.origin.x<=aa.x&&aa.x<=_imageview.frame.origin.x+&&_imageview.frame.origin.y<=aa.y&&aa.y<=_imageview.frame.origin.y+) {
SystemSoundID systemsoundID;
NSString *file=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"" ofType:@"mp3"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:file], &systemsoundID);
AudioServicesPlaySystemSound(systemsoundID);
i++;
_label.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",i];
}
}
-(void)show{
int j=arc4random()%; //产生随机值
switch (j) {
case :
_imageview.frame=CGRectMake(, , , );
break;
case :
_imageview.frame=CGRectMake(, , , );
break;
case :
_imageview.frame=CGRectMake(, , , );
break;
case :
_imageview.frame=CGRectMake(, , , );
break;
case :
_imageview.frame=CGRectMake(, ,, );
break;
case :
_imageview.frame=CGRectMake(, , , );
break;
case :
_imageview.frame=CGRectMake(, , , );
break;
case :
_imageview.frame=CGRectMake(, , , );
break;
default:
_imageview.frame=CGRectMake(, , , );
break;
}
}

iOS小游戏打地鼠的更多相关文章
- 用原生javascript做的一个打地鼠的小游戏
学习javascript也有一段时间了,一直以来分享的都是一些概念型的知识,今天有空做了一个打地鼠的小游戏,来跟大家分享一下,大家也可以下载来增加一些生活的乐趣,下面P出代码:首先是HTML部分代码: ...
- iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架 ...
- iOS 基础入门--Bull' Eye 小游戏
说明 Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 ...
- iOS帅气加载动画、通知视图、红包助手、引导页、导航栏、朋友圈、小游戏等效果源码
iOS精选源码 如丝般顺滑的微信朋友圈(点赞,评论,图文混排表情,... 动态菜单第三版本:动态项,自适应方向 仿appstore首页滚动效果 iOS 透明导航栏方案 TransparentNavig ...
- iOS分段选择器、旅行App、标度尺、对对碰小游戏、自定义相册等源码
iOS精选源码 企业级开源项目,模仿艺龙旅行App 标签选择器--LeeTagView CSSegmentedControl常用的分段选择器,简单易用! 仿微信左滑删除 IOS左滑返回 输入框 iOS ...
- 带你使用h5开发移动端小游戏
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为 ...
- 原创跑酷小游戏《Cube Duck Run》 - - 方块鸭快跑
自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: <方块鸭快跑> (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式. 应用连接: goo ...
- DOM+CSS3实现小游戏SwingCopters
前些日子看到了一则新闻,flappybird原作者将携新游戏SwingCopters来袭,准备再靠这款姊妹篇游戏引爆大众眼球.就是下面这个小游戏: 前者的传奇故事大家都有耳闻,至于这第二个游戏能否更加 ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...
随机推荐
- 二叉查找树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
概要 本章先对二叉树的相关理论知识进行介绍,然后给出C语言的详细实现.关于二叉树的学习,需要说明的是:它并不难,不仅不难,而且它非常简单.初次接触树的时候,我也觉得它似乎很难:而之所产生这种感觉主要是 ...
- Unity 3D 中自动寻路 和 跟随转向 探析
这里主要讲三个函数 , 一个自动跟随函数 和 两个指向旋转函数 , 这三个函数在游戏角色创建过程中会经常用到: 这个是跟随函数 和 欧拉角旋转函数 public class GensuiZhixian ...
- Hadoop第9周练习—Hive部署测试(含MySql部署)
1.1 2 :搭建Hive环境 内容 2.2 3 运行环境说明 1.1 硬软件环境 线程,主频2.2G,6G内存 l 虚拟软件:VMware® Workstation 9.0.0 build-8 ...
- ADO.NET 连接方式和非链接方式访问数据库
一.//连接方式访问数据库的主要步骤(利用DataReader对象实现数据库连接模式) 1.创建连接对象(连接字符串) SqlConnection con = new SqlConnection(Co ...
- Asp.net 字符(二)
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Sys ...
- C#基础--之数据类型
C#基础--之数据类型 摘自:http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html 在第一章我们了解了C#的输入.输出语句后,我这 ...
- jquery实现表格中点击相应行变色功能
对于一个表格,为了使我们选中的项更容易区分,需要为选中项添加高亮,同时也需要,将其他项的高亮形式去除.类似于: <!DOCTYPE html> <html lang="en ...
- 备份和还原SQL Server及压缩Access数据库
功能说明:备份和恢复SQL Server数据库 * 作者: 刘功勋; * 版本:V0.1(C#2.0);时间:2007-1-1 * 当使用SQL Server时,请引用 COM组件中的,SQLDMO. ...
- KMP--Cyclic Nacklace
题目网址:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=110060#problem/D Description CC always be ...
- POJ 1836 Alignment 最长递增子序列(LIS)的变形
大致题意:给出一队士兵的身高,一开始不是按身高排序的.要求最少的人出列,使原序列的士兵的身高先递增后递减. 求递增和递减不难想到递增子序列,要求最少的人出列,也就是原队列的人要最多. 1 2 3 4 ...