Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作
Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作
源文件在群(63438968群共享!)

@灰太龙
这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能!
在这里感谢@Gamer,是他给我的一些指教和资料!
1.首先在菜单栏中选择NGUI->Open->UI Wizard,这个时候会弹出一个窗体

其中,默认的层是Default,如果是这个层的话,就会有问题!
自己试一试就知道了,在这里不阐述了!
(注解:新建Layer,在Inspector中,最后一个命令Add Layer...添加一个层,即可,名字可以任意取!)
那么会在Hierarchy视图中自动生成几个物体,截图:

UI Root(2D)为根物体,Camer为UI摄像机,
在这儿删除两个物体,
1.UI Root(2D)身上的脚本,并且将这个物体的缩放值(x,y,z)都改成1
2.删除Anchor物体!
在Camera上添加一个脚本,截图:
这个脚本随后上传,其中Screen Width和Screen Height为在Game视图中的窗口大小,(点击Game视图中的Stats按钮,可以看到当前游戏窗口的大小的),经过以上步骤的操作,控件都会是自适应的!
贴上MyCamera.cs脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
// <summary>
/// This is used to decide how the camera rendering result to draw to screen.
/// </summary>
public enum Camera2DStretchMode
{
None,
StretchFit,
AspectStretchFit,
} /// <summary>
/// A Camera2D is a camera through which the player views the world.
/// </summary>
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class MyCamera : MonoBehaviour
{
public static Rect cameraRect;
/// <summary>
/// The width of the target screen window in pixels.
/// </summary>
public float screenWidth = ; /// <summary>
/// The height of the target screen window in pixels.
/// </summary>
public float screenHeight = ; /// <summary>
/// Camera's half-size in orthographic mode
/// </summary>
public float orthographicSize
{
get
{
return _orthographicSize;
} set
{
_orthographicSize = value; float aspect = (float)screenWidth / (float)screenHeight; screenHeight = 2f * _orthographicSize;
screenWidth = screenHeight * aspect;
}
} [SerializeField]
private float _orthographicSize = ; /// <summary>
/// This is used to decide how the camera rendering result to draw to screen.
/// </summary>
public Camera2DStretchMode stretchMode = Camera2DStretchMode.StretchFit; void Reset()
{ } void OnDestroy()
{ } private bool isOpenGL = false;
void Awake()
{
} void resetCamera()
{
orthographicSize = screenHeight * 0.5f; camera.orthographic = true;
camera.orthographicSize = screenHeight * 0.5f;
camera.aspect = (float)screenWidth / (float)screenHeight; int mask = ;
int i = ; float hw = screenWidth * 0.5f;
float hh = screenHeight * 0.5f; if (isOpenGL)
camera.projectionMatrix = Matrix4x4.Ortho(-hw, hw, -hh, hh, 0.0f, 1024f);
else
{
camera.projectionMatrix = Matrix4x4.Ortho(-hw + 0.5f, hw + 0.5f, -hh - 0.5f, hh - 0.5f, -0.01f, 1024f);
} if (Screen.width <= 0f || Screen.height <= 0f)
return; if (stretchMode == Camera2DStretchMode.None)
{
camera.pixelRect = new Rect((Screen.width - screenWidth) * 0.5f, (Screen.height - screenHeight) * 0.5f, screenWidth, screenHeight);
} if (stretchMode == Camera2DStretchMode.StretchFit)
{
camera.pixelRect = new Rect(0f, 0f, Screen.width, Screen.height);
} if (stretchMode == Camera2DStretchMode.AspectStretchFit)
{
float cameraAspect = (float)screenWidth / (float)screenHeight;
float screenAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height; if (screenAspect >= cameraAspect)
{
float h = Screen.height;
float w = Screen.height * cameraAspect;
camera.pixelRect = new Rect((Screen.width - w) * 0.5f, 0f, w, h);
}
else
{
float w = Screen.width;
float h = w * ((float)screenHeight / (float)screenWidth);
camera.pixelRect = new Rect(, (Screen.height - h) * 0.5f, w, h);
} } cameraRect = camera.pixelRect;
} void OnPreRender()
{
resetCamera(); } void OnEnable()
{
isOpenGL = SystemInfo.graphicsDeviceName.ToUpper().IndexOf("OPENGL") >= ;
resetCamera();
}
}
现在可以添加控件了,点击NGUI->Open->Widget Tool来添加控件了,添加控件比较简单!
下一篇 NGUI的图集 Altas
Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作的更多相关文章
- Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境 Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首 ...
- Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 ...
- Unity NGUI 3.0.4版本 制作网络版斗地主
Unity NGUI 3.0.4版本 @by 灰太龙 开发环境 Win7旗舰版 Unity 4.2.1f4 本文就写个开门篇,告诉大家怎么用NGUI,第一步导入NGUI 3.0.4版本! 1.启动U ...
- Unity网络斗地主 服务端
Unity网络斗地主 服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!
- Unity 网络斗地主 判断牌的类型
Unity 网络斗地主 牌的类型 web版本演示地址: http://www.dreamhome666.com/Desktop.html 在上个版本中,下面的角色在牌的后面,可以将角色做为一个P ...
- Unity 网络斗地主 牌的一些算法
Unity 网络斗地主 牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载T ...
- BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)
BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui) 好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多 ...
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...
- Unity iOS混合开发界面切换思路
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说i ...
随机推荐
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(44)-工作流设计-设计表单
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(44)-工作流设计-设计表单 系列目录 设计表单是比较复杂的一步,完成一个表单的设计其实很漫长,主要分为四 ...
- Memo打印1
Delphi 打印Memo里面的内容 实现的功能和记事本的打印的功能一样 打印保存为文件时此时的文件名如何设置? 当Memo里的文本数量巨大时 窗体正在打印会出现点数字显示问题 闪 ...
- DirectShow VS2013 控制台下捕捉摄像头而且显示
须要lib库文件 strmiids.lib,下载地址:http://download.csdn.net/detail/dopamy_busymonkey/8872687 放在解决方式中项目的根文件夹中 ...
- [PWA] Caching with Progressive libraries
Mainly introduce two libaraies: sw-precache and sw-toolbox. Install: npm install --save-dev sw-preca ...
- [RxJS] Combination operator: zip
CombineLatest and withLatestFrom are both AND-style combination operators. In this lesson, we will l ...
- try、catch、finally与return
1 try catch finally语句基础知识 finally一定会被执行. try块发生异常才会执行catch块. 如果finally块中抛出异常,则整个try.catch.finally块中抛 ...
- C# 内存管理优化畅想(二)---- 巧用堆栈
这个优化方法比较易懂,就是对于仅在方法内部用到的对象,不再分配在堆上,而是直接在栈上分配,方法结束后立即回收,这将大大减轻GC的压力. 其实,这个优化方法就是java里的逃逸分析,不知为何.net里没 ...
- asp.net利用ajax和jquery-ui实现进度条
前台用ajax不停进行查询,直到任务完成.进度条用的是jquery-ui.后台用一般处理程序处理相应,进度信息保存在HttpContext.Application中. 代码作为简单示例,实际应用时应对 ...
- 玩javaweb的web.xml编译路径
有时候能够碰到这样的情况 缓存就是 清不掉 那就可以去寻找编译路径了 <Context docBase="E:\java-workspace\eigyo_com405" pa ...
- mysql - 初探
1,查询所有数据库名称: show databases; 2,查询所有表: use database_name; show tables; 3,查询表中的所有字段: desc table_name;