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<canvas id="canvas" width="80" height="98"></canvas>
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window.addEventListener("load", eventWindowLoaded,false);
function eventWindowLoaded(){
canvasApp();
}
function canvasApp(){
var theCanvas=document.getElementById("canvas");
var context=theCanvas.getContext('2d'); var tileSheet=new Image();
tileSheet.addEventListener('load',eventShipLoaded,false);
tileSheet.src="2.png";
var animationFrames=[1,2,3,4];
var frameIndex=0;
function eventShipLoaded(){
startUp();
}
function drawScreen(){
context.fillStyle="white";
context.fillRect(0,0,500,500); var sourceX=Math.floor(animationFrames[frameIndex]%4)*64;
var sourceY=Math.floor(animationFrames[frameIndex]%4)*64; context.drawImage(tileSheet,sourceX,sourceY,64,64,0,0,64,64); frameIndex++;
if(frameIndex==animationFrames.length){
frameIndex=0;
}
}
function startUp(){
setInterval(drawScreen, 300);
}
}
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</body>
</html>

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