ffmpeg的安装

这里我采用的linux下编译源码的方式安装ffmpeg,当然也可以使用apt-get等方式安装,但是我当时使用apt-get安装的ffmpeg使用cmake总是找不到ffmpeg的库,所以我选择了编译源码的方式。

官网下载最新的源码包

然后解压进入文件夹,使用自带的configure程序进行配置

./configure --prefix=/path/to/your/ffmpeg

这里只配置了安装路径,这个路径决定了一会make install后ffmpeg会安装到哪里,其他的配置选项可以通过./configure --help查看或者网路搜索。

然后终端输入

make -j4
# 执行完上一步后,输入
make install
# 若指定目录需要root权限别忘了加sudo

使用cmake添加ffmpeg

由于ffmpeg并未提供类似于ffmpegConfig.cmake的配置文件,而是使用pkg-config来配置。

一般来说,pkg-config的配置文件.pc或者cmake的配置文件XXXConfig.cmake都会放在库安装包的/lib/pkgconfig或者/lib/cmake/XXX/目录下。

由于我想要用cmake去管理包,且ffmpeg本身的的量级其实很小,因此直接去写了一份FindFFMPEG.cmake文件

# FindFFMPEG.cmake
set(FIND_FFMPEG TRUE)
set(FFMPEG_SOURCE /path/to/your/ffmpeg) set(FFMPEG_INCLUDE_DIRS ${FFMPEG_SOURCE}/include)
set(FFMPEG_LIBDIRS_DIRS ${FFMPEG_SOURCE}/lib) find_library(FFMPEG_AVCODEC_LIBRARY avcodec ${FFMPEG_LIBDIRS_DIR})
find_library(FFMPEG_AVFORMAT_LIBRARY avformat ${FFMPEG_LIBDIRS_DIR})
find_library(FFMPEG_AVUTIL_LIBRARY avutil ${FFMPEG_LIBDIRS_DIR})
find_library(FFMPEG_SWSCALE_LIBRARY swscale ${FFMPEG_LIBDIRS_DIR})
find_library(FFMPEG_SWRESAMPLE_LIBRARY swresample ${FFMPEG_LIBDIRS_DIR}) set(FFMPEG_LIBS ${FFMPEG_AVCODEC_LIBRARY} ${FFMPEG_AVFORMAT_LIBRARY} ${FFMPEG_AVUTIL_LIBRARY} ${FFMPEG_SWSCALE_LIBRARY} ${FFMPEG_SWRESAMPLE_LIBRARY})

主要是通过find_library去找到ffmpeg的库文件,然后通过set设置变量。将这份配置文件与CMakeLists.txt放在同一目录下,在写CMakeLists.txt时,只需要添加如下代码

# CMakeLists.txt
......# 省略
# start
......
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) find_package(FFMPEG REQUIRED) include_directories(${FFMPEG_INCLUDE_DIRS}) ......#省略
# 生成可执行文件
...... target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${FFMPEG_LIBS})

这里面引用了我要用的几个库,如果你要用其他库,可以在FindFFMPEG.cmake中添加对应的find_library,以及set对应的变量即可。

至于为啥这样做,可以看看我的另一篇findpackage()使用指南

至于使用apt install ffmpeg的方式安装的ffmpeg,可以去搜索如何通过cmake去引用pkg-config管理的包,也可以参考我的另一篇zbar库的使用中引用zbar库的方式。

使用ffmpeg

由于ffmpeg是纯C语言编写的,而对于c语言来说,其不存在函数重载,因此纯c文件编译时生成的函数签名就是函数名。而c++由于函数重载,因此编译时会对函数名进行重整(称为符号修饰),修饰后的函数名会包含函数参数的类型,个数等信息。这就导致c文件与c++文件编译时生成的函数签名不同,导致编译器连接时找不到对应的函数入口。

