这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。

里面有三个方法:

//
applicationDidFinishLaunching(); //逻辑初始化
applicationDidEnterBackground(); //切换到后台
applicationWillEnterForeground(); //切换到前台
//

源码分析:

//
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //初始化一个导演, 只能有一个导演
auto director = Director::getInstance(); //使用OpenGLView
auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
glview->setFrameSize(480, 320); //程序窗口标题
director->setOpenGLView(glview);
} //屏幕适配,设置游戏设计的分辨率
glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::SHOW_ALL); //开启状态显示, 帧数,精灵数等
director->setDisplayStats(true); //刷新频率,每秒60帧。
director->setAnimationInterval(1.0 / 60); //创建一个场景HelloWorld,这是游戏程序的第一个界面
auto scene = HelloWorld::createScene(); //运行
director->runWithScene(scene); return true;
} // 切换到后台
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
//暂停游戏
Director::getInstance()->stopAnimation();
//暂停音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
} // 切换到前台
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
//继续游戏
Director::getInstance()->startAnimation();
//继续音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}
//

讲到这里,大家可能会感到疑惑。为什么会设置了两次分辨率大小呢?

setFrameSize(480, 320);

setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

朋友们,这两个的意义是不一样滴。

setDesignResolutionSize 是设置了我们游戏设计时候的分辨率,即想要适配的宽480高320的屏幕比例。也就是说设计者初衷的游戏分辨率屏幕大小。但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480,320)的,比如手机有大有小。而后面的 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 参数意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配设备的实际屏幕。

setFrameSize(480, 320) 则是设置我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。

以下贴了几张对比图,加深理解。

1、这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。

2、若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率放缩比例ResolutionPolicy::SHOW_ALL 的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。

3、设置了 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。

cocos2dx[3.2](4) 入口类AppDelegate的更多相关文章

  1. cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(7)

    今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和 ...

  2. Spring Boot 2.x 启动全过程源码分析(上)入口类剖析

    Spring Boot 的应用教程我们已经分享过很多了,今天来通过源码来分析下它的启动过程,探究下 Spring Boot 为什么这么简便的奥秘. 本篇基于 Spring Boot 2.0.3 版本进 ...

  3. Android Bug分析系列:第三方平台安装app启动后,home键回到桌面后点击app启动时会再次启动入口类bug的原因剖析

    前言 前些天,测试MM发现了一个比较奇怪的bug. 具体表现是: 1.将app包通过电脑QQ传送到手机QQ上面,点击安装,安装后选择打开app (此间的应用逻辑应该是要触发 [闪屏页Activity] ...

  4. SpringBoot主程序类,主入口类

    主程序类,主入口类 /** * @SpringBootApplication 来标注一个主程序类,说明这是一个Spring Boot应用 */ @SpringBootApplication publi ...

  5. 【转载】Android Bug分析系列:第三方平台安装app启动后,home键回到桌面后点击app启动时会再次启动入口类bug的原因剖析

    前言 前些天,测试MM发现了一个比较奇怪的bug. 具体表现是: 1.将app包通过电脑QQ传送到手机QQ上面,点击安装,安装后选择打开app (此间的应用逻辑应该是要触发 [闪屏页Activity] ...

  6. SpringBoot入门(三)——入口类解析

    本文来自网易云社区 上一篇介绍了起步依赖,这篇我们先来看下SpringBoot项目是如何启动的. 入口类 再次观察工程的Maven配置文件,可以看到工程的默认打包方式是jar格式的. <pack ...

  7. 入口类和@SpringBootApplication

    SpringBoot通常有一个名为*Application的入口类,入口类里有一个标准的Java应用的入口方法,main方法,在该方法中使用SpringApplication.run(xxxxxApp ...

  8. cocos2dx[3.2](8) 数学类Vec2/Size/Rect

    数学类Vec2.Size.Rect,是cocos2dx中比较常用的类. 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等. 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局 ...

  9. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类

    下面是Cocos2d-x的程序入口: class  AppDelegate : private cocos2d::Application { public: AppDelegate(); virtua ...

随机推荐

  1. vim快速到行尾

    快速到行尾A,或者End键(挨着Home键) 快速到第一行gg 快速到行首Home键,数字键的上面

  2. CodeForces - 1209F Koala and Notebook(拆边+BFS)

    题意:给定一个n个点m条边的无向图,边权分别为1-m,从起点1出发,每经过一条边就把边权以字符串的形式加入末尾,求到达其他每个点的最小字符串(长度不同的短的更小,否则字典序小的更小). 思路很巧妙,将 ...

  3. k8s资源对象及API群组

    REST是representational state transfer的缩写,意为“表征状态转移”,它是一种程序架构风格,基本元素为资源(resource).表征(representation)和行 ...

  4. 针对windows10 10.4号升级后VMware低版本不能使用的问题

    windows在10.4号下午发布的新版补丁升级,VMware老版本不能打开,之后发现好多小伙伴都在贴吧发帖子VMware不能用,提示升级,犯愁升还是不升,老版本的安装了好几个虚拟机,换成新版不知道能 ...

  5. C# 跨线程访问控件(MethodInvoker)

    参考:https://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/5428815.html .Net 通常禁止跨线程访问控件,设置Control.CheckForIllegalCrossT ...

  6. 阿里云服务器(Linux)上打开新端口

    1.配置安全组: 2.开放防火墙规则 查看想开的端口是否已开 # firewall-cmd --query-port=8888/tcp    提示no表示未开 开永久端口号 firewall-cmd ...

  7. 服务端获取参数(koa)

    1.获取query(问号后面的内容) ctx.query 2.获取路由参数(如'/user/:id'的id) ctx.param 3.获取body请求体 koa不能直接获取请求体里的body,需要安装 ...

  8. Akka 介绍

    欢迎使用 Akka,Akka 是一套被用来在在多处理器核心和网络之间被设计可扩展和具有相关弹性的开源工具集.Akka 允许你更加关注商业需求而不是书写低级别的代码来提供可靠性,容错率和高性能. 很多常 ...

  9. Reduce pandas memory size

    有关pandas存储的理论 简单又实用的pandas技巧:如何将内存占用降低90% 代码 Reducing DataFrame memory size by ~65% 上篇的改进 缓解pandas中D ...

  10. 如何运行一个分布式的Maven项目

    本人也属于一个新手小白,之前在公司运行的项目也都不涉及到maven...但是前两天运行一个maven项目的时候发现,第一次接触这个还是蛮让我措手不及的.在这里整理下自己当时走的弯路,或者遇到的一些问题 ...