QML性能
1) Limit JavaScript
a) inline JavaScript: 内联的JavaScript方法;
1. 将js方法放置在Element内部; 2. 尝试将语句写在一行内; e.g.
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1
2
3
4
5
6
7
8
|
Item {
function factorial(a) {
...
}
MouseArea {
onClicked: console.log(factorial(10)) //try to avoid the {brace};
}
}
|
b) 对于复杂的逻辑业务, 用C++代替JavaScript实现;
2) Clipping: 只有在必须的时候使用 Item.clip, 在painting的时候它会影响程序的效率;
3) Image:
a) 使用 Image.sourceSize 属性来将图片扩大以显示大图片, 这样可以省下大图片所占的空间;
b) 只有在必须的时候使用 Image.smooth.
c) 不要使用一大堆复杂的Element组合来画图, 提供一张IMAGE资源就可以简单有效地显示静态图像;
4) Anchors vs. Binding:
使用anchors比起把x,y位置根据互相关系固定起来的方式要有效率, 而且在左右互换或实现镜像的时候更合适;
5) Opaque Items: 如果一个Item被一个不透明的item整个遮盖住了, 把这个item的opacity设为0;
6) View delegates: cacheBuffer 设定一定的值(根据具体情况选择大小), 把View里面的Item缓存起来;
由系统环境决定:
-Use showFullScreen() 全屏显示
-Use a different graphics system 更换一个图形系统;
Refer to: http://doc.qt.digia.com/4.7/qdeclarativeperformance.html & http://cdumez.blogspot.com/2010/12/ways-to-improve-qml-performance.html
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