QLGame 2D Engine编写环境搭建
QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建)
广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux,ios!
开发环境:
os:win7 64bit
design tool:vs2012 eclipse ndk-r9d
开发原理:
采用c++开发,可以方便的移植到android,ios平台!目前正在一步一步的开发之中,源码将放到github上!
开发讲解:
首先在win平台下,进行opengl编程,然后相应的在android平台下用opengles进行实现!
开发目的
目前的cocos2d-x已经很优秀了,写这个引擎的目的,想更加的了解如何构建,而且更加易用,尤其是对C++有兴趣的朋友,可以与我一起开发!
我的qq:1357098586 欢迎大家与我联系一起开发!
win平台下环境搭建:
1.win平台下的采用glut库3.7.6版本开发,解压后有如下文件,glut.h,glut32.dll,glut32.lib,虽然文件名包含着32,但是在64位机器上也是可以运行的!

详解:c++中需要使用头文件glut.h,链接文件glut32.lib,以及等程序打包后出来exe,需要把glut32.dll放在exe的同一个目录下,否则会运行失败!
在vs中进行如下配置即可,在配置属性的C/C++ -》 常规 -》附加库目录,附加glut的文件夹即可
同样的,在链接器-》常规-》附加库目录,附加glut的文件夹即可!

2.在vs2012中,新建一个空工程,然后在解决方案资源管理中,单击源文件,添加一个c++文件,然后清除其中的代码,输入如下代码:
#include <glut.h> //显示回调函数
void renderScreen(void){
//把整个窗口清理为当前清理颜色:南瓜橙
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化glut
glutInit(&argc,argv);
//单缓冲区
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
//创建窗口,窗口名字为WindowDemo
glutCreateWindow("WindowDemo");
//设置窗口大小
glutReshapeWindow(800,600);
//设置显示回调函数
glutDisplayFunc(renderScreen);
glutMainLoop();
return 0;
}
详解:#include <glut.h> 在c++中 包含头文件有两种方式,一种是尖括号,一种是双引号,这两张方式决定了,告诉编译器将在什么地方查找头文件,
如果头文件是用双引号括起来的,则会首先从包含此指令的源文件的所在的目录进行查找,如果找不到,在到标准库目录进行搜索!
如果是尖括号括起来的,则只会从标准库目录进行搜索,这个库目录包括,我们在项目的属性中设置的c++包含目录!
1. 包含了#include <glut.h>就意味可以使用了glut.h头文件中定义的类以及方法了!也就是我们的opengl方法
2.int main(int argc,char* argv[])是入口文件,一个项目中,只允许有一个入口函数,它决定了程序从哪儿开始执行!
3.glutInit()开始初始化
4.glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);//设置显示模式
5.glutCreateWindow()创建窗口
6.glutReshapeWindow()设置窗口大小
7.glutDisplayFunc(renderScreen);渲染函数 renderScreen是一个方法,这个在每一帧都会被调用
8.glutMainLoop();进入消息循环
9.return 0;结束消息循环,程序正常退出!
运行程序,首先会弹出cmd窗口,然后弹出一个windows窗口程序,但是cmd窗口是不必要的,该怎么办呢?
在项目属性页中, 点击链接器-》系统-》子系统 设置为窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)
点击链接器-》高级-》入口点 输入:mainCRTStartup
然后编译运行,就只有一个windows窗口程序了,不过是黑色的!
续:由于2d gameengine,是需要显示在plane上的,下一节将采用在plane上显示一个贴图,进行平移旋转缩放,本文有出错的地方欢迎指正!
QLGame 2D Engine编写环境搭建的更多相关文章
- QLGame 2d Engine Android端环境搭建(通过jni读取assets目录的文件)
QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现 ...
- QLGame 2d Engine源码地址
QLGame 2d Engine源码地址已经提交到github上,地址为:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine
- QLGame 2d Engine 搭建2d游戏原理
大家好,2d引擎基于opengl(es) 3d技术,是因为这样比之前的ddraw有很多好处! 1.坐标采用浮点数,可以进行曲线移动 2.如果在ddraw的对图片进行缩放和旋转的时候,是基于点像素的操作 ...
- QLGame 2d Engine SpriteBatch类创建
GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与Ope ...
- android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写
android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写 由于工作需要,需要采用开发想要的JNI,由于之前没有接触过安卓的开发,所以更加网上的帖子,学习了下.遇到了些问题,然后总结下学习过程中 ...
- centos LNMP第一部分环境搭建 LAMP LNMP安装先后顺序 php安装 安装nginx 编写nginx启动脚本 懒汉模式 mv /usr/php/{p.conf.default,p.conf} php运行方式SAPI介绍 第二十三节课
centos LNMP第一部分环境搭建 LAMP安装先后顺序 LNMP安装先后顺序 php安装 安装nginx 编写nginx启动脚本 懒汉模式 mv /usr/local/php/{ ...
- PaaS平台– Google App Engine的开源实现AppScale环境搭建
搭建好开发环境介绍: 硬件平台:HP Z800 工作站 内存:24GB 硬盘:1TB 虚拟化环境:XenServer 6.2.0 VM1:Ubuntu 12.04 amd64 server ...
- Mybatis环境搭建中的案例分析 及 如果自己编写DAO接口的实现类
Mybatis环境搭建中的案例分析public static void main (String[] args) throws Exception { //读配置文件 //第一个: 使用类加载器,只能 ...
- 0021SpringMVC环境搭建及入门程序编写
环境搭建: 1.创建项目 创建maven项目,勾选上Create from archetype,然后选中webapp再点击下一步,如下图: 解决项目创建过慢问题: 在创建maven项目过程中加入一组键 ...
随机推荐
- mysql sqlmap 注入尝试
假设注入点为 http://www.abc.com/news.php?id=12 //探测数据库信息 sqlmap -u http://www.abc.com/news.php?id=12 –dbs ...
- modelsim remote
远程桌面登陆我的台式机上的账号,然后运行modelsim 出现该问题: Unable to checkout a viewer license necessary for use of the Mod ...
- Java 内存分析图
client -------------------------- public class Client{ public static void main(String[] args){ Perso ...
- 更靠谱的js判断浏览器及其版本
所有的前端开发人员都没有办法回避一个问题,那就是浏览器版本判断,当我们无法回避需要进行浏览器版本判断时,前辈们往往会告诉我们,可以判断 UserAgent这个用来标示浏览器的字符串,通过判断这一字符串 ...
- Unity 3D 文件导入出错误解决方法以及unity圣典离线版下载地址
1.安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现如下错误提示. 解决方法:先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”. ...
- Java NIO 选择器(Selector)的内部实现(poll epoll)
http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/9876983 之前强调这么多关于linux内核的poll及epoll,无非是想让大家先有个认识: Java NI ...
- ios paper for facebook 使用第三方库
facebook paper使用的第三方库 Facebook Paper使用的第三方库 第三方库名 简介 链接 ACE code editor https://github.com/ajaxorg/a ...
- mysql分表,分区的区别和联系
一,什么是mysql分表,分区 什么是分表,从表面意思上看呢,就是把一张表分成N多个小表,具体请看mysql分表的3种方法 什么是分区,分区呢就是把一张表的数据分成N多个区块,这些区块可以在同一个磁盘 ...
- c# linq 基础知识点
1.Where与TakeWhile,Where和sql中的where一样,返回所有满足条件的元素,而TakeWhile判断原理类似于while语句,从头逐个判断,只要条件为真就一直返回检索到的元素,只 ...
- String类与Date类的转换
public class DateTest { public static void main(String[] args) throws ParseException { Date date = n ...