封装上下文

UIImage (CaptureView).h / .m

@interface UIImage (CaptureView)

+ (UIImage *)captureImageWithView:(UIView *)view;
@end
#import "UIImage+captureView.h"

@implementation UIImage (CaptureView)

+ (UIImage *)captureImageWithView:(UIView *)view
{
// 1.创建bitmap上下文
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
// 2.将要保存的view的layer绘制到bitmap上下文中
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
// 3.取出绘制号的图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
return newImage;
} @end

画画板

NJView.h / .m

@interface NJView : UIView

- (void)clearView;
- (void)backView;
@end
#import "NJView.h"

@interface NJView ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *paths;

@end

@implementation NJView

- (NSMutableArray *)paths
{
if (_paths == nil) {
_paths = [NSMutableArray array];
}
return _paths;
} // 开始触摸
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ // 1.获取手指对应UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 2.通过UITouch对象获取手指触摸的位置
CGPoint startPoint = [touch locationInView:touch.view]; // 3.当用户手指按下的时候创建一条路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 3.1设置路径的相关属性
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
[path setLineWidth:]; // 4.设置当前路径的起点
[path moveToPoint:startPoint];
// 5.将路径添加到数组中
[self.paths addObject:path]; }
// 移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.获取手指对应UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 2.通过UITouch对象获取手指触摸的位置
CGPoint movePoint = [touch locationInView:touch.view]; // 3.取出当前的path
UIBezierPath *currentPaht = [self.paths lastObject];
// 4.设置当前路径的终点
[currentPaht addLineToPoint:movePoint]; // 6.调用drawRect方法重回视图
[self setNeedsDisplay]; } // 离开view(停止触摸)
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ [self touchesMoved:touches withEvent:event];
/*
// 1.获取手指对应UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 2.通过UITouch对象获取手指触摸的位置
CGPoint endPoint = [touch locationInView:touch.view]; // 3.取出当前的path
UIBezierPath *currentPaht = [self.paths lastObject];
// 4.设置当前路径的终点
[currentPaht addLineToPoint:endPoint]; // 6.调用drawRect方法重回视图
[self setNeedsDisplay];
*/ } // 画线
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ [[UIColor redColor] set];
// 边路数组绘制所有的线段
for (UIBezierPath *path in self.paths) {
[path stroke];
} } - (void)test
{
/*
// 1.创建一条路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100); CGMutablePathRef path2 = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path2, NULL, 120, 120);
CGPathAddLineToPoint(path2, NULL, 200, 200); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.将路径添加到上下文中
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextAddPath(ctx, path2); // 3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
*/ /*
// UIBezierPath == CGMutablePathRef // 1.创建一条路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 2.给路径设置起点和重点
[path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)]; [path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
[path setLineWidth:10];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound]; // 3.渲染路径
[path stroke]; // 1.创建一条路径
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
// 2.给路径设置起点和重点
[path2 moveToPoint:CGPointMake(120, 120)];
[path2 addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; [path2 stroke];
*/
} - (void)clearView
{
[self.paths removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)backView
{
[self.paths removeLastObject];
[self setNeedsDisplay];
}

调用画画板到控制器

@interface NJViewController ()
/**
* 清屏
*/
- (IBAction)clearBtnClick;
/**
* 回退
*/
- (IBAction)backBtnClick;
/**
* 保存
*/
- (IBAction)saveBtnClick; @property (weak, nonatomic) IBOutlet NJView *customView;
@end @implementation NJViewController
- (IBAction)clearBtnClick {
[self.customView clearView];
} - (IBAction)backBtnClick { [self.customView backView];
} - (IBAction)saveBtnClick { UIImage *newImage = [UIImage captureImageWithView:self.customView];
// 4.保存到相册
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(newImage, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
} - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
if (error) {
[MBProgressHUD showError:@"保存失败"];
}else
{
[MBProgressHUD showSuccess:@"保存成功"];
}
}
@end

IOS 绘制画画板(封装上下文)的更多相关文章

  1. iOS 使用UIBezierPath类实现随手画画板

    在上一篇文章中我介绍了 UIBezierPath类 介绍 ,下面这篇文章介绍一下如何通过这个类实现一个简单的随手画画板的简单程序demo,功能包括:划线(可以调整线条粗细,颜色),撤销笔画,回撤笔画, ...

