用《捕鱼达人》去理解C#中的多线程
线程是进程中某个单一顺序的控制流,是程序运行中的调度单位,是程序执行流的最小单位,一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。 线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。 线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序进程本身。
一、Thread
class Fish
{
public string Name { get; set; } public Fish()
{
Name = "小黄鱼" ;
} public void Move()
{
Console.WriteLine(string .Format("{0}在游来游去......", Name));
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Fish fish = new Fish();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
fish.Move();
});
t1.IsBackground = true;
t1.Start(); Fish fish2 = new Fish() { Name = "大鲨鱼" };
Thread t2 = new Thread(() =>
{
fish2.Move();
});
t2.IsBackground = true;
t2.Start(); Console.ReadKey();
}
}
二、ThreadPool
static void Main(string[] args)
{
Fish fish = new Fish();
Fish fish2 = new Fish() { Name = "大鲨鱼" };
Fish fish3 = new Fish() { Name = "灯笼鱼" };
Fish fish4 = new Fish() { Name = "红鲤鱼" };
Fish fish100 = new Fish() { Name = "灯笼鱼" };
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish.Move(); });
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish2.Move(); });
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish3.Move(); });
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish4.Move(); });
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish100.Move(); });
Console.ReadKey();
}
运行后屏幕如下:
三、Task
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//用来取消小黄鱼线程
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource (); Fish fish = new Fish();
Fish fish2 = new Fish() { Name = "大鲨鱼" , Score = }; Task t1 = new Task(() => fish.Move(cts.Token), cts.Token);
t1.Start();
//小黄鱼被击中后显示积分
t1.ContinueWith(fish.ShowScore); Task t2 = new Task(() =>fish2.Move(cts.Token), cts.Token);
t2.Start();
//大鲨鱼鱼被击中后显示积分
t2.ContinueWith(fish2.ShowScore); //按任意键发射
Console.ReadKey(); //武器工厂线程池,执行一组任务
Gun gun = new Gun();
LaserGun laserGun = new LaserGun();
TaskFactory taskfactory = new TaskFactory();
Task[] tasks = new Task[]
{
taskfactory.StartNew(()=>gun.Fire()),
taskfactory.StartNew(()=>laserGun.Fire())
};
//执行武器们开火
taskfactory.ContinueWhenAll(tasks, (Task) => { }); //鱼儿们被击中了就会去调显示积分的方法
cts.Cancel();
Console.ReadLine();
}
} class Fish
{
public string Name { get; set; }
public int Score { get; set; } public Fish()
{
Name = "小黄鱼" ;
Score = ;
} /// <summary>
/// 游动
/// </summary>
public void Move(CancellationToken ct)
{
//如果没有被击中,就一直游阿游,用IsCancellationRequested判断
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine(string .Format("{0}在游来游去......", Name));
Thread.Sleep();
}
} //中枪死亡后显示奖励
public void ShowScore(Task task)
{
Console.WriteLine(string .Format("{0}中弹了,您得到{1}分......" , Name, Score));
}
} abstract class Weapon
{
public string Name { get; set; }
public abstract void Fire();
} class Gun : Weapon
{
public Gun()
: base()
{
Name = "双射枪" ;
}
public override void Fire()
{
Console.WriteLine(string .Format("咻咻咻,{0}向鱼儿们发射子弹......" , Name));
}
} class LaserGun : Weapon
{
public LaserGun()
: base()
{
Name = "激光炮" ;
}
public override void Fire()
{
Console.WriteLine(string .Format("嗖嗖嗖,{0}向鱼儿们发射炮弹......" , Name));
}
}
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