因此若想在c++文件中使用ffmpeg的函数,需要在c++文件中使用extern "C"修饰,告诉编译器这是一个c语言函数,不要对其进行符号修饰。

extern "C"
{
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
......
} ## 常用结构 在使用ffmpeg解码音视频时,我们需要使用到一些常用的结构体,这里简单介绍一下。
```c++
AVFormatContext //格式上下文,用于存储音视频的格式信息如音视频流的个数,音视频流的编码信息等
AVCodecContext //编解码上下文,用于存储编解码器以及编解码时的参数信息,如编解码器的类型,编解码器的参数等
AVCodec //编解码器,用于存储编解码器的信息,如编解码器的名称,编解码器的类型等
AVPacket //存储编码后的音视频数据
AVFrame //存储解码后的音视频数据
SwsContext //用于图像转换的上下文,可以将不同格式的图像转换为我们需要的格式
SwrContext //用于音频转换的上下文,可以将不同格式的音频重采样为我们需要的格式

解码视频

extern "C"
{
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
}
int main()
{
.......
}

这就完成了准备工作。接下来就是获取视频的信息,打开视频文件,获取视频流的索引等操作。

// av_register_all() 很多教程第一句是这个,但是在ffmpeg4.0之后已经被废弃(deprecated),不需要再调用
AVFormatContext *pFormatCtx = nullptr;
/*寻找音视频文件中的信息并传入AVFormatContext结构中*/
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, videoPath.c_str(), nullptr, nullptr) != 0)
{
//注意AVFormatContext必须是空指针(nullptr)或者是由avformat_alloc_context()分配的内存,否则报错。前者由上述函数分配内存。
cerr << "打开视频文件失败" << endl;
return -1;
}
/*获取流信息,包括视频流、音频流等*/
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, nullptr) < 0)
{
cerr << "获取信息失败" << endl;
return -1;
}
/*打印视频信息*/
av_dump_format(pFormatCtx, 0, videoPath.c_str(), 0); /*获取视频流的索引*/
videoStreamIdx = -1;
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams/*流的数量*/; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) /*若是视频流,找到记录索引并退出*/
{
videoStreamIdx = i;
break;
}
}
if (videoStreamIdx == -1)
{
cerr << "没有找到视频流" << endl;
return -1;
}

然后是获取解码上下文用于解码

    /*获取解码器*/
AVCodec *pCodec = nullptr;
AVCodecParameters *pCodecParameters = pFormatCtx->streams[videoStreamIdx]->codecpar;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecParameters->codec_id);
if (pCodec == nullptr)
{
cerr << "没有找到解码器" << endl;
return -1;
}
/*获取解码上下文*/
AVCodecContext *pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
if (avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pCodecParameters) < 0)
{
cerr << "获取解码上下文失败" << endl;
return -1;
}
/*打开解码器*/
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, nullptr) < 0)
{
cerr << "打开解码器失败" << endl;
return -1;
}

接着对数据进行解码并显示,这里使用opencv进行显示。

    /*初始化转换上下文,将yuv转化到rgb*/
SWsContext *pSwsCtx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); /*分配容器内存*/
AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();
AVFrame *pFrameRGB = av_frame_alloc();
AVPackeat *pPacket = av_packet_alloc();
uint8_t *buffer = nullptr;
// 获取一帧图像的大小
int bufferSz = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
buffer = (uint8_t *)av_malloc(bufferSz); // 存储一帧图像的内存
// 将buffer与pFrameRGB绑定,并指定存储格式为RBG24位
av_image_fill_arrays(pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// 读取一个packet
while (av_read_frame(pFormatCtx, pPacket) >= 0)
{
if (pPacket->stream_index == videoStreamIdx)
{
// 将packet发送给解码器
int ret = avcodec_send_packet(pCodecCtx, pPacket);
if (ret < 0)
{
cerr << "发送失败" << endl;
return -1;
}
while (ret >= 0)
{ // 从解码器获取一帧已经解码好的帧
ret = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame);
if (ret == AVERROR_EOF)
{
/*如果读到末尾结束就退出*/
break;
}
// 转换,将yuv格式转换为RBG
sws_scale(pSwsCtx, (uint8_t const *const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize); // 将数据转换为opencv格式
Mat img(pCodecCtx->height, pCodecCtx->width, CV_8UC3, pFrameRGB->data[0]);
// 注意opencv中的颜色空间是BGR
cvtColor(img, img, COLOR_RGB2BGR);
imshow("video", img);
waitKey(1);
}
}
av_packet_unref(pPacket);
} // 释放资源
av_frame_free(&pFrame);
av_frame_free(&pFrameRGB);
av_packet_free(&pPacket);
avcodec_free_context(&pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
sws_freeContext(pSwsCtx);
av_free(buffer);
return 0;

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