  2. iOS - Quartz 2D 画板绘制

    1.绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interfa ...

  3. IOS 绘制基本图形(画文字、图片水印)

    - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // [self test]; // 1.加载图片到内存中 UIImage *image = [UIIm ...

  4. IOS 绘制基本图形( 画圆、画线、画圆弧、绘制三角形、绘制四边形)

    // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIG ...

  5. iOS_24_画画板(含取色板)

    终于效果例如以下: 一.简单说明 1.使用一个数组 strokesArr(笔画数组)记录全部笔画.数组中保存的是一个个的笔画字典,一个字典就是一个笔画.笔画字典中有三项:笔画的大小.颜色.points ...

  6. android96 内存创建图片副本,画画板

    package com.itheima.copy; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.grap ...

  7. Android简单开发的画画板

    Android开发画画板要考虑得几个问题如下: 1 屏幕画板.画笔如何绘制问题 2 用户手指触摸屏幕画板监听事件,以及对应的几种状态处理问题 3  保存图片到SD卡,以及在系统相册打开时自动加载刚才的 ...

  8. Android简易实战教程--第二十四话《画画板》

    今天完成一个画画板. 首先来个布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android ...

  9. canvas画画板,canvas画五角星,canvas制作钟表、Konva写钟表

    制作一个画画板,有清屏有橡皮擦有画笔可以换颜色 style样式 <head> <meta charset="UTF-8"> <title>画画板 ...

随机推荐

  1. Cogs 1995. Yukari

    1995. Yukari ★★☆   输入文件:camera.in   输出文件:camera.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB 题目背景: 幻想乡的创始人之一,八云紫 ...

  2. 快速枚举的迭代器类NSEnumerator

    另外,OC中有一个专门的快速枚举的迭代器类NSEnumerator,这个类的使用方法如下: //得到一个对应的enumerator对象  NSEnumerator * enumerator = [se ...

  3. 什么时候要重写equals

    什么时候要重写equals 当对象需要根据值去比较它们是否相等时,需要我们重写equals,而它的hashCode也同时需要被重要,一般来说就是对类里所有成员变更求hashCode. 没有重写equa ...

  4. Docker Flie

    七.Docker File .dockeringore:打包忽略的文件列表,每行写一个文件的路径,可使用通配符 FROM指令:指定基础镜像 FROM <repository>[:<t ...

  5. day23作业详解

    1.题目 2.题目详解 点击查看详细内容 1. 1-1 封装 把功能封装到类中 class Message(object): def email(self):pass def msg(self):pa ...

  6. linux限制内存和磁盘使用

    一.如何限制用户的磁盘空间 1. 查看系统中所有用户的磁盘空间配额 sudo repquota /dev/vda1 2. 查看某个用户的磁盘空间配额 sudo edquota user_name 要想 ...

  7. C# DataTable转List<T>--利用反射

    /// <summary> /// 利用反射将Datatable转换为List<T>对象 /// </summary> /// <typeparam name ...

  8. Ehab and subtraction(思维题)

    time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standar ...

  9. Hadoop_配置Hadoop开发环境(Eclipse)

    通常我们可以用Eclipse作为Hadoop程序的开发平台. 1)  下载Eclipse 下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/ 根据操作系统类型,选择合适的版本 ...

  10. jvm 锁Lock

    自旋锁 线程想要获得一个对象的锁,如果没有得到,会继承占用CPU尝试获取锁, 线程不进入阻塞状态,仍然在Running 锁消除 public void lockTest() { String aa = ...