QLGame 2D Engine编写环境搭建
QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建)
广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux,ios!
开发环境:
os:win7 64bit
design tool:vs2012 eclipse ndk-r9d
开发原理:
采用c++开发,可以方便的移植到android,ios平台!目前正在一步一步的开发之中,源码将放到github上!
开发讲解:
首先在win平台下,进行opengl编程,然后相应的在android平台下用opengles进行实现!
开发目的
目前的cocos2d-x已经很优秀了,写这个引擎的目的,想更加的了解如何构建,而且更加易用,尤其是对C++有兴趣的朋友,可以与我一起开发!
我的qq:1357098586 欢迎大家与我联系一起开发!
win平台下环境搭建:
1.win平台下的采用glut库3.7.6版本开发,解压后有如下文件,glut.h,glut32.dll,glut32.lib,虽然文件名包含着32,但是在64位机器上也是可以运行的!
详解:c++中需要使用头文件glut.h,链接文件glut32.lib,以及等程序打包后出来exe,需要把glut32.dll放在exe的同一个目录下,否则会运行失败!
在vs中进行如下配置即可,在配置属性的C/C++ -》 常规 -》附加库目录,附加glut的文件夹即可
同样的,在链接器-》常规-》附加库目录,附加glut的文件夹即可!
2.在vs2012中,新建一个空工程,然后在解决方案资源管理中,单击源文件,添加一个c++文件,然后清除其中的代码,输入如下代码:
#include <glut.h> //显示回调函数
void renderScreen(void){
//把整个窗口清理为当前清理颜色:南瓜橙
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化glut
glutInit(&argc,argv);
//单缓冲区
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
//创建窗口,窗口名字为WindowDemo
glutCreateWindow("WindowDemo");
//设置窗口大小
glutReshapeWindow(800,600);
//设置显示回调函数
glutDisplayFunc(renderScreen);
glutMainLoop();
return 0;
}
详解:#include <glut.h> 在c++中 包含头文件有两种方式,一种是尖括号,一种是双引号,这两张方式决定了,告诉编译器将在什么地方查找头文件,
如果头文件是用双引号括起来的,则会首先从包含此指令的源文件的所在的目录进行查找,如果找不到,在到标准库目录进行搜索!
如果是尖括号括起来的,则只会从标准库目录进行搜索,这个库目录包括,我们在项目的属性中设置的c++包含目录!
1. 包含了#include <glut.h>就意味可以使用了glut.h头文件中定义的类以及方法了!也就是我们的opengl方法
2.int main(int argc,char* argv[])是入口文件,一个项目中,只允许有一个入口函数,它决定了程序从哪儿开始执行!
3.glutInit()开始初始化
4.glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);//设置显示模式
5.glutCreateWindow()创建窗口
6.glutReshapeWindow()设置窗口大小
7.glutDisplayFunc(renderScreen);渲染函数 renderScreen是一个方法,这个在每一帧都会被调用
8.glutMainLoop();进入消息循环
9.return 0;结束消息循环,程序正常退出!
运行程序,首先会弹出cmd窗口,然后弹出一个windows窗口程序,但是cmd窗口是不必要的,该怎么办呢?
在项目属性页中, 点击链接器-》系统-》子系统 设置为窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)
点击链接器-》高级-》入口点 输入:mainCRTStartup
然后编译运行,就只有一个windows窗口程序了,不过是黑色的!
续:由于2d gameengine,是需要显示在plane上的,下一节将采用在plane上显示一个贴图,进行平移旋转缩放,本文有出错的地方欢迎指正!
QLGame 2D Engine编写环境搭建的更多相关文章
- QLGame 2d Engine Android端环境搭建(通过jni读取assets目录的文件)
QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现 ...
