由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName",buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

GetUnity().SendMessage(message,"AcceptImg", buildingpic);
       });   
}

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message,"AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

enable = }

//鼠标按下去时触发的事件
Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);enable = }
buildingname=bdname;
}
buildingcategory=buildingType;
}

functionAcceptImg(img){

//读取文件夹下的图片文件
yield www;

//为buildingpic设置纹理
buildingpic=www.texture;
}

//绘制GUI元素时触发的事件
GUI.skin=chineseSkin;
{

//绘制一个窗体,记住第三个参数是方法名字
windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0,DoMyWindow, "属性");
}
}

//绘制一个窗体,windID是不可缺少的元素,指向窗体的索引值
GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);

GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,enable = }
GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
}

//鼠标在上面时触发
transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
}

//鼠标进入时触发
renderer.material.color = Color.blue;
}

//鼠标离开时触发
renderer.material.color =Color.yellow;   
}

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

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