threejs提供有 DragController.js的例子来辅助拖拽

该例子可以在基于当前屏幕的x和y轴上拖拽物体,但是它不能影响z轴。

查看代码,可以在touchStart\mousedown下找到下述代码:

_plane.setFromNormalAndCoplanarPoint( _camera.getWorldDirection( _plane.normal ), _worldPosition.setFromMatrixPosition( _selected.matrixWorld ) );

  该代码的意义在于:

  1、要确定一个目标平面(_plane),物件将会在该平面上移动

2、所以,利用鼠标的clientX和clientY结合摄像机(_camera)的角度,得出向量1

3、同时,根据当前选中物件(_selected)的方向,得出向量2

4、最后,根据这两个向量来确定目标平面

所以,如果要让物件随着拖拽在纵深方向移动,只需要把这个平面修改为你期望的平面即可。比如:

    _plane.setFromNormalAndCoplanarPoint(new THREE.Vector3(0,0,1),new THREE.Vector3(0,0,1));
    

即可实现在指定平面上移动的效果,以下物件都是通过拖拽修改的初始位置:

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