Android 音视频技术之录音获取实时音量
一、实时音量相关基础知识
说到获取音量,大家首先想到的应该就是分贝(dB),分贝是一个相对单位(是一个比值,是一个数值,是一个纯计数方法)。
在音频领域dB度量的是声音的强度,其计算的公式如下:
在上面的公式中,分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压)。
在Android设备传感器中,我们能获取到的物理值是振幅值,一般使用下面的公式来计算分贝值:
我们从Android SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均),代入上述公式的A1。参考的振幅A0取值定为1(这里取1是为了实现方便,如需更加精确建议拿一个标准分贝计做校准参考),作为 Android 麦克风能听到的最小的声音振幅。这样我们就可以计算出分贝值了。
二、Android 获取实时音量
获取音量之前,我们必须先在AndroidManifest.xml文件里面申请相应的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
在Android SDK提供的API中,我们能获取到音频方式有两个:android.media.MediaRecorder 和 android.media.AudioRecord。
1. MediaRecorder
MediaRecorder 是用来录制一段完整的音视频并写入到文件系统中的API。通过它,我们能很简单的通过它的无参方法getMaxAmplitude来获取一小段时间内音频源数据中的最大振幅,此方法是很多录音软件计算音量等级所采用的办法。(注:因为是取最大值,所以存在受到极端数据的影响而导致计算的分贝波动值较大的问题)。
使用MediaRecorder.getMaxAmplitude返回的是0到32767范围的16位整型。如果设置参考振幅为1的话,那么计算出来的分贝值域的正常范围应该为 0dB 到 90.3dB。
核心代码:
/**
* 开始录音 使用amr格式
*/
public void startRecord() {
// 开始录音
/* ①Initial:实例化MediaRecorder对象 */
if (mMediaRecorder == null)
mMediaRecorder = new MediaRecorder();
try {
/* ②setAudioSource/setVedioSource */
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);// 设置麦克风
/* ②设置音频文件的编码:AAC/AMR_NB/AMR_MB/Default 声音的(波形)的采样 */
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);
/*
* ②设置输出文件的格式:THREE_GPP/MPEG-4/RAW_AMR/Default THREE_GPP(3gp格式
* ,H263视频/ARM音频编码)、MPEG-4、RAW_AMR(只支持音频且音频编码要求为AMR_NB)
*/
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
/* ③准备 */
mMediaRecorder.setOutputFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "111.amr");
mMediaRecorder.setMaxDuration(MAX_LENGTH);
mMediaRecorder.prepare();
/* ④开始 */
mMediaRecorder.start();
updateMicStatus();
} catch (IllegalStateException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} /**
* 停止录音
*/
private void stopRecord() {
if (mMediaRecorder == null) {
return;
}
mMediaRecorder.stop();
mMediaRecorder.reset();
mMediaRecorder.release();
mMediaRecorder = null;
} private void updateMicStatus() {
if (mMediaRecorder != null) {
double ratio = (double) mMediaRecorder.getMaxAmplitude() / 1; // 参考振幅为 1
double db = 0;// 分贝
if (ratio > 1) {
db = 20 * Math.log10(ratio);
}
Log.d(TAG, "计算分贝值 = " + db + "dB");
mHandler.postDelayed(mUpdateMicStatusTimer, 100); // 间隔取样时间为100秒
}
}
2. AudioRecord
此API相对MediaRecorder来说更偏底层一点,我们可以使用AudioRecord获得具体的音频数据。
音源数据通过read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)方法从缓冲区读取到我们传入的字节数组audioData后,我们便可以对其进行操作,如求平方和或绝对值的平均值。这样可以避免个别极端值的影响,使计算的结果更加稳定。求得平均值之后,如果是平方和则代入常数系数为10的公式中,如果是绝对值的则代入常数系数为20的公式中,算出分贝值。
核心代码:
public void getNoiseLevel() { mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, BUFFER_SIZE); new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mAudioRecord.startRecording();
short[] buffer = new short[BUFFER_SIZE];
while (isGetVoiceRun) {
//r是实际读取的数据长度,一般而言r会小于buffersize
int r = mAudioRecord.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
long v = 0;
// 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
for (short value : buffer) {
v += value * value;
}
// 平方和除以数据总长度,得到音量大小。
double mean = v / (double) r;
double volume = 10 * Math.log10(mean);
Log.d(TAG, "分贝值 = " + volume + "dB");
synchronized (mLock) {
try {
mLock.wait(100); // 一秒十次
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
mAudioRecord.stop();
mAudioRecord.release();
mAudioRecord = null;
}
}).start();
}
github地址:https://github.com/renhui/RHAudioVolume/tree/master
Android 音视频技术之录音获取实时音量的更多相关文章
- Android音视频之AudioRecord录音(一)
在音视频开发中,录音当然是必不可少的.首先我们要学会单独的录音功能,当然这里说的录音是指用AudioRecord来录音,读取录音原始数据,读到的就是所谓的PCM数据.对于录音来说,最重要的几个参数要搞 ...
