[Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式
系列文章
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式
[Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式
引言
闲着没事,终于又拿起Head First设计模式 翻了翻,脑海里也一直在想抢票的事,抢票中使用一些抢票工具,这个抢票工具是否就是一个中间代理呢?
什么是代理?
自己的理解就是有些事排个代表可以去做,自己也可以去做,这个代表就是代理,比如抢票这件事,抢票工具就是个代理,有没有它,自己一样可以去买票。
代理模式定义
代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
使用代理模式创建代表(Representative)对象,让代表控制某对象的访问,被代理的对象可以是远程对象,创建开销大的对象或需安全控制的对象。
代理模式的类图

Subject:它为RealSubject和Proxy提供了接口,通过实现同一接口,Proxy在RealSubject出现的地方取代它。
RealSubject是真正做事的对象,它是被proxy代理和控制访问的对象。
Proxy持有RealSubject的引用。在某些例子中,Proxy还会负责RealSubject对象的创建与销毁。客户和RealSubject的交互都必须通过Proxy。因为Proxy和RealSubject实现相同的接口Subject。所以任何用到RealSubject的地方,都可以用Proxy取代。Proxy也控制了对RealSubject的访问,在某些情况下,我们可能需要这样的控制。这些情况包括RealSubject是远程的对象,RealSubject创建开销大,或RealSubject需要被保护。
抢票的实例
接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Wolfy.代理模式
{
/// <summary>
/// 抽象类subject接口类 抢票工具 ,自己都继承该抽象类 都具有抢票方法
/// </summary>
public abstract class BaseWork
{
/// <summary>
/// 抢票方法
/// </summary>
public abstract void DoForceTick();
}
}
抢票工具类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Wolfy.代理模式
{
public class TicketTool : BaseWork
{
MySelf myself;
public override void DoForceTick()
{
if (myself == null)
{
myself = new MySelf();
}
myself.DoForceTick();
}
}
}
自己
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Wolfy.代理模式
{
public class MySelf:BaseWork
{
public override void DoForceTick()
{
Console.WriteLine("抢一张北京西-郑州的火车票");
}
}
}
控制台
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Wolfy.代理模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//自己抢票
MySelf myself = new MySelf();
myself.DoForceTick();
//抢票工具
TicketTool tool = new TicketTool();
tool.DoForceTick();
Console.Read();
}
}
}
结果
总结
代理模式优点:
[Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式的更多相关文章
- [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在 ...
- [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 引言 将学习融入生活中,是件很happy的事情,不会感 ...
- js架构设计模式——理解javascript中的MVVM开发模式
理解javascript中的MVVM开发模式 http://blog.csdn.net/slalx/article/details/7856769 MVVM的全称是Model View ViewMod ...
- PHP 实战之设计模式:PHP 中的设计模式
本文主要讨论下Web开发中,准确而言,是PHP开发中的相关的设计模式及其应用.有经验的开发者肯定对于设计模式非常熟悉,但是本文主要是针对那 些初级的开发者.首先我们要搞清楚到底什么是设计模式,设计模式 ...
- 设计模式(十三):从“FQ”中来认识代理模式(Proxy Pattern)
我们知道Google早就被墙了,所以FQ才能访问Google呢,这个“FQ”的过程就是一个代理的过程.“代理模式”在之前的博客中不止一次的提及过,之前的委托回调就是代理模式的具体应用.今天我们就从“F ...
- 设计模式(十三): Proxy代理模式 -- 结构型模式
设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型) 1.概述 因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路 ...
- Java 设计模式系列(十二)代理模式
Java 设计模式系列(十二)代理模式 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. package com.github.binarylei.de ...
- JAVA设计模式 5【结构型】代理模式的理解与使用
今天要开始我们结构型 设计模式的学习,设计模式源于生活,还是希望能通过生活中的一些小栗子去理解学习它,而不是为了学习而学习这些东西. 结构型设计模式 结构型设计模式又分为 类 结构型 对象 结构型 前 ...
- 【设计模式】学习笔记17:代理模式之保护代理与Java反射
本文出自 http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. Java动态代理,反射机制 2. 保护代理 3. 应用保护代理实现的约会系统 ----------- ...
随机推荐
- centos7安装python3
下载python3.5.2 wget http://mirrors.sohu.com/python/3.5.2/Python-3.5.2.tgz 如果提示错误可能是wget没有安装,用yun -y i ...
- js中数组遍历for与for in区别(强烈建议不要使用for in遍历数组)
js中遍历数组的有两种方式 var array=['a'] //标准的for循环 for(var i=1;i<array.length;i++){ alert(array[i]) } //for ...
- shell数值运算与运算符
- Nodejs以后台服务启动
1: 从网上查找 LINUX中我们可以使用这种简单的方式让node.js在后台运行: nohup node your_app.js & 经多次实验一直没有成功 2:使用 forever ...
- markdown学习/mou
markdown编辑器mou markdown编辑器的使用很简单,mac平台选择课 MOU 这款比较轻的客户端. 使用也很方便,打开软件,->helo->mou help 就有各种示例,照 ...
- sql 入门经典(第五版) Ryan Stephens 学习笔记 后续——存储引擎
一.引擎基础 1 查看系统支持的存储引擎 show engines; 2 查看表使用的存储引擎两种方法: a.show table status from database_name where na ...
- POJ1961[KMP 失配函数]
Period Time Limit: 3000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 16776 Accepted: 8077 Descripti ...
- 第1章 重构,第一个案例(3):运用多态取代switch
3. 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 3.1 switch和“常客积分”代码的再次搬迁 (1)switch:最好不要在另一个对象的属性上运用switch语句 switch(getMovie().ge ...
- [No000071]C# 进制转换(二进制、十六进制、十进制互转)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- css 实现未知图片垂直居中
1.demo html部分 <div class="demo"> <a href="#"><img src=" ...