AI 人工智能 探索 (一)
碰撞检测
//逗留碰撞
void OnTriggerStay (Collider other)
{
if (other.transform.name == name) {
//检测距离
//根据距离 发射子弹, } } private bool peng = false;//和目标物体发生碰撞没有
private string name;//目标
//进入碰撞
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
table.Add (other.transform.name, other.transform);
//
if (peng == false) {//如果没碰,
foreach (DictionaryEntry de in table) {
//检测碰撞,发现导入方法
//加入
Transform transform = de.Value as Transform;
if (jiance (transform)) {
name = other.transform.name;
peng = true;
}
}
} }
//离开碰撞
void OnTriggerExit (Collider other)
{
table.Remove (other.transform.name);
//如果消失
if (other.transform.name == name) { peng = false;
}
} bool jiance (Transform tr)
{
//判断是否符合条件
if (tr == transform) {
//这里写方法判断逻辑
if(tr.GetComponent<"对方属性类">()."相关属性" == this.transform.GetComponent<"自己属性类">()."相关属性")
{
//可以打到
return true;
}else
{//重新选择敌人
return false;
}
}
}
上面是 角色被动 技能,下一节 探讨 主动技能 实现
AI 人工智能 探索 (一)的更多相关文章
- AI 人工智能 探索 (四)
在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求. 昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时 ...
- AI 人工智能 探索 (七)
我简单画了一幅图,来讲下 ai 中的设计模式.图形中的这些人物,我想大家都能看的明白. 当 盗贼出现,人们发现了他们,就 呼叫 主类,然后主类再 通知 下面对应的管理局,然后管理局再 分配人手过去 ...
- AI 人工智能 探索 (六)
这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃 ...
- AI 人工智能 探索 (五)
我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标. //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.t ...
- AI 人工智能 探索 (三)
三类子弹的设计 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private Hasht ...
- AI 人工智能 探索 (二)
完整被动技能代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour { private Hash ...
- AI 人工智能 探索 (十)
呼叫事件图形结构如下 蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人 警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 ...
- AI 人工智能 探索 (九)
链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw 今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地 ...
- AI 人工智能 探索 (八)
绑定下,用来释放内存 布局框架.链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir 这次 我采用 ngui 来设定界面.除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动 ...
随机推荐
- 关于开启url的pathinfo模式
1.apache要开启pathinfo模式,需要在 <Directory /> Options +Indexes +FollowSymLinks +ExecCGI AllowOverrid ...
- Gentoo网络配置
网卡识别配置 要开始配置你的网卡,你首先需要告诉Gentoo RC系统你的网卡. 可以用ifconfig命令查看自己网卡名字: ifconfig -a 网卡名字(如eth0)的识别是通过在/etc/i ...
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
1.X-UA-Compatible X-UA-Compatible是IE8的一个专有<meta>属性,它告诉IE8采用何种IE版本去渲染网页,在html的<head>标签中使用 ...
- APP测试--测试日报和上线报告
1 测试日报包含: 1 对当前测试版本质量进行分级 2 对较严重的问题进行举例,提示开发人员优先修改 3 对版本的整体情况进行评估 2 上线报告: 1 对当前版本质量进行分级 2 附上测试报告(功能测 ...
- Struts2之checkboxlist 设置默认值和结果回显
<s:checkboxlist list="#{'篮球':'篮球','足球':'足球','排球':'排球'}"></s:checkboxlist> 这么定义 ...
- Linux查找文件中的字符串命令
grep -nr 'archermind' -r, --recursive Read all files under each directory, recursively, following sy ...
- OA系统出现窗口拦截的解决办法
我们使用oa时候,有时候会出现“你打开了窗口拦截功能”.如图 出现窗口被拦截主要有三种情况,分别是IE浏览器本身拦截功能.第三方插件(如百度工具栏.搜搜工具栏.谷歌工具栏等).第三方浏览器拦截功能(如 ...
- Web开发人员不要错过的60款用户界面设计工具(下)
41. Snipplr 包含最新的脚本和jQuery技术资源库. 42. Midori Midori是一个超轻量级的JavaScript框架,可使用CSS选择器快速访问页面上对应的元素. 43. ro ...
- YII2 请求(request)
请求 一个应用的请求是用 yii\web\Request 对象来表示的,该对象提供了诸如 请求参数(译者注:通常是GET参数或者POST参数).HTTP头.cookies等信息. 默认情况下,对于一个 ...
- spring Stack Overflow
1. ApplicationContext 不关闭,资源泄露问题: Spring ApplicationContext - Resource leak: 'context' is never clos ...