单例模式:

单例,顾名思义就是只能有一个、不能再出现第二个。就如同地球上没有两片一模一样的树叶一样。

在这里就是说:一个类只能有一个实例,并且整个项目系统都能访问该实例。

单例模式共分为两大类:

  • 懒汉模式:实例在第一次使用时创建

  • 饿汉模式:实例在类装载时创建

饿汉模式

按照定义我们可以写出一个基本代码:

public class Singleton {

// 使用private将构造方法私有化,以防外界通过该构造方法创建多个实例
 private Singleton() {
 }

// 由于不能使用构造方法创建实例,所以需要在类的内部创建该类的唯一实例
 // 使用static修饰singleton 在外界可以通过类名调用该实例   类名.成员名
 static Singleton singleton = new Singleton();   // 1
 
 // 如果使用private封装该实例,则需要添加get方法实现对外界的开放
 private static Singleton instance = new Singleton();    // 2
 // 添加static,将该方法变成类所有   通过类名访问
 public static Singleton getInstance(){
   return instance;
 }
 
 //1和2选一种即可,推荐2
}

对于饿汉模式来说,这种写法已经很‘perfect’了,唯一的缺点就是,由于instance的初始化是在类加载时进行的,类加载是由ClassLoader来实现的,如果初始化太早,就会造成资源浪费。

当然,如果所需的单例占用的资源很少,并且也不依赖于其他数据,那么这种实现方式也是很好的。

类装载的时机:

  • new一个对象时

  • 使用反射创建它的实例时

  • 子类被加载时,如果父类还没有加载,就先加载父类

  • JVM启动时执行主类 会先被加载

懒汉模式

懒汉模式的代码如下

// 代码一
public class Singleton {
   private static Singleton instance = null;
   private Singleton(){
   }
   public static Singleton getInstance() {
       if (instance == null) {
           instance = new Singleton(); 
       }        
       return instance; 
  }
}

每次获取instance之前先进行判断,如果instance为空就new一个出来,否则就直接返回已存在的instance。

这种写法在单线程的时候是没问题的。但是,当有多个线程一起工作的时候,如果有两个线程同时运行到 if (instance == null),都判断为null(第一个线程判断为空之后,并没有继续向下执行,当第二个线程判断的时候instance依然为空),最终两个线程就各自会创建一个实例出来。这样就破环了单例模式 实例的唯一性,要想保证实例的唯一性就需要使用synchronized,加上一个同步锁:

// 代码二
public class Singleton {
   private static Singleton instance = null;
   private Singleton() {}
 
   public static Singleton getInstance() {
       synchronized(Singleton.class){
     if (instance == null)
       instance = new Singleton();
   }
   return instance;
   }
}

加上synchronized关键字之后,getInstance方法就会锁上了。如果有两个线程(T1、T2)同时执行到这个方法时,会有其中一个线程T1获得同步锁,得以继续执行,而另一个线程T2则需要等待,当第T1执行完毕getInstance之后(完成了null判断、对象创建、获得返回值之后),T2线程才会执行执行。

所以这段代码也就避免了代码一中,可能出现因为多线程导致多个实例的情况。但是,这种写法也有一个问题:给getInstance方法加锁,虽然避免了可能会出现的多个实例问题,但是会强制除T1之外的所有线程等待,实际上会对程序的执行效率造成负面影响。

双重检查(Double-Check)

代码二相对于代码一的效率问题,其实是为了解决1%几率的问题,而使用了一个100%出现的防护盾。那有一个优化的思路,就是把100%出现的防护盾,也改为1%的几率出现,使之只出现在可能会导致多个实例出现的地方。

代码如下:

// 代码三
public class Singleton {
   private static Singleton instance = null;
   private Singleton() {}
 
   public static Singleton getInstance() {
   if (instance == null){
     synchronized(Singleton.class){
       if (instance == null)
         instance = new Singleton();
     }
   }
   return instance;
   }
}

这段代码看起来有点复杂,注意其中有两次if(instance==null)的判断,这个叫做『双重检查 Double-Check』。

  • 第一个 if(instance==null),其实是为了解决代码二中的效率问题,只有instance为null的时候,才进入synchronized的代码段大大减少了几率。

