iOS 3D Touch 适配开发
3D Touch的主要应用
文档给出的应用介绍主要有两块:
1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.
2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.
第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。
我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。
第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。
在图标处的3Dtouch
3D Touch的三大模块
在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:
1、Home Screen Quick Actions
通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。
2、peek and pop
这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:
(1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊

(2)继续深按,会出现预览视图

(3)通过视图上的交互控件进行进一步交互

这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。
3.Force Properties
iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
1 静态3Dtouch 在info.plist中配置
<key>UIApplicationShortcutItems</key>
<array>
<dict>
<key>UIApplicationShortcutItemType</key>
<string>com.test.static1</string>
<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
<string>Static Shortcut</string>
<key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
<string>available at launch</string>
<key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key>
<string>iCon1</string>
</dict>
</array>
必填项(下面两个键值是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile 设置标签的Icon文件
2 动态在 appdelegate 中实现
动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:
UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类
UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类
UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类
因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>//下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo; |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
//这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem@property (nonatomic, copy) NSString *type;@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;@end |
|
1
2
3
4
5
6
7
|
//这个类创建标签中的icon@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>//创建系统风格的icon+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;//创建自定义的图片icon+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;@end |
创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //创建 UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two" localizedTitle:@"第二个标签" localizedSubtitle:@"看我哦" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil]; 添加 [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];}
|
也可以在appdelegate 中写
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"];
UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"];
UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"];
// create several (dynamic) shortcut items
UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1 userInfo:nil];
UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1" localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil];
UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2" localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil];
// add all items to an array
NSArray *items = @[item1, item2, item3];
// add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems
NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
在控制器中pop peek
首先控制器该继承 UIViewControllerPreviewingDelegate 应该判断该控制器当前是否实现了3dtouch手势 如果实现的话最好禁用长按手势 (如果你的添加了该手势的话)
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
[self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];
NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!");
// no need for our alternative anymore
self.longPress.enabled = NO;
} else {
NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!");
// handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer)
self.longPress.enabled = YES;
}
点击进入预览模式: 实现该协议方法
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
继续按压进入:实现该协议
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
预览模式上拉实现 :
我们预览模式下上拉 出现一个视图 该视图类 apple提供了 UIPreviewAction 该类来实现,调用
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 1 triggered");
}];
回调中实现你要操作的行为
这个方法在
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems 中返回action 的数组
有趣的是 如果我们对action 继续包装一个数组 还是可以的
思路 就是这样 如果你有什么好的建议 可以加我们的交流群 Q号248458280;
iOS 3D Touch 适配开发的更多相关文章
- iOS 3D Touch实践
本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutIte ...
- iOS 3D Touch功能 3 -备
新的触摸体验——iOS9的3D Touch 一.引言 二.在模拟器上学习和测试3D Touch 附.SBShortcutMenuSimulator的安装和使用 三.3D Touch的主要应用 四.3D ...
- iOS 3D Touch功能
新的触摸体验——iOS9的3D Touch 一.引言 在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了 ...
- iOS 3D touch 使用技巧
第一个 在桌面中3d Touch 打开菜单 由于本人纯属代码党,本次实现方法也只使用代码实现 到达到这个效果并不难,只需要在appdelegate中实现以下代码即可 ,当然也有缺点,就是这个app没运 ...
- ios 3D Touch功能的实现
ios9中3D Touch功能是一个新的亮点,这个方便快捷的功能实现也比较简单,废话不多说直接上代码, 一.3D Touch功能添加分为两种(1).静态标签 (2).动态标签 (1).静态添加 这个方 ...
- 关于iOS 3D touch 指纹验证的随笔
file:///Users/OWen/Desktop/3DTouch.png 随着iOS系统不断的更新迭代,苹果总会推出一些新的功能,今天就研究了一下iOS8之后推出的指纹验证的功能,然后写了一个小d ...
- 3D Touch开发全面教程之Peek and Pop - 预览和弹出
## 3D Touch开发全面教程之Peek and Pop - 预览和弹出 --- ### 了解3D Touch 在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch ...
- 在iOS9 中使用3D Touch
iOS9提供了四类API( Home Screen Quick Action . UIKit Peek & Pop . WebView Peek & Pop 和 UITouch For ...
- iOS开发--3D Touch的基本使用
1.桌面快捷菜单项 效果如图: 桌面快捷菜单 点击之后的效果如图: 点击桌面快捷菜单的效果 接下来看下具体实现:1).在-application:didFinishLaunchingWithOptio ...
随机推荐
- centos下php安装swoole扩展
官网:http://wiki.swoole.com/wiki/index/prid-1 国内Git镜像:http://git.oschina.net/matyhtf/swoole.git 下载源码后, ...
- spring 驱动模式
驱动模式 public class ProAction extends ActionSupport implements ModelDriven<Product>{ //驱动模式 priv ...
- 解决driver.findElement(By)运行到此处报null指针问题
1.由于自动化页面上的元素定位太多,主要是通过By来定位,而By提供了id,xpath,name差不多就可以定位到元素 可以使用一个配置文件存储页面上的定位By值,然后从配置文件获取by值,行程by方 ...
- 关于BP网络的一些总结
背景 前段时间,用过一些模型如vgg,lexnet,用于做监督学习训练,顺带深入的学习了一下相关模型的结构&原理,对于它的反向传播算法记忆比较深刻, 就自己的理解来描述一下BP网络. 关于BP ...
- 20169212《Linux内核原理与分析》第四周作业
Linux第四周作业 1. 堆栈知识 首先回顾了下堆栈相关的知识,堆栈机制是高级语言可以运行的一个基础,这一块需要重点掌握.函数发生调用时,如图 call指令:将eip的按顺序执行的下一条指令(因为在 ...
- Objective-C( Foundation框架 一 NSFileManager)
NSFileManager 用来管理文件系统的 它可以用于常见的文件,文件夹操作(拷贝,剪切,创建) NSFileManager使用了单例模式(Singleton) 使用defaultManager可 ...
- ASP.net Core部署说明(Ubuntu) [转]
最近在学习asp.net core,当然学习的目的是想了解一下,Asp.net core是否真的能够是先跨平台部署. 根据目前官网资料说明,asp.net core只有在Redhat 企业版上,才能够 ...
- iis里面浏览网页,提示找不到应用程序的解决办法
iis配置成功,数据库链接正确,代码无误,在iis里面,浏览某网页,提示找不到应用程序,这时一下子懵了. 处理办法:在浏览器中直接输入网址,例如:http://192.168.1.111,这时能够打开 ...
- docker-registry 搭建私有仓库服务器
我使用了两个虚拟机: 1)Ubuntu是服务器ip:192.168.84.128 2)centos是客户端ip:192.168.84.129 1.在服务端下载registry镜像 docker pu ...
- ssh 整合
1. 加入 Spring 1). 加入 jar 包 2). 配置 web.xml 文件 3). 加入 Spring 的配置文件. 2. 加入 Hibernate 1). 同时建立持久化类, 和其对应的 ...