简单的C++线程操作的封装,使用了智能指针管理对象的释放。

可运行对象基类

class SimpleRunable:public RefCountedBase
{
public:
SimpleRunable(){}
virtual ~SimpleRunable(){}//必须为虚析构函数否则,子类析构函数无法调用
virtual void OnRun()=;//由线程调用
};

实现SimpleRunable的OnRun就可以交由SimpleThread运行。

多线程类封装

class SimpleThread
{
public:
SimpleThread(void);
~SimpleThread(void); bool Start(RefCountedPtr<SimpleRunable> runable);//创建线程
bool Stop(); //强制关闭线程,不建议使用
bool IsRunning(); //判断是否运行 RefCountedPtr<SimpleRunable> GetRunable();//获取当前可运行任务
HANDLE GetHandle(); //获取线程句柄
DWORD GetId(); // 获取线程id
private:
//禁止赋值构造
SimpleThread(const SimpleThread&);
const SimpleThread& operator=(const SimpleThread&); static void ThreadProc(void* param);
struct ThreadData* m_data;
};

使用方法如下:

class TestRunable:public SimpleRunable
{
public:
void OnRun()
{
for( int i=;i<;++i)
{
printf("t%d\t",i);
}
}
~TestRunable()
{
printf("destroy TestRunable\n");
}
}; static void TestSimpleThread()
{
SimpleThread thread;
CountedPtr<SimpleRunable> runable(new TestRunable);
thread.Start(runable);Sleep(100);
}

SimpleThread类的实现如下:

struct ThreadData
{
ThreadData():m_isRunning(false),m_handle(NULL),m_count()//m_count默认值为1,由SimpleThread所拥有
{}
~ThreadData()
{
}
bool m_isRunning;
HANDLE m_handle; int m_count;//计数
RefCountedPtr<SimpleRunable> m_runable;
}; SimpleThread::SimpleThread(void):m_data(new ThreadData)
{
} SimpleThread::~SimpleThread(void)
{
if (AtomicOps::Decrement(&m_data->m_count)==)
{
delete m_data;
}
} bool SimpleThread::Start(RefCountedPtr<SimpleRunable> runable)
{
//如果正在运行返回false
if (m_data->m_isRunning)
{
return false;
} m_data->m_runable=runable;
AtomicOps::Increment(&m_data->m_count);//该计数由ThreadProc减1 HANDLE handle=(HANDLE)_beginthread(ThreadProc,,m_data);
m_data->m_handle=handle;
if (!handle)
{
AtomicOps::Decrement(&m_data->m_count);//线程创建失败计数减一
return false;
}
else
{
m_data->m_isRunning=true;
return true;
}
} bool SimpleThread::IsRunning()
{
return m_data->m_isRunning;
} RefCountedPtr<SimpleRunable> SimpleThread::GetRunable()
{
return m_data->m_runable;
} HANDLE SimpleThread::GetHandle()
{
if (IsRunning())
return m_data->m_handle;
else
return NULL;
} DWORD SimpleThread::GetId()
{
HANDLE handle=GetHandle();
if(handle)
return GetThreadId(handle);
else
return ;
} bool SimpleThread::Stop()
{
if (m_data->m_isRunning)
{
return CloseHandle(m_data->m_handle)==TRUE;
}
else
return false;
} void SimpleThread::ThreadProc(void* param)
{
ThreadData* data=(ThreadData*)param; RefCountedPtr<SimpleRunable>& runable=data->m_runable;
if (runable)
{
runable->OnRun();
} data->m_isRunning=false;
if(AtomicOps::Decrement(&data->m_count)==)
delete data;
_endthread();
}

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