Headfirst设计模式的C++实现——命令模式(Command)
先看如果不用命令模式的实现:
light.h
#ifndef _LIGHT_H_
#define _LIGHT_H #include <iostream> class LIGHT {
public:
void on() { std::cout << "light is on" << std::endl; }
void off() { std::cout << "light is off" << std::endl; }
}; #endif
tv.h
#ifndef _TV_H_
#define _TV_H_ #include <iostream> class TV {
public:
void open() { std::cout << "TV is opened" << std::endl; }
void close() { std::cout << "TV is closed" << std::endl; }
};
#endif
remote.h
#ifndef _REMOTE_H_
#define _REMOTE_H_ #include <string>
#include <iostream>
#include "tv.h"
#include "light.h" class REMOTE {
public:
void set(int slot, const std::string& device) {
if ( slot < MAX_SLOT_NUM ) {
all_device[slot] = device;
}
} void press_on_button(int slot) {
if ( slot >= MAX_SLOT_NUM ) {
return;
}
if ( all_device[slot] == "" ) {
std::cout << "slot " << slot << " is empty" << std::endl;
}
else {
if ( "TV" == all_device[slot] ) {
TV tv;
tv.open();
}
else if ( "LIGHT" == all_device[slot] ) {
LIGHT light;
light.on();
}
else {
std::cout << "invalid type" << std::endl;
}
}
} void press_off_button(int slot) {
if ( slot >= MAX_SLOT_NUM ) {
return;
}
if ( all_device[slot] == "" ) {
std::cout << "slot " << slot << " is empty" << std::endl;
}
else {
if ( "TV" == all_device[slot] ) {
TV tv;
tv.close();
}
else if ( "LIGHT" == all_device[slot] ) {
LIGHT light;
light.off();
}
else {
std::cout << "invalid type" << std::endl;
} }
}
private:
const static int MAX_SLOT_NUM = ;
std::string all_device[MAX_SLOT_NUM];
}; #endif
main.cpp
#include "remote.h"
int main() {
REMOTE remote;
remote.set(, "TV");
remote.set(, "LIGHT");
remote.press_on_button();
remote.press_off_button();
remote.press_on_button();
}
再看看使用命令模式的实现
light.h和tv.h不变
command.h
#ifndef _COMMAND_H_
#define _COMMAND_H_ class COMMAND {
public:
virtual void execute() = ;
}; #endif
light_on_command.h
#ifndef _LIGHT_ON_COMMAND_H_
#define _LIGHT_ON_COMMAND_H_ #include "command.h"
#include "light.h" class LIGHT_ON_COMMAND : public COMMAND {
private:
LIGHT &light;
public:
LIGHT_ON_COMMAND( LIGHT &_light ) : light(_light) {}
void execute() { light.on(); }
}; #endif
light_off_command.h
#ifndef _LIGHT_OFF_COMMAND_H_
#define _LIGHT_OFF_COMMAND_H_ #include "command.h"
#include "light.h" class LIGHT_OFF_COMMAND : public COMMAND {
private:
LIGHT &light;
public:
LIGHT_OFF_COMMAND( LIGHT &_light ) : light(_light) {}
void execute() { light.off(); }
}; #endif
tv_on_command.h
#ifndef _TV_ON_COMMAND_H_
#define _Tv_ON_COMMAND_H_ #include "command.h"
#include "tv.h" class TV_ON_COMMAND : public COMMAND {
private:
TV &tv;
public:
TV_ON_COMMAND( TV&_tv) : tv(_tv) {}
void execute() { tv.open(); }
}; #endif
tv_off_command.h
#ifndef _TV_OFF_COMMAND_H_
#define _TV_OFF_COMMAND_H_ #include "command.h"
#include "tv.h" class TV_OFF_COMMAND : public COMMAND {
private:
TV &tv;
public:
TV_OFF_COMMAND( TV&_tv) : tv(_tv) {}
void execute() { tv.close(); }
}; #endif
remote.h
#ifndef _REMOTE_H_
#define _REMOTE_H_ #include "command.h"
#include <iostream> class REMOTE {
public:
REMOTE() {
for ( int i = ; i < MAX_SLOT_NUM; i++ ) {
on_commands[i] = NULL;
off_commands[i] = NULL;
}
} void set(int slot, COMMAND& on_command, COMMAND& off_command) {
if ( slot < MAX_SLOT_NUM ) {
on_commands[slot] = &on_command;
off_commands[slot] = &off_command;
}
} void press_on_button(int slot) {
if ( slot < MAX_SLOT_NUM ) {
if ( NULL != on_commands[slot] ) {
on_commands[slot]->execute();
}
else {
std::cout << "slot " << slot << " is empty" << std::endl;
}
}
} void press_off_button(int slot) {
if ( slot < MAX_SLOT_NUM ) {
if ( NULL != off_commands[slot] ) {
off_commands[slot]->execute();
}
else {
std::cout << "slot " << slot << " is empty" << std::endl;
}
}
}
private:
const static int MAX_SLOT_NUM = ;
COMMAND *on_commands[MAX_SLOT_NUM];
COMMAND *off_commands[MAX_SLOT_NUM];
}; #endif
main.cpp
#include "remote.h"
#include "tv_on_command.h"
#include "tv_off_command.h"
#include "light_on_command.h"
#include "light_off_command.h" int main() {
REMOTE remote; TV tv;
TV_ON_COMMAND tv_on_command(tv);
TV_OFF_COMMAND tv_off_command(tv);
remote.set(, tv_on_command, tv_off_command); LIGHT light;
LIGHT_ON_COMMAND light_on_command(light);
LIGHT_OFF_COMMAND light_off_command(light);
remote.set(, light_on_command, light_off_command); remote.press_on_button();
remote.press_off_button();
remote.press_on_button();
}
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