Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵
在Sprite.h中加入以下的代码
#ifndef __Sprite_SCENE_H__
#define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class Sprite : public CCLayer
{
public: //初始化层
bool init(); //创建场景
static CCScene* scene(); //响应触摸
bool Sprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*); //用于创建:场景、菜单、层等东西
CREATE_FUNC(Sprite);
}; #endif // __Sprite_SCENE_H__
在Sprite.cpp中加入以下的代码
#include "Sprite.h" USING_NS_CC; //创建场景
CCScene* Sprite::scene()
{
//创建场景
CCScene *scene = CCScene::create(); //创建层
Sprite *layer = Sprite::create(); //将层加到场景上
scene->addChild(layer); //返回场景
return scene;
} //初始化实例句柄
bool Sprite::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //设置坐标
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //创建一个批处理结点容器
CCSpriteBatchNode* batch = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png"); //将精灵加到层中
addChild(batch); //使用纹理创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(batch->getTexture()); //将精灵加到容器上
batch->addChild(sprite); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(ptCenter); //设置触摸
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true;
} //响应触摸
bool Sprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //循环100次,创建1000个精灵
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
//创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png"); //将精灵加入到层上
addChild(sprite); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1()*winSize.width, CCRANDOM_0_1()* winSize.height));
} return true;
}
运行结果:
1、打开程序后的效果:启动程序后帧率为58.7
2、单击3次鼠标后的效果:单击三次鼠标后实现了批处理精灵帧率降低
使用纹理实现批处理精灵
在Sprite.h中加入以下的代码
#ifndef __Sprite_SCENE_H__
#define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class Sprite : public CCLayer
{
public: //初始化层
bool init(); //创建场景
static CCScene* scene(); //响应触摸
bool Sprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*); CCSpriteBatchNode* _batch; //用于创建:场景、菜单、层等东西
CREATE_FUNC(Sprite);
}; #endif // __Sprite_SCENE_H__
Sprite.cpp中的代码
#include "Sprite.h" USING_NS_CC; //创建场景
CCScene* Sprite::scene()
{
//创建场景
CCScene *scene = CCScene::create(); //创建层
Sprite *layer = Sprite::create(); //将层加到场景上
scene->addChild(layer); //返回场景
return scene;
} //初始化实例句柄
bool Sprite::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //设置坐标
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //批处理精灵
CCSpriteBatchNode* batch = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png");
addChild(batch); _batch = batch; CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(batch->getTexture()); batch->addChild(sprite); sprite->setPosition(ptCenter); setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true;
} //响应触摸
bool Sprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(_batch->getTexture()); _batch->addChild(sprite); sprite->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1()*winSize.width, CCRANDOM_0_1()* winSize.height));
} return true;
}
运行结果:
1、打开程序后的效果:启动程序后帧率为58.7
2、单击多次后的效果,帧率没有明显变化
说明:CCSpriteBatchNode也是一个容器,可是它仅仅能包容CCSprite对象,并且要求这些精灵来自同一个纹理
Cocos2d-X中实现批处理精灵的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- 如何在cocos2d项目中enable ARC
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择co ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作 ...
随机推荐
- openwrt教程 第一章 物联网&openwrt开发概述
1.1 我们的宗旨 互联网.移动互联网的时代已经过去,物联网的时代已经来临!2014年,是物联网元年,2016年,物联网将达到高潮!为了迎接该潮流,我们工作室(F403科技创意室:http://f40 ...
- Java并发编程(您不知道的线程池操作)
Java并发编程(您不知道的线程池操作) 这几篇博客,一直在谈线程,设想一下这个场景,如果并发的线程很多,然而每个线程如果执行的时间很多的话,这样的话,就会大量的降低系统的效率.这时候就可以采用线程池 ...
- apache2.4.4启用deflate压缩
今天在看<高性能php应用开发>这本书,说道如何启用mod_deflate: 启用如下模块: LoadModule deflate_module modules/mod_deflate.s ...
- Android 纯代码加入点击效果
项目中非常多的Button, 同一时候配置非常多button切图,Selector是不是非常烦, 使用以下这个类,就能够直接为Button添加点击效果. 不用多个图片,不用Selector. 使用方法 ...
- 网站可以免费做业务CMS讨论
中国现在用PHPCMS DEDECMS织梦 科学新闻CMS 帝国.Discuz.Ecshop等待,但他们个人利益免费,业务.政府.授权费. 什么CMS它可以自由地做商务网站? 考虑到下面几 ...
- 第三方框架和ARC
在使用了ARC机制的项目中使用第三方开源框架的方法: 1.在第三方开源框架的每个.m文件都设置成 -fno-objc-arc 具体方法:TARGETS--->Build Phases -- ...
- Java 过滤器的作用
Servlet API 非常久曾经就已成为企业应用开发的基石,而 Servlet 过滤器则是对 J2EE 家族的相对较新的补充.在 J2EE 探索者 系列文章的最后一篇中,作者 Kyle Gabhar ...
- 很多Python新手教程
重要提示 这不是一个教程新手程序员准备,你担任很快编程,或者没有使用1至2程序设计语言,请移步!这是一些编程经验准备.它最出名Java或C,理解命令行,Shell等待.简而言之,面向老鸟的,让老鸟高速 ...
- 在Linux上安装Hadoop
先决条件: Hadoop是用JAVA写的,所以首先要安装Java.在Ubuntu上安装JDK见:http://blog.csdn.net/microfhu/article/details/766739 ...
- 文章3说话 微信商城云server创建后台
一个. 应用server资源 想要进行微信开发.少不了后台server端程序的开发,那么我们首先就要申请server资源.眼下有非常多云server可选,比方新浪的sae ...