[BZOJ3029] 守卫者的挑战
Description
打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地。突然,眼前一道亮光闪过。“我,Nizem,是黑魔法圣殿的守卫者。如果你能通过我的挑战,那么你可以带走黑魔法圣殿的地图……”瞬间,队员们被传送到了一个擂台上,最初身边有一个容量为K的包包。
擂台赛一共有N项挑战,各项挑战依次进行。第i项挑战有一个属性ai,如果ai>=0,表示这次挑战成功后可以再获得一个容量为ai的包包;如果ai=-1,则表示这次挑战成功后可以得到一个大小为1
的地图残片。地图残片必须装在包包里才能带出擂台,包包没有必要全部装满,但是队员们必须把
【获得的所有的】地图残片都带走(没有得到的不用考虑,只需要完成所有N项挑战后背包容量足够容纳地图残片即可),才能拼出完整的地图。并且他们至少要挑战成功L次才能离开擂台。
队员们一筹莫展之时,善良的守卫者Nizem帮忙预估出了每项挑战成功的概率,其中第i项挑战成功的概率为pi%。现在,请你帮忙预测一下,队员们能够带上他们获得的地图残片离开擂台的概率。
Input
第一行三个整数N,L,K。
第二行N个实数,第i个实数pi表示第i项挑战成功的百分比。
第三行N个整数,第i个整数ai表示第i项挑战的属性值.
Output
一个整数,表示所求概率,四舍五入保留6 位小数。
Sample Input
3 1 0
10 20 30
-1 -1 2
样例输入2
5 1 2
36 44 13 83 63
-1 2 -1 2 1
Sample Output
0.300000
样例输出2
0.980387
HINT
若第三项挑战成功,如果前两场中某场胜利,队员们就有空间来容纳得到的地图残片,如果挑战失败,根本就没有获得地图残片,不用考虑是否能装下;若第三项挑战失败,如果前两场有胜利,没有包来装地图残片,如果前两场都失败,不满足至少挑战成功次()的要求。因此所求概率就是第三场挑战获胜的概率。
对于 100% 的数据,保证0<=K<=2000,0<=N<=200,-1<=ai<=1000,0<=L<=N,0<=pi<=100。
设$\large f[i][j][k]$为挑战了前i个,成功了j个,背包还剩余k的概率。
然后转移就是枚举赢还是不赢。
$\large f[i+1][j+1][k+a[i]] = f[i][j][k]*p[i+1]$
$\large f[i+1][j][k] = f[i][j][k] * (1 - p[i+1])$。
因为k这一维可能出现负数, 所以平移一下, 又因为k大于200的状态不会产生贡献, 容量大了也没用, 所以大于n的当做n。
这样还是会爆空间,滚动数组优化一下就行了。
Joyoi上不用加滚动数组,bzoj上卡空间。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
#define reg register
#define gc getchar
inline int read() {
int res=;char ch=gc();bool flag=;
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-')flag=;ch=gc();}
while(isdigit(ch))res=(res<<)+(res<<)+(ch^), ch=gc();
return flag ? -res : res;
} int n, K, L;
int p[], a[];
double f[][][];
int chg(int x) {
return min(x, n) + ;
}
double ans; int main()
{
n = read(), L= read(), K = read();
for (reg int i = ; i <= n ; i ++) p[i] = read();
for (reg int i = ; i <= n ; i ++) a[i] = read();
K = min(K, n);
f[][][chg(K)] = ;
int now = ;
for (reg int i = ; i < n ; i ++)
{
memset(f[now], , sizeof f[now]);
now ^= ;
for (reg int j = ; j <= i ; j ++)
for (reg int k = -i ; k <= n ; k ++)
{
f[now^][j+][chg(k+a[i+])] += f[now][j][chg(k)] * (double)p[i+] / 100.0;
f[now^][j][chg(k)] += f[now][j][chg(k)] * (double)(1.0 - (double)p[i+]/ 100.0) ;
}
}
for (reg int j = L ; j <= n ; j ++)
for (reg int k = ; k <= n ; k ++)
ans += f[now^][j][chg(k)];
printf("%.6lf\n", ans);
return ;
}
[BZOJ3029] 守卫者的挑战的更多相关文章
- bzoj3029 守卫者的挑战 (多维dp)
题面: 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地.突然,眼前一道亮光闪过."我,Nizem,是黑魔法圣殿的守卫者.如果你能通过我的挑 ...
