ios9中3D Touch功能是一个新的亮点,这个方便快捷的功能实现也比较简单,废话不多说直接上代码,

一.3D Touch功能添加分为两种(1).静态标签 (2).动态标签

(1).静态添加

这个方法是在app的plist文件中添加如下图的键值对,

先添加了一个UIApplicationShortcutItems的数组,这个数组中添加的元素就是对应的静态标签,在每个标签中我们需要添加一些设置的键值:

必填项(下面两个键值是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串

UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题

选填项(下面这些键值不是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题

UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型

UIApplicationShortcutItemIconFile  设置标签的Icon文件

UIApplicationShortcutItemUserInfo 设置信息字典(用于传值)

(2).动态标签

动态标签是我们在程序运行过程中动态添加上去的,可以修改或者直接取消,与之相关的类,主要有三个:

UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类

UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类

UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类

 @interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
//下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;

接下来就是创建标签

 /**
* 手动添加3D touch功能
*/
-(void)init3DTouchActionShow:(BOOL)isShow{ /** type 该item 唯一标识符
localizedTitle :标题
localizedSubtitle:副标题
icon:icon图标 可以使用系统类型 也可以使用自定义的图片
userInfo:用户信息字典 自定义参数,完成具体功能需求
*/ UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeLove];
UIApplicationShortcutItem *item1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:KTouchItemPublicPosition localizedTitle:@"我就是我" localizedSubtitle:@"还有什么" icon:icon1 userInfo:nil]; UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
UIApplicationShortcutItem *item2 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:KTouchItemMyPublic localizedTitle:@"你就是你" localizedSubtitle:@"你知道" icon:icon2 userInfo:nil]; UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCompose];
UIApplicationShortcutItem *item3 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:KTouchItemRecharge localizedTitle:@"他就是他" localizedSubtitle:@"我不知道" icon:icon3 userInfo:nil]; UIApplicationShortcutIcon *icon4 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCompose];
UIApplicationShortcutItem *item4 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:KTouchItemCheck localizedTitle:@"她就是她" localizedSubtitle:@"不信算了" icon:icon4 userInfo:nil];
if (isShow) {
application.shortcutItems = @[item1,item2,item3,item4];
}else{
application.shortcutItems = @[];
}
}

动态方法添加可以在某个条件下取消3D Touch功能,比如登陆之前取消3D Touch功能和登陆之后添加3D Touch功能,代码中的UIApplicationShortcutIconTypeShare等是系统风格的icon,这里只是举个例子直接拿来用,但是不知道审核的时候会不会被拒。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) {
UIApplicationShortcutIconTypeCompose,
UIApplicationShortcutIconTypePlay,
UIApplicationShortcutIconTypePause,
UIApplicationShortcutIconTypeAdd,
UIApplicationShortcutIconTypeLocation,
UIApplicationShortcutIconTypeSearch,
UIApplicationShortcutIconTypeShare,
UIApplicationShortcutIconTypeProhibit NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeContact NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeHome NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeMarkLocation NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeFavorite NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeLove NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeCloud NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeInvitation NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeConfirmation NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeMail NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeMessage NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeDate NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeTime NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeCapturePhoto NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeCaptureVideo NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeTask NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeTaskCompleted NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeAlarm NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeBookmark NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeShuffle NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeAudio NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeUpdate NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1)
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) __TVOS_PROHIBITED;

这里有几点需要注意:

1、快捷标签最多可以创建四个,包括静态的和动态的,静态标签会一直存在。

2、每个标签的题目和icon最多两行,多出的会用...省略

3、我们在app的入口函数:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

也需要进行一下判断,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的app,如果是则处理结束逻辑后,返回NO,防止处理逻辑被反复回调。

二.响应标签的行为

当我们点击标签进入应用程序时,也可以进行一些操作,我们可以看到,在applocation中增加了这样一个方法:

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);(要注意上面的第三点)

