Day7 Scrum 冲刺博客
一、站立式会议
1. 会议照片

2. 工作进度+燃尽图
| 团队成员 | 昨日完成工作 | 今日工作计划 | 遇到的困难 |
| 周梓波 | 添加键盘监听事件 | 由于游戏中计分规则不合理,进行重新设计 | 无 |
| 纪昂学 | 添加方块下落逻辑 | 汇总各类中的方法,在主函数中调用 | 无 |
| 蔡越 | 设计每个方块旋转方法 | 汇总各分支代码,调试至可运行并发布至码云 | 无 |
| 廖业成 | 进行初步测试 | 测试代码 | 无 |
|
冷沐阳 |
优化代码 | 优化代码 | 无 |

3.团队成员的代码/文档签入记录
详见gitee链接:https://gitee.com/DiligentVegetableChicken/Tetris/commits/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%8A%9F%E8%83%BD
4.项目最新进展
4.1最新代码块
destroyLine,消行并计分,当四个方块嵌入墙中时,使得行满,便消除满行并使消除行上分的方块下落对应行数并计分。
(1)首先创建一个判断当前行是否已满的方法isFullLine

(2)然后再创建destroyLine方法

4.2运行结果截图


5.当日小结
| 团队成员 | 每日总结 |
| 纪昂学 | 讨论时发现积分规则的漏洞,而后进行了修改 |
| 周梓波 | 理清了所有代码的逻辑并整理到主方法中 |
| 蔡越 | 过程曲折,通过和各个队员的沟通最终完成任务 |
| 廖业成 | 对程序进行了全方面的测试,能够正常运行 |
| 冷沐阳 | 对代码的一些细节方面进行了修改 |
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