使用普通方法实现批处理精灵

在Sprite.h中加入以下的代码

#ifndef __Sprite_SCENE_H__
#define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class Sprite : public CCLayer
{
public: //初始化层
bool init(); //创建场景
static CCScene* scene(); //响应触摸
bool Sprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*); //用于创建:场景、菜单、层等东西
CREATE_FUNC(Sprite);
}; #endif // __Sprite_SCENE_H__

在Sprite.cpp中加入以下的代码

#include "Sprite.h"

USING_NS_CC;

//创建场景
CCScene* Sprite::scene()
{
//创建场景
CCScene *scene = CCScene::create(); //创建层
Sprite *layer = Sprite::create(); //将层加到场景上
scene->addChild(layer); //返回场景
return scene;
} //初始化实例句柄
bool Sprite::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //设置坐标
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //创建一个批处理结点容器
CCSpriteBatchNode* batch = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png"); //将精灵加到层中
addChild(batch); //使用纹理创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(batch->getTexture()); //将精灵加到容器上
batch->addChild(sprite); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(ptCenter); //设置触摸
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true;
} //响应触摸
bool Sprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
//得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //循环100次,创建1000个精灵
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
//创建精灵
CCSprite* sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png"); //将精灵加入到层上
addChild(sprite); //设置精灵的位置
sprite->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1()*winSize.width, CCRANDOM_0_1()* winSize.height));
} return true;
}

运行结果:

1、打开程序后的效果:启动程序后帧率为58.7

2、单击3次鼠标后的效果:单击三次鼠标后实现了批处理精灵帧率降低

使用纹理实现批处理精灵

在Sprite.h中加入以下的代码

#ifndef __Sprite_SCENE_H__
#define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class Sprite : public CCLayer
{
public: //初始化层
bool init(); //创建场景
static CCScene* scene(); //响应触摸
bool Sprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*); CCSpriteBatchNode* _batch; //用于创建:场景、菜单、层等东西
CREATE_FUNC(Sprite);
}; #endif // __Sprite_SCENE_H__

Sprite.cpp中的代码

#include "Sprite.h"

USING_NS_CC;

//创建场景
CCScene* Sprite::scene()
{
//创建场景
CCScene *scene = CCScene::create(); //创建层
Sprite *layer = Sprite::create(); //将层加到场景上
scene->addChild(layer); //返回场景
return scene;
} //初始化实例句柄
bool Sprite::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //设置坐标
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); //批处理精灵
CCSpriteBatchNode* batch = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png");
addChild(batch); _batch = batch; CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(batch->getTexture()); batch->addChild(sprite); sprite->setPosition(ptCenter); setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true;
} //响应触摸
bool Sprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(_batch->getTexture()); _batch->addChild(sprite); sprite->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1()*winSize.width, CCRANDOM_0_1()* winSize.height));
} return true;
}

运行结果:

1、打开程序后的效果:启动程序后帧率为58.7

2、单击多次后的效果,帧率没有明显变化

说明:CCSpriteBatchNode也是一个容器,可是它仅仅能包容CCSprite对象,并且要求这些精灵来自同一个纹理



Cocos2d-X中实现批处理精灵的更多相关文章

  1. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...

  2. 如何在cocos2d项目中enable ARC

    如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...

  3. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...

  6. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...

  7. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...

  8. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择co ...

  9. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作 ...

随机推荐

  1. VS2010,原来还有这些快捷键,果断记下来!

    一直认为VS的快捷键跟eclipse比起来差远了,那些由于不知道还有如此多有效却不知的快捷键阿 1. 检查括号匹配(在左右括号间切换): Ctrl +] 2. 选中从光标起到行首(尾)间的代码: Sh ...

  2. wscript:329: error: Could not autodetect OpenSSL support. Make sure OpenSSL development packages are

    安装node错: wscript:329: error: Could not autodetect OpenSSL support. Make sure OpenSSL development pac ...

  3. poj1260

    给定n类等级的珍珠 每类的珍珠都有需求的个数ai,和价格pi 为了防止游客只买1颗珍珠,所以购买ai个珍珠时,要加上10个的价格 即(ai+10)*pi 有时,购买高等级的珍珠代替低等级的珍珠时,可能 ...

  4. JS脚本加载与执行对性能的影响

    高性能JavaScript-JS脚本加载与执行对性能的影响 在web产品优化准则中,很重要的一条是针对js脚本的加载和执行方式的优化.本篇文章简单描述一下其中的优化准则. 1. 脚本加载优化 1.1 ...

  5. WPF 各种基础动画实现

    C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...

  6. .net Work Flow 4.0

    工作流 依据 WfMC 的定义.工作流(WorkFlow)就是自己主动运作的业务过程部分或总体.表现为參与者对文件.信息或任务依照规程採取行动,并令其在參与者之间传递.官方的总是非常抽象,抽象是为了可 ...

  7. 领域驱动设计(DDD)部分核心概念的个人理解(转)

    领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践 ...

  8. struts2在&lt;s:select&gt;用动态标签

    后台传过来的必要性userlist成为一个下拉菜单.因此,认为使用<s:select>.但设置了很久设置的属性,在这个下跌. JSP代码: <s:select label=" ...

  9. ubuntu下安装wine

    直接在终端里面输入“sudo apt-get install wine”不要引号,即可安装wine.至于使用它,终端命令就是“wine ....”举个例子,你现在要运行魔兽, 然后你的魔兽的文件夹的位 ...

  10. asp.net访问网络路径方法(模拟用户登录)

    public class IdentityScope : IDisposable { // obtains user token [DllImport("advapi32.dll" ...