概述

  项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。

字段说明

  debugMode

    相当于原来的COCOS2D_DEBUG,其中:

    0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage。

  renderMode

    跟原来配置相同,表示渲染模式。0为默认,1为canvas,2为webgl。

  showFPS

    跟原来配置相同,表示是否开启帧率显示。默认为false。

  frameRate

    跟原来配置相同,表示设置帧率。默认为60。

  engineDir

    跟原来配置相同,用于指定引擎目录。区别在于,在v2版本中,指向的是**/cocos2d-html5/cocos2d,但在v3版本中,只要指向**/cocos2d-html5就行了。
    默认为"frameworks/cocos2d-html5"。

  jsList

    相当于原来的appFiles,用于罗列用于js列表。

  id

    相当于原来的tag,用于指定canvas的id。

  modules

    用于指定加载模块。

    在v3版本中则使用modules字段,灵活进行配置,这也能较好的支持今后引擎进行模块裁剪。配置如下:

"modules" : ["extensions", "pluginx", "box2d", "chipmunk"]

  默认:

    "debugMode"     : 1,
"frameRate" : 60,
"showFPS" : true,
"id" : "gameCanvas",
"renderMode" : 1,
"jsList" : [
"src/bgScene01.js"
]
}

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