当我们通过标签进入app时,就会在appdelegate中调用这样一个回调,我们可以获取shortcutItem的信息进行相关逻辑操作。

 #pragma mark -3Dtouch功能
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler{
//判断先前我们设置的唯一标识
NSLog(@"选择了3Dtouch功能--%@",shortcutItem.type);
UIViewController *myVC;
if ([shortcutItem.type isEqualToString:KTouchItemPublicPosition]) {
myVC = [[YBSPublicViewController alloc]initWithNibName:@"YBSPublicViewController" bundle:nil];
}else if ([shortcutItem.type isEqualToString:KTouchItemMyPublic]){
myVC = [[YBSPositionViewController alloc]initWithNibName:@"YBSPositionViewController" bundle:nil];
}else if ([shortcutItem.type isEqualToString:KTouchItemRecharge]){
myVC = [[YBSResumeViewController alloc]initWithNibName:@"YBSResumeViewController" bundle:nil];
}else if ([shortcutItem.type isEqualToString:KTouchItemCheck]){
myVC = [[YBSResumeViewController alloc]initWithNibName:@"YBSResumeViewController" bundle:nil];
}
YBSNavigationViewController *nav = [[YBSNavigationViewController alloc]initWithRootViewController:myVC];
//设置当前的VC 为rootVC
[self.window.rootViewController presentViewController:nav animated:YES completion:nil]; }
这里面主要是做一个例子,显示的视图跳转 要根据具体情况加上

效果图

三. 3D Touch ViewController  弹出自定义的ViewContoller,向上滑动还有下一步的菜单可以显示

首先在viewController的.m方法中添加下面代码,判断当前设备是否支持压力感,并注册delegate

//注册3D Touch,先判断是否可用
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable){
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
NSLog(@"3D Touch 可用!");
}else{
NSLog(@"3D Touch 无效");
}

添加你想要弹出来的viewcontroller,

/**
* peek手势
*/
-(UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location{ // 获取用户手势点所在cell的下标。同时判断手势点是否超出tableView响应范围。
if (![self getShouldShowRectAndIndexPathWithLocation:location]) return nil;
//弹出视图的初始位置,sourceRect是peek触发时的高亮区域。这个区域内的View会高亮显示,其余的会模糊掉
previewingContext.sourceRect = sourceRect;
//获取数据进行传值
YBS3DTouchViewController *childVC = [[YBS3DTouchViewController alloc] init];
return childVC;
} /**
* pop手势
*/
-(void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit{
[self tableView:self.myTableView didSelectRowAtIndexPath:selectedPath];
} /**
* 获取用户手势点所在cell的下标,同时判断手势点是否超出tableview的范围
*/
- (BOOL)getShouldShowRectAndIndexPathWithLocation:(CGPoint)location {
//坐标点的转化,
CGPoint tableLocation = [self.view convertPoint:location toView:self.myTableView];
selectedPath = [self.myTableView indexPathForRowAtPoint:tableLocation];
sourceRect = CGRectMake(, selectedPath.row * KMessageRowHeight, ScreenHeight, KMessageRowHeight);
// 如果row越界了,返回NO 不处理peek手势
NSLog(@"当前所在的行---%zd",selectedPath.row);
return (selectedPath.row >= (self.messageArr.count+)) ? NO : YES;
}

接下来在添加的视图中,添加向上滑显示的菜单,上面代码中YBS3DTouchViewController *childVC,视图中我就是简单定义了一个backView和一个label,下面是在-(NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems函数中定义你要显示的菜单

/**
* 3D Touch 上移显示的视图
*/
-(NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems{
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"我就是我" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"click---我就是我"); }]; UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"你还是你" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"click---你还是你");
}]; UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"她还是她" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"click---她还是她");
}];
//想要显示多个就定义多个 UIPreviewAction
NSArray *actions = @[action1,action2,action3];
return actions;
}

在block里面进行的一个回调,在这里处理你的点击事件,效果如下

学习的就这么多,有更多的,后面加上

ios 3D Touch功能的实现的更多相关文章

  1. iOS 3D Touch功能 3 -备

    新的触摸体验——iOS9的3D Touch 一.引言 二.在模拟器上学习和测试3D Touch 附.SBShortcutMenuSimulator的安装和使用 三.3D Touch的主要应用 四.3D ...