- Android 音视频深入 十七 FFmpeg 获取RTMP流保存为flv (附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/RtmpSave 这个项目主要代码我是从雷神那弄过来的,不愧是雷神,我就配个环境搞个界面就可以用代码了. 这一次说的是将RTMP流媒体 ...
- 了不起的WebRTC:生态日趋完善,或将实时音视频技术白菜化
本文原文由声网WebRTC技术专家毛玉杰分享. 1.前言 有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据.就在去年(2017年),WebR ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七十)-- 移动端音视频技术优化的七个方向
最近直播很火,很多朋友对背后的技术比较感兴趣,所以今天我们整理一篇关于移动端视频优化的文章,这篇文章是我朋友在一个技术大会上分享过的,更多内容请关注我们的微信公众号:rtcblacker 视频直播为什 ...
- android音视频点/直播模块开发
音视频 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前言 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白, ...
- Android音视频点/直播模块开发实践总结-zz
随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能.那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及 ...
- 堪称教科书级别的Android音视频入门进阶学习手册,开源分享!
概述 随着整个互联网的崛起,数据传递的形式也在不断升级变化,总的流行趋势如下: 纯文本的短信,QQ -> 空间,微博,朋友圈的图片文字结合 -> 微信语音 -> 各大直播软件 -&g ...
- Android音视频开发(1):H264 基本原理
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大 ...
- 手机Android音视频采集与直播推送,实现单兵、移动监控类应用
从安卓智能手机.平板,到可穿戴的Android Ware.眼镜.手表.再到Android汽车.智能家居.电视,甚至最近看新闻,日本出的几款机器人都是Android系统的,再把目光放回监控行业,传统监控 ...
随机推荐
- mac系统下docker安装配置mysql详细步骤
上文介绍了MacOS安装Docker傻瓜式教程,安装好后第一件事就决定把本地数据库迁移过来,那么首先就得安装mysql,下面就开始我们的安装之旅吧. 一.docker配置镜像加速器 我们使用docke ...
- Java中父类和子类代码执行顺序
执行顺序:父类静态块-->子类静态块-->父类非静态块-->父类构造方法-->子类非静态块-->子类构造方法 当父类或子类中有多个静态方法时按在代码中的顺序执行 pack ...
- 远程连接mysql出现1045错误的解决办法
第一步:停止MySQL服务 第二步:在你MySQL的安装目录下找到my.ini,文件,打开文件查找到 [mysqld] ,在其下方添加上一行 skip-grant-tables,然后保存. 第三步:启 ...
- Thinkphp5——数据库表名的大小写问题
ThinkPHP5中数据库的表名如果是驼峰命名法,会被转换成小写加下划线,解决方法如下: 1.表名全部小写,因为数据库的表名区分大小写的. 2.使用Db::table("表名"), ...
- 【IoT平台技术对接分享】如何上传正确的消息推送证书
消息推送应用实现消息推送的接口,部署证书,同时上传根证书到平台. 目前消息推送失败,很大一部分原因是证书上传不对.推荐小伙伴们使用下面的方法导出证书. 推送:平台调用应用服务器的restful接口将数 ...
- 【并发技术16】线程同步工具Exchanger的使用
如果两个线程在运行过程中需要交换彼此的信息,比如一个数据或者使用的空间,就需要用到 Exchanger 这个类,Exchanger 为线程交换信息提供了非常方便的途径,它可以作为两个线程交换对象的同步 ...
- 编码规范(c#)
万丈高楼平地起,好的编码风格能让别人撸起来更带劲,反之则想吐槽这是哪个傻X写的,这都是些什么乱七八糟的玩意? 然后看后面的注释发现是自己以前写的,那场面一度很尴尬.... 规约不是规则,不是一定要这样 ...
- Xcode中.a文件引起的错误
一. TARGETS -> Build Settings-> Search Paths下 1. Library Search Paths 删除不存在的路径,保留.a文件的路径(此 ...
- 浏览器主页锁定之战——IE:我太难了
精彩回顾: 我是一个explorer的线程 我是一个杀毒软件线程 我是一个IE浏览器线程 比特宇宙-TCP/IP的诞生 产品vs程序员:你知道www是怎么来的吗? Hello, World! 我是一个 ...
- CSS_跳动的心
详细教程CSS3 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> < ...