  • 第二个if(instance==null),则是跟代码二一样,是为了防止可能出现多个实例的情况。

这段代码看起来已经完美无瑕了。当然,只是『看起来』,还是有小概率出现问题的。想要充分理解需要先弄清楚以下几个概念:原子操作、指令重排。

原子操作
简单来说,原子操作(atomic)就是不可分割的操作,在计算机中,就是指不会因为线程调度被打断的操作。比如,简单的赋值是一个原子操作:

m = 6; // 这是个原子操作

假如m原先的值为0,那么对于这个操作,要么执行成功m变成了6,要么是没执行 m还是0,而不会出现诸如m=3这种中间态——即使是在并发的线程中。

但是,声明并赋值就不是一个原子操作:

int  n=6;//这不是一个原子操作

对于这个语句,至少有两个操作:①声明一个变量n ②给n赋值为6——这样就会有一个中间状态:变量n已经被声明了但是还没有被赋值的状态。这样,在多线程中,由于线程执行顺序的不确定性,如果两个线程都使用m,就可能会导致不稳定的结果出现。

指令重排
简单来说,就是计算机为了提高执行效率,会做的一些优化,在不影响最终结果的情况下,可能会对一些语句的执行顺序进行调整。比如,这一段代码:

int a ;   // 语句1 
a = 8 ;   // 语句2
int b = 9 ;     // 语句3
int c = a + b ; // 语句4

正常来说,对于顺序结构,执行的顺序是自上到下,也即1234。但是,由于指令重排
的原因,因为不影响最终的结果,所以,实际执行的顺序可能会变成3124或者1324。

由于语句3和4没有原子性的问题,语句3和语句4也可能会拆分成原子操作,再重排。——也就是说,对于非原子性的操作,在不影响最终结果的情况下,其拆分成的原子操作可能会被重新排列执行顺序。

OK,了解了原子操作和指令重排的概念之后,我们再继续看代码三的问题。

主要在于singleton = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情。
  1. 给 singleton 分配内存
  2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量,形成实例
  3. 将singleton对象指向分配的内存空间(执行完这步 singleton才是非 null了)

在JVM的即时编译器中存在指令重排序的优化。
  
也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。
  
再稍微解释一下,就是说,由于有一个『instance已经不为null但是仍没有完成初始化』的中间状态,而这个时候,如果有其他线程刚好运行到第一层if (instance ==null)这里,这里读取到的instance已经不为null了,所以就直接把这个中间状态的instance拿去用了,就会产生问题。这里的关键在于线程T1对instance的写操作没有完成,线程T2就执行了读操作。
  
对于代码三出现的问题,解决方案为:给instance的声明加上volatile关键字

代码如下:

public class Singleton {
   private static volatile Singleton instance = null;
   private Singleton() {}
 
   public static Singleton getInstance() {
   if (instance == null){
     synchronized(Singleton.class){
       if (instance == null)
         instance = new Singleton();
     }
   }
   return instance;
   }
}

volatile关键字的一个作用是禁止指令重排,把instance声明为volatile之后,对它的写操作就会有一个内存屏障,这样,在它的赋值完成之前,就不用会调用读操作。

注意:volatile阻止的不是singleton = new Singleton()这句话内部[1-2-3]的指令重排,而是保证了在一个写操作([1-2-3])完成之前,不会调用读操作(if (instance == null))。

单例模式+volatile禁止指令重排序的更多相关文章

  1. Volatile禁止指令重排序(三)

    Volatile禁止指令重排 计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令重排,一般分为以下三种: 源代码 -> 编译器优化的重排 -> 指令并行的重排 -> 内存系 ...

  2. 使用 volatile 关键字保证变量可见性和禁止指令重排序

    volatile 概述 volatile 是 Java 提供的一种轻量级的同步机制.相比于传统的 synchronize,虽然 volatile 能实现的同步性要差一些,但开销更低,因为它不会引起频繁 ...

  3. 关于volatile的可见性和禁止指令重排序的疑惑

    在学习volatile语义的可见性和禁止指令重排序的相关测试中,发现并不能体现出禁止指令重排序的特性 实验代码如下 package com.aaron.beginner.multithread.vol ...