- [bzoj3029] 守卫者的挑战 (概率期望dp)
传送门 Description 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地.突然,眼前一道亮光闪过."我,Nizem,是黑魔法圣殿的守 ...
- 2018.09.27 bzoj3029: 守卫者的挑战(概率dp)
传送门 概率dp经典题目. 直接f[i][j][k]f[i][j][k]f[i][j][k]表示当前是第i次挑战,已经胜利了j次,目前的背包剩余空间是k. 然后用前面的转移后面的就行了. 注意第三维可 ...
- BZOJ3029守卫者的挑战(概率dp)
题目大意:给定n个事件,第i个事件发生的概率为pi,收益为ai,初始收益为k,求n个事件之后发生的事件数>=l且收益>=0的概率 收益只可能是正整数或-1. Solution dp[i][ ...
- 【BZOJ3029】守卫者的挑战 概率+背包
[BZOJ3029]守卫者的挑战 Description 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地.突然,眼前一道亮光闪过.“我,Nizem, ...
- 【BZOJ3029】守卫者的挑战 [期望DP]
守卫者的挑战 Time Limit: 2 Sec Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description 打开了黑魔法师Vani的大门,队 ...
- 【TYVJ1864】[Poetize I]守卫者的挑战 概率与期望
[TYVJ1864][Poetize I]守卫者的挑战 描述 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地.突然,眼前一道亮光闪过."我 ...
- TYVJ1864 守卫者的挑战
P1864 [Poetize I]守卫者的挑战 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜 ...
- tyvj P1864 [Poetize I]守卫者的挑战(DP+概率)
P1864 [Poetize I]守卫者的挑战 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜 ...
随机推荐
- 右键没有新建word选项
两类解决办法 一. 1. 新建一个txt文本,并插入如下内容: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.doc] @=&quo ...
- 62 (OC)* leetCode 力扣 算法
1:两数之和 1:两层for循环 2:链表的方式 视频解析 2:两数相加 两数相加 3. 无重复字符的最长子串 给定一个字符串,请找出其中长度最长且不含有重复字符的子串,计算该子串长度 无重复字符的最 ...
- SpringBoot的注解注入功能移植到.Net平台(开源)
*:first-child { margin-top: 0 !important; } .markdown-body>*:last-child { margin-bottom: 0 !impor ...
- Collections.unmodifiableMap,Collections.unmodifiableList,Collections.unmodifiableSet作用及源码解析
在文章:Mybatis源码解析,一步一步从浅入深(五):mapper节点的解析中mybatis的源码中用到了Collections.unmodifiableList方法,其实还有unmodifiabl ...
- Salem and Sticks-萨鲁曼的棍子 CodeForce#1105A 暴力
题目链接:Salem and Sticks 题目原文 Salem gave you
- Educational Codeforces Round 72 (Rated for Div. 2)
https://www.cnblogs.com/31415926535x/p/11601964.html 这场只做了前四道,,感觉学到的东西也很多,,最后两道数据结构的题没有补... A. Creat ...
- 一步步构建.NET Core Web应用程序---基本项目结构
前言 随着.NET Core日益成熟, 我作为C#&.NET体系中的一份子也加入了.NET Core 这一体系中,随着不断学习, 接触到的各种框架日益庞杂,接下来我会由一个新手的角度把整个基于 ...
- C# 事件 Event
一.事件是什么 微软的定义:和委托类似,事件是后期绑定机制. 实际上,事件是建立在对委托的语言支持之上的.事件是对象用于(向系统中的所有相关组件)广播已发生事情的一种方式. 任何其他组件都可以订阅事件 ...
- Locomotion和Navigation的区别
Locomotion和navigation两者都是移动.漫游的意思.但是locomotion是一个比navigation更大的概念,它指的是所有的第一人称视角的变换(first-person moti ...
- 前端深入之css篇|你真的了解“权重”吗?
写在前面 权重这个概念,相信对许多进行过前端开发的小伙伴来说肯定并不陌生,有时候一个样式添加不上,我们就会一个 !important 怼上去,一切就好像迎刃而解了.但还有的时候,!important也 ...