接上一个实例

一、在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码:

  

二、别忘记个Add Spline Mesh Component设置Static Mesh

  

三、在在关卡蓝图中的TestSpline实例就有具象表现了。

  

四、在关卡蓝图中实时新增spline的端点,Spline Mesh也会别实时动态创建出来。因为循环添加Spline Mesh的代码是在蓝图构造函数Constraction Script中执行。

  只要对象的属性发生变化,引擎都会实时调用对象的构造函数。利用该特性,可以的创建出方便使用的自定义对象,提供必要的公开属性在关卡蓝图中可修改,属性修改完毕,会实时看到修改的变化。

  

[UE4]让Spline具象化的更多相关文章

  1. 移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5

    一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre ...

  2. Unity 由Verlet数值积分产生的头发运动

    先发下效果图. 参考项目unitychan-crs-master与miloyip大神的博客 爱丽丝的发丝,使用Verlet数值积分,根据旧的现在位置与上一桢位置来计算现在的位置,得到新的方向,上面的运 ...

  3. [UE4]Spline使用注意事项

    一.如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二.使用Predict P ...

  4. [UE4]在Character中使用Add Spline Mesh Component,关于Transform.Mobility

    一.因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二.不然就会得到类似这样的提示.错误信息 ...

  5. [UE4]Spline

    Spline和Spline Mesh的区别: 1.Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象. 2.Spline 只有曲线,没有实体 ...

  6. [UE4]Spline Mesh Actor

    作用: 1.按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体. 曲线模型 一.赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以. 二.调整方向 三.Spline Mesh Actor有2个端 ...

  7. [UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法

    最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下.不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍.教程却非常的少.它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧. 首先,先要明白spline component.s ...

  8. 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component

    <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component     <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Compon ...

  9. UE4 Animation]IK Related

    转自:https://dawnarc.com/2018/05/ue4animationik-related/ Examples 工程1 在油管上看到一个UE4 IK动画的demo工程示例 该示例作者的 ...

随机推荐

  1. ios外部链接或者app唤起自己的app

    唤起自己的app,其实都是通过链接,关于这个需要了解下scheme,自己和调用方对接下协议,这里只是说明下到自己app指定页的问题 唤起自己的app分为两种情况 一.自己的app已经启动,那么唤起自己 ...

  2. 【EMV L2】2CS.001.00 ~ 2CS.007.00

    测试case要求,对于T=0和T=1卡,命令中是否存在Le是有差异的: - Select: Mandatory Command00 A4 04 00 Lc Command Data LeLc = 05 ...

  3. http-server让你在任何目录下都可以创建web服务

    在做前端页面开发,或者预览时,如果借助于Apache.Tomcat.nginx等预览页面,每次需要将所需预览的页面移动到对应的文件夹下,且还需要考虑是否删除相关目录原有的文件,显然比较麻烦. 那么有没 ...

  4. 测试那些事儿—selenium IDE 自动化测试

    浏览器 Firefox Setup 35.0.1 安装完成后设置菜单栏 关闭浏览器自动更新 插件配置(必备武器) FireBug Firebug是firefox下的一个扩展,能够调试所有网站语言,如H ...

  5. 图的深度优先遍历(DFS)—递归算法

    实验环境:win10, DEV C++5.11 实验要求: 实现图的深度优先遍历 实验代码: #include <iostream> #define maxSize 255 #includ ...

  6. git 入门教程

    git 入门教程之协同开发 前面我们已经介绍过远程仓库的相关概念,不过那时并没有深入探讨,只是讲解了如何创建远程仓库以及推送最新工作成果到远程仓库,实际上远程仓库对于团队协同开发很重要,不仅仅是团队协 ...

  7. P2257 莫比乌斯+整除分块

    #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; ; int vis[maxn]; int mu[maxn ...

  8. About cookie

    1.cookie 是一种发送到客户浏览器的文本串句柄,并保存在客户机硬盘上,可以用来在某个WEB站点会话间持久的保持数据. 2.session其实指的就是访问者从到达某个特定主页到离开为止的那段时间. ...

  9. cordova本地浮动框提示插件使用:cordova-plugin-x-toast

    1. 添加插件:cordova plugin add cordova-plugin-x-toast 2. 调用方法(浮动提示插件,弹出本地浮动提示框): $cordovaToast.show(mess ...

  10. 枪弹辩驳(弹丸论破)即将登陆PC

    Spike Chunsoft在PSP上的经典推理游戏: 枪弹辩驳1(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)即将登陆PC, PC党有福了. 不过我在PSVita上已经玩完了两 ...