先发下效果图。

  

  参考项目unitychan-crs-master与miloyip大神的博客 爱丽丝的发丝,使用Verlet数值积分,根据旧的现在位置与上一桢位置来计算现在的位置,得到新的方向,上面的运行轨迹是UE4里的Spline组件移植过来,具体看我前文 移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5

  详细说明都在代码文件SwingBone.cs里的注释了,本文也不单独细说。

  附件:Hair.zip

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