碰撞检测

        //逗留碰撞
void OnTriggerStay (Collider other)
{
if (other.transform.name == name) {
//检测距离
//根据距离 发射子弹, } } private bool peng = false;//和目标物体发生碰撞没有
private string name;//目标
//进入碰撞
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
table.Add (other.transform.name, other.transform);
//
if (peng == false) {//如果没碰,
foreach (DictionaryEntry de in table) {
//检测碰撞,发现导入方法
//加入
Transform transform = de.Value as Transform;
if (jiance (transform)) {
name = other.transform.name;
peng = true;
}
}
} }
//离开碰撞
void OnTriggerExit (Collider other)
{
table.Remove (other.transform.name);
//如果消失
if (other.transform.name == name) { peng = false;
}
} bool jiance (Transform tr)
{
//判断是否符合条件
if (tr == transform) {
//这里写方法判断逻辑
if(tr.GetComponent<"对方属性类">()."相关属性" == this.transform.GetComponent<"自己属性类">()."相关属性")
{
//可以打到
return true;
}else
{//重新选择敌人
return false;
}
}
}

上面是 角色被动 技能,下一节 探讨 主动技能 实现

AI 人工智能 探索 (一)的更多相关文章

  1. AI 人工智能 探索 (四)

    在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求. 昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时 ...

  2. AI 人工智能 探索 (七)

    我简单画了一幅图,来讲下 ai 中的设计模式.图形中的这些人物,我想大家都能看的明白. 当 盗贼出现,人们发现了他们,就 呼叫 主类,然后主类再  通知 下面对应的管理局,然后管理局再 分配人手过去 ...

  3. AI 人工智能 探索 (六)

    这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃 ...

  4. AI 人工智能 探索 (五)

    我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标. //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.t ...

  5. AI 人工智能 探索 (三)

    三类子弹的设计 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private Hasht ...

  6. AI 人工智能 探索 (二)

    完整被动技能代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour { private Hash ...

  7. AI 人工智能 探索 (十)

    呼叫事件图形结构如下 蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人 警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 ...

  8. AI 人工智能 探索 (九)

    链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw 今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地 ...

  9. AI 人工智能 探索 (八)

    绑定下,用来释放内存 布局框架.链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir 这次 我采用 ngui 来设定界面.除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动 ...

随机推荐

  1. Mac OS终端提示符前缀”bogon”

    像往常一样新打开一个终端,却发现一个很有意思的现象,以前的提示符的组成为: [机器名]:~[用户名] 以前:YangGavin's MacBook Pro:~ yanggavin$ 现在:bogon: ...

  2. iOS开发的一些奇巧淫技(转载)

    iOS开发的一些奇巧淫技 http://www.cocoachina.com/ios/20141229/10783.html iOS开发的一些奇巧淫技2 http://www.cocoachina.c ...

  3. AFNetWoring导入报错解决方案

    第一个当报cannot find interface declaration for 'UIImage或者use of undeclared identifier 'UIImage'时我们要在报错页面 ...

  4. Tomcat 启动报错:javax.naming.NamingException: No naming context bound to this class loader

    分析原因:在类中使用了Log .只是在项目lib路径下添加了slf4 的jar包,在Tomcat\lib下未添加 解决方案:将slf4的jar包放到tomcat\lib下.

  5. 2.3 DHC REST

    DHC REST也是Chrome浏览器的插件,可以在Chrome应用商店安装下载,主要用来模拟HTTP客户端发送测试数据到服务器.HTTP Get请求在开发中比较常用.

  6. HDU - 5455 Fang Fang

    Problem Description Fang Fang says she wants to be remembered.I promise her. We define the sequence  ...

  7. mybatis------xml的一些规范等

    转与拼接: MyBatis 是支持普通 SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架.MyBatis 消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索.MyBatis 使用简单的 XML ...

  8. ios电话拨打进行监听电话状态

    #import "ViewController.h" #import <CoreTelephony/CTCallCenter.h> #import <CoreTe ...

  9. git远程分支--remote

    查看所有远程引用: $ git ls-remote From ssh://someone@example/testgit ebf3ef7551603cd57a699e80db0bfab36d1aa7b ...

  10. hdu_5677_ztr loves substring(回文+二维多重背包)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5677 题意:给你N个串,问能否选出小于K个回文字符串使得选出的字符串的长度之和为L. 题解:很容易想到 ...