  4. Java的多线程机制系列:不得不提的volatile及指令重排序(happen-before)

    一.不得不提的volatile volatile是个很老的关键字,几乎伴随着JDK的诞生而诞生,我们都知道这个关键字,但又不太清楚什么时候会使用它:我们在JDK及开源框架中随处可见这个关键字,但并发专 ...

  5. Java的多线程机制系列:(四)不得不提的volatile及指令重排序(happen-before)

    一.不得不提的volatile volatile是个很老的关键字,几乎伴随着JDK的诞生而诞生,我们都知道这个关键字,但又不太清楚什么时候会使用它:我们在JDK及开源框架中随处可见这个关键字,但并发专 ...

  6. 不得不提的volatile及指令重排序(happen-before)

    微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验. ...

  7. volatile和指令重排序

    volatile 的作用 1 精致指令重排序 2 多线程访问同一个变量的时候,每次都是取最新的,而不会使用当前cpu缓存的那一份.

  8. synchronized无法禁止指令重排序的证明

    package demo.reorder; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Execu ...

  9. 指令重排序所带来的问题及使用volatile关键字解决问题

    首先看下如下代码: 指令重排序和优化后代码如下:if(!stop)while(true){}volatile最适合使用的是一个线程写.其他线程读的场合,如果有多个线程并发写操作,仍然需要使用锁或者线程 ...

随机推荐

  1. Halcon将裁剪后的图像还原为原始大小

    ************************************************************* * Halcon将裁剪后的图像还原为原始大小 * Author: LiGua ...

  2. Luogu 1484 种树

    Luogu 1792 算是双倍经验. 我们考虑对于一个点,我们要么选它,要么选它周围的两个点. 所以我们考虑用一个堆来维护,每次从堆顶取出最大值之后我们把它的权值记为:它左边的权值加上它右边的权值减去 ...

  3. getUserMedia API

    getUserMedia API 特别有趣的一个 API,能够调用电脑的摄像头,未来这个 API 将被广泛用来让浏览器和用户之间互动. 如果 <video> 标签和 Canvas 现结合 ...

  4. 巧用 git rebase 将某一部分 commit 复制到另一个分支

    一.为什么需要将一个 commit 复制到其他分支上去呢? 在我们的实际开发的过程中,我们的项目中会存在多个分支. 在某些情况下,可能需要将某一个分支上的 commit 复制到另一个分支上去.   二 ...

  5. HDU 3974 Assign the task (DFS+线段树)

    题意:给定一棵树的公司职员管理图,有两种操作, 第一种是 T x y,把 x 及员工都变成 y, 第二种是 C x 询问 x 当前的数. 析:先把该树用dfs遍历,形成一个序列,然后再用线段树进行维护 ...

  6. 常用Linux命令:ls/cd/pwd/mkdir/rm/mv/cp

    一.ls:列出目标目录中所有的子目录和文件 1.命令格式 ls [选项] [目录名] 2.常用参数 -a :列出目录下所有文件 -h :以容易理解的格式列出文件大小 -l  :除了文件名之外,还将文件 ...

  7. Git相关安装包打包下载

    Git相关软件偶尔需要***才能下载,故分享于此 1.Git-2.15.0-64-bit.exe 2.TortoiseGit-2.5.0.0-64bit.msi 3.TortoiseGit-Langu ...

  8. [SinGuLaRiTy] NOIP模拟赛(TSY)-Day 2

    [SinGuLaRiTy-2033] Copyright (c) SinGuLaRiTy 2017. All Rights Reserved.                              ...

  9. loj #2037. 「SHOI2015」脑洞治疗仪

    #2037. 「SHOI2015」脑洞治疗仪   题目描述 曾经发明了自动刷题机的发明家 SHTSC 又公开了他的新发明:脑洞治疗仪——一种可以治疗他因为发明而日益增大的脑洞的神秘装置. 为了简单起见 ...

  10. jmeter+Jenkins性能测试自动化搭建

    一.安装java.ant.maven 1.官网下载tar.gz包 2.解压相应的tar包 3.配置/etc/profile路径 4.source /etc/profile 使配置生效. 二.安装Jen ...