- QLGame 2d Engine源码地址
QLGame 2d Engine源码地址已经提交到github上,地址为:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine
- QLGame 2d Engine 搭建2d游戏原理
大家好,2d引擎基于opengl(es) 3d技术,是因为这样比之前的ddraw有很多好处! 1.坐标采用浮点数,可以进行曲线移动 2.如果在ddraw的对图片进行缩放和旋转的时候,是基于点像素的操作 ...
- QLGame 2d Engine SpriteBatch类创建
GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与Ope ...
- android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写
android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写 由于工作需要,需要采用开发想要的JNI,由于之前没有接触过安卓的开发,所以更加网上的帖子,学习了下.遇到了些问题,然后总结下学习过程中 ...
- centos LNMP第一部分环境搭建 LAMP LNMP安装先后顺序 php安装 安装nginx 编写nginx启动脚本 懒汉模式 mv /usr/php/{p.conf.default,p.conf} php运行方式SAPI介绍 第二十三节课
centos LNMP第一部分环境搭建 LAMP安装先后顺序 LNMP安装先后顺序 php安装 安装nginx 编写nginx启动脚本 懒汉模式 mv /usr/local/php/{ ...
- PaaS平台– Google App Engine的开源实现AppScale环境搭建
搭建好开发环境介绍: 硬件平台:HP Z800 工作站 内存:24GB 硬盘:1TB 虚拟化环境:XenServer 6.2.0 VM1:Ubuntu 12.04 amd64 server ...
- Mybatis环境搭建中的案例分析 及 如果自己编写DAO接口的实现类
Mybatis环境搭建中的案例分析public static void main (String[] args) throws Exception { //读配置文件 //第一个: 使用类加载器,只能 ...
- 0021SpringMVC环境搭建及入门程序编写
环境搭建: 1.创建项目 创建maven项目,勾选上Create from archetype,然后选中webapp再点击下一步,如下图: 解决项目创建过慢问题: 在创建maven项目过程中加入一组键 ...
随机推荐
- 如何高效使用和管理Bitmap--图片缓存管理模块的设计与实现
转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 上周为360全景项目引入了图片缓存模块.因为是在Android4.0平台以上运作,出于惯性,都会在设计之前查阅相关 ...
- .net+easyui系列--Pagination 分页
使用 JS 创建分页 <div id="pat" style="background:#efefef;border:1px solid #ccc;"> ...
- bgycoding
//add by zzw@曾志伟 2015-12-9 [碧桂园项目] begin if(condition.indexOf("glbdef8 = 'Y'")>0){ Stri ...
- 数据搬运工DSS~介绍
DSS介绍 DSS是为了实现异地数据同步而开发的一套.net平台的应用程序,它寄宿到windows服务上,由多个客户端和一个服务端组成,其中客户端用来收集数据(数据源端),服务端用来将数据写入指定数据 ...
- 关于ligerUI中ligerTree代码中的一个bug,造成该控件无法通过url的POST方式加载数据
该bug造成ligerTree参数中的method无论你怎么设置都只能用get方式提交 由于本人水平有限,只是找到原因,但无法修正 ligerUI v1.1.9 版本中的ligerui.all.js文 ...
- onActivityResult不被执行的问题。
1.首先,返回的Activity必须使用startActivityForResult启动. 2.其次,在返回的Activity中必须保证setResult方法在finish方法之前执行,否则onAct ...
- 类库探源——System.Drawing.Bitmap
一.System.Drawing.Bitmap Bitmap 类: 封装GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.Bitmap 是用于处理由像素定义的图像的对象 命名空间: System ...
- H5之canvas简单入门
<canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 <canv ...
- java时间格式大全
java.util.*;import java.text.*;import java.util.Calendar; public class VeDate { /** * 获取现在时间 * * ...
- 获取元素样式 currentStyle 和 getcomputedStyle
场景 你要获取某一元素的样式,可是没有获取到,返回的值为undefined,可是有时候又能成功? 为什么? 因为,xx.stly.xxx 可以获取的样式信息,是dom元素style属性里的样式,对于通 ...