随着html5发展,canvas标签作为h5革命性的发展标志也越来越流行。canvas标签的强大之处,不仅在于它可以作为一个独立的画布,也可以利用canvas做一些动画而不用导入flash文件。同时,canvas还可以一些游戏、商城商品图片放大器功能等等。

这篇博客先写一些简单动画,同时描述一下原理。

首先,canvas标签不是一个独立的部分,它是要以js代码辅助而成的一个模块,所以js代码对其尤为重要。

body中写入canvas标签:

<canvas id="canvas" width="750" height="500"></canvas>
<input type="button"  id="animatebutton" value="animate" /> //控制小球的运动与暂停

  

直接上js代码:

canvas的js开头都是固定的:

var canvas = document.getElementById('canvas'),
cx= canvas.getContext('2d'),
paused = true ,//设置小球加载完成是否暂停,现在加载完成小球不动。

加载三个小球的数据:

discs = [
{
x:150,
y:250,
velocityx:-3.2, //小球横向运动速度
velocityy:3.5, //小球纵向运动速度
radius:25,        //小球半径
strokestyle:'gray', //小球填充颜色
},
{
x:50,
y:150,
velocityx:2.2,
velocityy:2.5,
radius:25,
strokestyle:'blue',
},
{
x:150,
y:75,
velocityx:1.2,
velocityy:1.5,
radius:25,
strokestyle:'orange',
},
],

  

定义小球的数量以及找到控制小球暂停的button

numdiscs = discs.length, //小球数量
animatebutton = document.getElementById('animatebutton');
// 小球暂停开始按钮

 

用canvas画出小球:

function draw(){
var disc = discs[i]; //小球的索引
for(var i=0;i<numdiscs;i++)
{
disc = discs[i];
cx.save();
cx.beginPath();
cx.arc(disc.x,disc.y,disc.radius,0, Math.PI*2,false);
cx.fillStyle=disc.strokestyle; //小球填充色
cx.fill();
cx.restore();
}
}

  

设置碰撞及小球运动函数:

function update(){
var disc = null;
for(var i=0;i<numdiscs;i++)
{
disc = discs[i];
if(disc.x +disc.velocityx+disc.radius > cx.canvas.width || disc.x + disc.velocityx -disc.radius<0) //小球横向撞墙后朝相反方向运动
disc.velocityx = -disc.velocityx;
if(disc.y +disc.velocityy+disc.radius > cx.canvas.height || disc.y + disc.velocityy -disc.radius<0) //小球纵向向撞墙后朝相反方向运动
disc.velocityy = -disc.velocityy;
disc.x+=disc.velocityx; //每次循环小球横向运动距离
disc.y+=disc.velocityy;  //每次循环小球纵向运动距离
} }

 

设置小球的运动,这是一个循环函数,当按钮点击运动的时候,小球每隔一点时间循环运动,其中

window.requestAnimationFrame()函数是canvas标签中特有的,这个函数可以根据最佳流畅性自动选择循环一次的时间。
function animate(){
if(!paused){
cx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
update();
draw();
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}

  

运行以上函数:

animatebutton.onclick = function (){
paused = paused? false:true;
if(paused){ //点击按钮后,按钮文字改变
animatebutton.value = "animate";
}
else{
window.requestAnimationFrame(animate);
animatebutton.value = "pause"; //点击按钮后,按钮文字改变
}
}

  

 

代码整合:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> <input type="button" id="animatebutton" value="animate" />
<canvas id="canvas" width="750" height="500"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas'),
cx= canvas.getContext('2d'),
paused = true ,
discs = [
{
x:150,
y:250,
velocityx:-3.2,
velocityy:3.5,
radius:25,
strokestyle:'gray',
},
{
x:50,
y:150,
velocityx:2.2,
velocityy:2.5,
radius:25,
strokestyle:'blue',
},
{
x:150,
y:75,
velocityx:1.2,
velocityy:1.5,
radius:25,
strokestyle:'orange',
},
], numdiscs = discs.length,
animatebutton = document.getElementById('animatebutton'); function update(){
var disc = null;
for(var i=0;i<numdiscs;i++)
{
disc = discs[i];
if(disc.x +disc.velocityx+disc.radius > cx.canvas.width || disc.x + disc.velocityx -disc.radius<0)
disc.velocityx = -disc.velocityx;
if(disc.y +disc.velocityy+disc.radius > cx.canvas.height || disc.y + disc.velocityy -disc.radius<0)
disc.velocityy = -disc.velocityy;
disc.x+=disc.velocityx;
disc.y+=disc.velocityy;
}
} function draw(){
var disc = discs[i];
for(var i=0;i<numdiscs;i++)
{
disc = discs[i]; cx.save();
cx.beginPath();
cx.arc(disc.x,disc.y,disc.radius,0, Math.PI*2,false);
cx.fillStyle=disc.strokestyle;
cx.fill();
//cx.stroke();
cx.restore();
}
}
function animate(){
if(!paused){
cx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); update();
draw();
window.requestAnimationFrame(animate);
}
} animatebutton.onclick = function (){
paused = paused? false:true;
if(paused){
animatebutton.value = "animate"; }
else{
window.requestAnimationFrame(animate);
animatebutton.value = "pause";
}
}
</script>
</html>

  

效果:

没有点击运动前:

点击运动后:

小球是一直运动的,点击pause之后,小球运动暂停。

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