按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。

一、pygame版本的hello world程序。

代码:

  1. #!/usr/bin/python
  2. # -*- coding:utf-8 -*-
  3. import sys
  4. #导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名
  5. import pygame
  6. from pygame.locals import *
  7. def hello_world():
  8. #任何pygame程序均需要执行此句进行模块初始化
  9. pygame.init()
  10. #设置窗口的模式,(680,480)表示窗口像素,及(宽度,高度)
  11. #此函数返回一个Surface对象,本程序不使用它,故没保存
  12. pygame.display.set_mode((680, 480))
  13. #设置窗口标题
  14. pygame.display.set_caption('Hello World!')
  15. #循环,直到接收到窗口关闭事件
  16. while True:
  17. #处理事件
  18. for event in pygame.event.get():
  19. #接收到窗口关闭事件
  20. if event.type == QUIT:
  21. #退出
  22. pygame.quit()
  23. sys.exit()
  24. #将Surface对象上帝绘制在屏幕上
  25. pygame.display.update()
  26. if __name__ == "__main__":
  27. hello_world()

测试:

几点需要重点理解的地方:

1、无限循环

几乎每个pygame程序均需要它,在它中可以做以下事件:

a、处理事件

b、更新游戏状态

c、在屏幕上绘图

如下图:

2、pygame.event.get()

用来获取各种键盘及鼠标事件。

Python:pygame游戏编程之旅一(Hello World)的更多相关文章

  1. 【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs ...

  2. 【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  3. 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...

  4. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  5. 【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  6. 【python游戏编程之旅】第二篇--pygame中的IO、数据

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/49 ...

  7. 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...

  8. 【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷 ...

  9. 【python游戏编程之旅】第五篇---嗷大喵爱吃鱼小游戏开发实例

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接 ...

  10. python+pygame游戏开发之使用Py2exe打包游戏

    最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本. 这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编 ...

随机推荐

  1. SpringMVC:SpringMVC处理Ajax请求

    目录 @RequestBody @RequestBody获取json格式的请求参数 @ResponseBody @ResponseBody响应浏览器json数据 @RestController注解 @ ...

  2. vue打包后dist的使用

    发现问题 vue项目完成打包出dist后准备打开index.html,发现居然页面是一片空白,f12一片报红. 分析问题 经过多次网上查询后发现这是由于vue打包时,脚手架会帮你配置好大量参数,但其中 ...

  3. win10远程登录的账号密码

    win10有了一个windows hello,还有本地账号,还有microsoft账号 在 设置-账户信息 这里可以设置登录一个 Microsoft账号,然后远程登录的时候,用的是 Microsoft ...

  4. Java 1.8 Stream流原理与用法总结

    一.接口设计 从Java1.8开始提出了Stream流的概念,侧重对于源数据计算能力的封装,并且支持序列与并行两种操作方式:依旧先看核心接口的设计: BaseStream:基础接口,声明了流管理的核心 ...

  5. SQL全表扫描优化基础知识

    1.模糊查询效率很低: 原因:like本身效率就比较低,应该尽量避免查询条件使用like:对于like '%...%'(全模糊)这样的条件,是无法使用索引的,全表扫描自然效率很低:另外,由于匹配算法的 ...

  6. Flutter Forward 活动正式发布

    2023 年 1 月 25 日,Flutter 团队将在肯尼亚首都内罗毕举办 Flutter Forward 大会,并同时开启线上直播,敬请期待! 活动将于北京时间 1 月 25 日 22:30 开始 ...

  7. 字节跳动的多平台绽放秘诀 | Flutter 开发者故事

    字节跳动旗下运营着一系列成功的用户产品.企业应用以及服务,覆盖信息.教育.娱乐等不同领域.随着产品阵容的不断发展,传统的原生双平台开发已经难以满足团队更高效.更灵活.更精美,以及更多样的产品研发需求. ...

  8. ARM汇编: B、BL 与R14(LR)、R15(PC)

    1. b与bl指令的作用是什么? b与bl指令的作用:实现程序跳转,也就是调用子程序. 2. b与bl指令的区别是什么? b与bl指令的区别: b指令:简单的程序跳转,跳转到到目标标号处执行. bl指 ...

  9. 【赵渝强老师】使用kubeadmin部署K8s集群

    首先,我们来看一下整体的架构. K8s的部署方式: yum方式部署 二进制包:手动使用tar包来部署 minikube:单机版,用于开发测试. kubeadm:可以把kubeadmin看成一个部署工具 ...

  10. 墨天轮沙龙 | 清华乔嘉林:Apache IoTDB,源于清华,建设开源生态之路

    在6月8日举办的[墨天轮数据库沙龙第七期-开源生态专场]中,清华大学博士,助理研究员,Apache IoTDB PMC 乔嘉林老师分享了<Apache IoTDB,源于清华,建设开源生态之路&g ...