Unity3D手游开发日记(8) - 运动残影效果
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理.
实现原理也很简单:
1.间隔一定时间创建一个残影模型
- GameObject go = GameObject.Instantiate(origin, pos, dir) as GameObject;
2.对残影模型采用特殊的shader,要简单高效
- public class MotionGhost
- {
- public GameObject m_GameObject;
- public List<Material> m_Materials;
- public float m_DurationTime;
- public float m_FadeTime;
- public float m_Time;
- public MotionGhost(GameObject go, Color color, float durationTime, float fadeTime)
- {
- m_GameObject = go;
- m_DurationTime = durationTime;
- m_FadeTime = fadeTime;
- m_Time = durationTime;
- if (MotionGhostMgr.Instance.m_MaterialMotionGhost == null)
- MotionGhostMgr.Instance.m_MaterialMotionGhost = Resources.Load("Material/MotionGhost");
- m_Materials = new List<Material>();
- foreach (Renderer renderer in go.GetComponentsInChildren<Renderer>())
- {
- if (renderer as MeshRenderer || renderer as SkinnedMeshRenderer)
- {
- // 身体和武器
- Material[] newMaterials = new Material[1];
- newMaterials[0] = GameObject.Instantiate(MotionGhostMgr.Instance.m_MaterialMotionGhost) as Material;
- if (newMaterials[0].HasProperty("_RimColor"))
- newMaterials[0].SetColor("_RimColor", color);
- renderer.materials = newMaterials;
- m_Materials.Add(renderer.material);
- }
- else
- {
- // 隐藏粒子
- renderer.enabled = false;
- }
- }
- }
- }
3.残影淡入淡出的处理
- public void Tick()
- {
- for (int i = m_MotionGhosts.Count - 1; i >= 0; --i)
- {
- m_MotionGhosts[i].m_Time -= Time.deltaTime;
- // 时间到了删除掉
- if (m_MotionGhosts[i].m_Time <= 0)
- {
- GameObject.Destroy(m_MotionGhosts[i].m_GameObject);
- m_MotionGhosts.RemoveAt(i);
- --m_Counter;
- continue;
- }
- // 开始材质渐变
- if (m_MotionGhosts[i].m_Time < m_MotionGhosts[i].m_FadeTime)
- {
- float alpha = m_MotionGhosts[i].m_Time / m_MotionGhosts[i].m_FadeTime;
- foreach (Material material in m_MotionGhosts[i].m_Materials)
- {
- if (material.HasProperty("_RimColor"))
- {
- Color color = material.GetColor("_RimColor");
- color *= alpha;
- material.SetColor("_RimColor", color);
- }
- }
- }
- }
- }
残影+扭曲的效果:
残影效果:
Unity3D手游开发日记(8) - 运动残影效果的更多相关文章
- Unity3D手游开发日记(9) - 互动草的效果
所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度. 前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动 ...
- Unity3D手游开发日记(6) - 适合移动平台的水深处理
市面上大部分的手机游戏,水面都比较粗糙,也基本没发现谁做过水深的处理. 水深的处理在PC平台比较容易,因为很容易获得每个像素的深度,比如G-Buffer,有了像素的深度,就能计算出每个像素到水面的距离 ...
- Unity3D手游开发日记(4) - 适合移动平台的热浪扭曲
热浪扭曲效果的实现,分两部分,一是抓图,二是扭曲扰动.其中难点在于抓图的处理,网上的解决方案有两种,在移动平台都有很多问题,只好自己实现了一种新的方案,效果还不错. 网上方案1. 用GrabPass抓 ...
- Unity3D手游开发日记(7) - 适合移动平台的天气效果
腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在CE3的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统? 而且没有G-Buffer的支持,很多牛逼效果实现不了,比如角色 ...
- Unity3D手游开发日记(5) - 适合移动平台的植被随风摆动
一直在思考怎么让场景更有生机,我觉得植被的随风摆动是必不可少的.CE3引擎的植被bending就做得特别棒.我也准备在手机上做一套. 先分析一下植被摆动常见的几种做法.其实不管哪种做法,核心就是让植被 ...
- Unity3D手游开发日记(2) - 技能系统架构设计
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10 ...
- Unity3D手游开发日记(3) - 场景加载进度条的完美方案
我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决. 问题1:最简单的方法不能实现100%的进度 用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是U ...
- Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案
阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影, ...
- Unity3D手游开发实践
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...
随机推荐
- SQL总结(一)基本查询
SQL总结(一)基本查询 SQL查询的事情很简单,但是常常因为很简单的事情而出错.遇到一些比较复杂的查询我们更是忘记了SQL查询的基本语法. 本文希望通过简单的总结,把常用的查询方法予以总结,希望能够 ...
- SQL Server 2008 收缩日志 清空删除大日志文件 转载
SQL Server 2008 收缩日志 清空删除大日志文件 由于SQL2008对文件和日志管理进行了优化,所以以下语句在SQL2005中可以运行但在SQL2008中已经被取消:(SQL2005)Ba ...
- U3D外包、Unreal4外包、VR外包就找北京动点飞扬软件
北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备. 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我 ...
- fedora 配置
静态ip配置 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 [root@localhost network-scripts]# cat ifcfg-ens ...
- linux 下 ntfs移动硬盘挂载
fdisk -l Disk /dev/sdb: 500.0 GB, 500074283008 bytes255 heads, 63 sectors/track, 60797 cylindersUnit ...
- Navicat(服务器对象) -2之MySQL 或 MariaDB 对象
MySQL 或 MariaDB 对象 http://www.navicat.com.cn/manual/online_manual/cn/navicat/win_manual/index.html 要 ...
- LayoutInflater.java (android-19)
/* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Versi ...
- python(23)re函数:compile、match、search、findall
正则表达式是一个特殊的字符序列,它能帮助你方便的检查一个字符串是否与某种模式匹配. Python 自1.5版本起增加了re 模块,它提供 Perl 风格的正则表达式模式. re 模块使 Python ...
- UML精粹3 - 类图,序列图,CRC
类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和 ...
- C# 文件大小
/// <summary> /// 获取文件大小 /// </summary> /// <param name="sFullName">< ...