按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。

一、pygame版本的hello world程序。

代码:

  1. #!/usr/bin/python
  2. # -*- coding:utf-8 -*-
  3. import sys
  4. #导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名
  5. import pygame
  6. from pygame.locals import *
  7. def hello_world():
  8. #任何pygame程序均需要执行此句进行模块初始化
  9. pygame.init()
  10. #设置窗口的模式,(680,480)表示窗口像素,及(宽度,高度)
  11. #此函数返回一个Surface对象,本程序不使用它,故没保存
  12. pygame.display.set_mode((680, 480))
  13. #设置窗口标题
  14. pygame.display.set_caption('Hello World!')
  15. #循环,直到接收到窗口关闭事件
  16. while True:
  17. #处理事件
  18. for event in pygame.event.get():
  19. #接收到窗口关闭事件
  20. if event.type == QUIT:
  21. #退出
  22. pygame.quit()
  23. sys.exit()
  24. #将Surface对象上帝绘制在屏幕上
  25. pygame.display.update()
  26. if __name__ == "__main__":
  27. hello_world()

测试:

几点需要重点理解的地方:

1、无限循环

几乎每个pygame程序均需要它,在它中可以做以下事件:

a、处理事件

b、更新游戏状态

c、在屏幕上绘图

如下图:

2、pygame.event.get()

用来获取各种键盘及鼠标事件。

Python:pygame游戏编程之旅一(Hello World)的更多相关文章

  1. 【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs ...

  2. 【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  3. 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...

  4. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  5. 【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  6. 【python游戏编程之旅】第二篇--pygame中的IO、数据

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/49 ...

  7. 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...

  8. 【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷 ...

  9. 【python游戏编程之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接 ...

  10. python+pygame游戏开发之使用Py2exe打包游戏

    最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本. 这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编 ...

随机推荐

  1. 在.net core使用Serilog,只要简单的三步

    第一步:在项目上用nuget安装 Serilog.AspNetCore 最新的稳定版即可 ,安装这个会把其他需要的包都给包含着 第二步:修改 Program.cs 的 CreateHostBuilde ...

  2. 2023.7.2-3-4Mssql xp_cmdshell提权

    1.概念 Mssql和SQL sever的一个产品的不同名称.都属于微软公司旗下.而上述Mssql xp_cmdshell提权也属于数据库提权的一种. 主要依赖于sql server自带的存储过程. ...

  3. git 回退之前某次提交

    git 版本回退,用于误提交或者版本回退 一.回滚到之前的某次版本,且该版本后的提交都不要(用于版本回退) 1).首先查看版本号,用 git log 命令查看要回退的版本对应的commit Id co ...

  4. libtool版本错配(libtool version mismatch)

    当使用configure和makefile编译项目时,出现如下报错: libtool: Version mismatch error. This is libtool 2.4.6, but the`` ...

  5. 第43天:WEB攻防-PHP应用&SQL注入&符号拼接&请求方法&HTTP头&JSON&编码类

    #PHP-MYSQL-数据请求类型 SQL语句由于在黑盒中是无法预知写法的,SQL注入能发成功是需要拼接原SQL语句,大部分黑盒能做的就是分析后各种尝试去判断,所以有可能有注入但可能出现无法注入成功的 ...

  6. 异步解析文件报错 NoSuchFileException

    问题描述:同步上传解析文件超时,修改为异步解析后找不到 文件 java.nio.file.NoSuchFileException 原因:异步文件上传,主线程结束后,临时目录的文件会被清理掉,子线程此时 ...

  7. 嘟嘟牛在线登陆加密分析-RPC调用

    加密参数 JADX反编译后搜索代码 user/login 基本可以确定就是从这里发起网络请求 跟进 addRequestMap 方法分析 这一看逻辑就清晰了 先添加一个时间戳,在对sign进行加密后在 ...

  8. 什么是 websocket和signal

    1. 需求,Web聊天,站内通知 2. 传统HTTP:只能客户端主动发送请求: 3. 传统方案:长轮询(long Polling):

  9. 谈一谈 vuex 的运行机制

    Vuex提供数据(state)来驱动视图(vue components),通过dispath派发actions,在其中可以做一些异步的操作,然后通过commit来提交mutations,最后mutat ...

  10. 什么是Streamlit

    最近,我在数据分析的一些任务中尝试了闻名已久的Streamlit,再一次感受到Python的强大之处. 于是,准备根据自己的掌握情况,写一个介绍Streamlit的系列. 本文作为第一篇, 先介绍介绍 ...