  2. iOS 3D Touch功能

    新的触摸体验——iOS9的3D Touch 一.引言 在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了 ...

  3. iOS 3D Touch 适配开发

    3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access fun ...

  4. 微信成为首批支持iPhone 6s /Plus 上 3D Touch 功能的 App

    2015苹果新品发布会上微信成为首批支持iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 上 3D Touch 功能的 App.通过 3D Touch,微信用户将可以通过更精减的操作完成基本任务, ...

  5. iOS 3D Touch实践

    本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutIte ...

  6. iOS 3D touch 使用技巧

    第一个 在桌面中3d Touch 打开菜单 由于本人纯属代码党,本次实现方法也只使用代码实现 到达到这个效果并不难,只需要在appdelegate中实现以下代码即可 ,当然也有缺点,就是这个app没运 ...

  7. iOS 9之3D Touch功能

    首先要有真机iPhone 6s以上,开发工具Xcode 7,然后在官方文档拷贝一段文字就可以了. <key>UIApplicationShortcutItems</key>   ...

  8. 关于iOS 3D touch 指纹验证的随笔

    file:///Users/OWen/Desktop/3DTouch.png 随着iOS系统不断的更新迭代,苹果总会推出一些新的功能,今天就研究了一下iOS8之后推出的指纹验证的功能,然后写了一个小d ...

  9. 在iOS9 中使用3D Touch

    iOS9提供了四类API( Home Screen Quick Action . UIKit Peek & Pop . WebView Peek & Pop 和 UITouch For ...

随机推荐

  1. MongoDB学习之--增删改查(2)

    昨天简单介绍了官方驱动操作MongoDB进行增删查操作的,今天继续介绍更新操作..... 方法简介 官方驱动中更新操作使用collection的Update方法,有泛型和非泛型两个版本: 其签名如下( ...

  2. 项目做成jar包

    项目做成jar包 方法一.在eclipse3.1中把项目做成jar包步骤. 打包前的工作. 在项目下创建一个文件夹,名为META-INF,再在其下创建文件MANIFEST.MF 编辑的内容如下: Ma ...

  3. Java用jdom.jar解析读取XML文件信息

    jdom.jar下载地址1:http://www.jdom.org/downloads/ 下载地址2:http://www.java2s.com/Code/Jar/j/Downloadjdomjar. ...

  4. WCF双工学习笔记

    WCF双工的作用在于服务端执行某个方法的时候调用客户端的方法,有点类似委托的感觉,实际项目中在什么情况下使用还没想到. WCF双工支持两种bind,一是nettcp.另一个是wsDualHttp,这里 ...

  5. 需要我们了解的SQL Server阻塞原因与解决方法

    需要我们了解的SQL Server阻塞原因与解决方法 上篇说SQL Server应用模式之OLTP系统性能分析.五种角度分析sql性能问题.本章依然是SQL性能 五种角度其一“阻塞与死锁” 这里通过连 ...

  6. 自己动手写spring容器(3)

    好久没有写博客了,今天闲下来将之前未完成的表达出来. 在之前的文章自己动手写spring容器(2)中完成了对spring的依赖注入的实现,这篇将会介绍spring基于注解的依赖注入的实现. 在一般的J ...

  7. sharepoint 2013 文档库eventhandle权限控制

    记录一下如何在sharepoint server 2013文档库中,使用eventhandle控制文档库document library的条目item权限. ///<summary> // ...

  8. [置顶] ROS探索总结(十一)——机器视觉

    机器视觉在计算机时代已经越来越流行,摄像头价格越来越低廉,部分集成深度传感器的混合型传感器也逐渐在研究领域普及,例如微软推出的Kinect,而且与之配套的软件功能十分强大,为开发带来了极大的便利.RO ...

  9. Android开发(22)--seekBar采用handler消息处理操作

    本案例简单实现进度条可走,可拖拽的功能,下面请看源码: 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ ...

  10. C# 中判断字符串是不是汉字

    //1.用ASCII码判断 //在 ASCII码表中,英文的范围是0-127,而汉字则是大于127,具体代码如下: string text = "是不是汉字,ABC,柯乐义"; ; ...