what is canvas?(什么是canvas)

其实他只是H5里面的一个标签而已,那么他作为一个标签,肯定有他的用途,他就像是一幅画布,等待着你来作画。可以说,他只是一个容器而已,需要配合着JavaScript来进行绘制。

那么他能做些什么东西呢?

例如这个:http://www.yyyweb.com/demo/tearable-cloth/index.html

还有这个:http://canvasrider.com/tracks/409068

用处很多,但是用的最多的还是,简单的画个图形啊,图形移动 什么的。

  画三角形

画矩形

  画圆

  画圆角矩形

  填充颜色

  图形缩放,平移与旋转

  填充图片

那么开始介绍它的怎么使用的:

创建标签,那么画布的大小设置,在标签上面设置,如果在css设置,设置的是这个标签的大小,而不是画布的大小,这点要注意。

<canvas width="500px" height="500px"></canvas>
<canvas width="500px" height="500px" style="border: 1px solid"></canvas>

加上边框,以便于我们知道他在哪里,下面的框框,就是画布的区域了

开始准备工作 ↓

<body>
  <canvas id="can" width="500px" height="500px" style="border: 1px solid"></canvas>
<script>
  var can = document.getElementById('can'); //选择canvas标签
  var ctx = can.getContext('2d'); //选择画布的绘制的类型,只能填2d
</script>
</body>

开始画出我们的第一条线。

 <script>
var can = document.getElementById('can');
var ctx = can.getContext('2d'); ctx.moveTo(100,100); // 选择在画布中的起始位置, 左上角是0,0
ctx.lineTo(200,200); // 选择从起始位置开始,画到 200 200 的位置
ctx.stroke(); // 开始画。
</script>

<script>
var can = document.getElementById('can');
var ctx = can.getContext('2d'); ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(0, 200); //再添加一条线
ctx.stroke();
</script>

效果图如下:

接下来,闭合他形成一个三角形

<script>
var can = document.getElementById('can');
var ctx = can.getContext('2d'); ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(0, 200);
ctx.closePath();//闭合图形,有两条线以上的,能自动帮你连接到 起始点。
// ctx.lineTo(100,100);当然自己计算位置,也是可以的
ctx.stroke();
</script>

效果图如下:  一个三角形的形状就出来了。

上面是画直线,下面画曲线。画曲线呢,需要用到二次贝赛尔曲线,和三次贝赛尔曲线。

二次贝塞尔曲线呢,有三个点。起始点,控制点,和终点。首先,现象一个常见。 有一条绳子,头尾固定,在中间再绑一条绳子,往上拉。 就像下面这样

所以 中间那个点,如果越高,那么 就会越弯曲。

那么还有个三次贝塞尔曲线,听名字就知道,比二次贝赛尔曲线多了 一个点。bezierCurveTo()

接下来画个矩形吧。

画矩形呢,不需要一步一步的画,有方法,直接可以画 cxt.rect(x,y,width,height)

<script>
var can = document.getElementById('can');
var ctx = can.getContext('2d'); ctx.rect(50, 50, 200, 100); //第一二个参数是 起始点的X,Y,第三四个参数是 矩形的宽高
ctx.stroke(); //开始画
</script>

效果如下:

不过,不止有一个方法而已, 还有另外两个方法:

<script>
var can = document.getElementById('can');
var ctx = can.getContext('2d'); ctx.strokeRect(50, 50, 200, 100); //第一二个参数是 起始点的X,Y,第三四个参数是 矩形的宽高
     //不用写 ctx.stroke();

</script>

这个方法的,虽然也是画矩形,只不过他会填充颜色。

<script>
var can = document.getElementById('can');
var ctx = can.getContext('2d'); ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); //第一二个参数是 起始点的X,Y,第三四个参数是 矩形的宽高
</script>

接下来,画圆。arc(100,100,50,0,Math.PI *2, 0), 第一二个参数,还是起始点的位置X,和Y。 只不过起始点是在圆心。第三个参数是,圆的半径,第四五个参数,是起始弧度的位置,和结束的位置,  最后一个参数,是以顺时针,还是逆时针画 0为顺时针,1为逆时针。

那我们设置, 第四个参数,为0, 第五个参数为360度,也就是 Math.PI * 2。 是不是就是一个圆啦。

<script>
var can = document.getElementById('can');
var ctx = can.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI *2, 0);
ctx.stroke();
</script>

还有一个注意点,顺时针的,90度,和逆时针的90度,是不一样的呢。

ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI *0.5, 0);
ctx.arc(300, 100, 50, 0, Math.PI *0.5, 1);

再画个圆角矩形。需要用到arcTo()方法,首先,我们需要知道几个点的位置 ↓

arcTo(150, 20, 150, 30, 50)呢,有5个参数, 第一二个参数,是决定了 B点的位置,第三个四个参数呢,是决定了 怎么弯,往上弯,还是往下弯。 第五个参数呢,是圆角的像素,像border-radius 属性一样。

第一步,决定A点,使用moveTo(20, 20)。

ctx.moveTo(20, 20); 

第二步,决定B点的位置。

ctx.arcTo(150, 20, , , ,);   

第三步,往上弯,还是往下弯(这个属性怎么决定呢? 第三个参数,可以理解为X,B点的X为150,你如果要往上下弯的话,那么第三个参数,就要跟B点的X 一样。 也就是150,

关键在第四个值,第四个参数,是Y,如果要往下弯的话,那么Y的值,就要大于 B点的Y值, 如果要往上弯的话,就要小于B点的Y值。 大多少小多少无所谓,只要大过就行)

ctx.arcTo(150, 20, 150, 30, );   

第四步,决定角度的程度

ctx.arcTo(150, 20, 150, 30, 50);   

第五步,画出来

ctx.stroke();  

效果图:

如果要往上弯呢,第四个参数要小于 B点的Y 对吧。那么我们把代码改成 ctx.arcTo(150, 20, 150, 10, 50);  第四个参数 10, 比B点的Y 20 小。所以会变成往上弯。

记住一点就行。(如果要往上下弯,改变Y,往左右弯,改变X)

那么接下来,画个完整的圆角矩形。

这是我们上面教的。 到这里应该怎么办了呢。 计算出 A点的 X 和 Y等于200,80

最后一个点。

最后,会发现,出了一条线。 我们只需要把起始点的X +20 即可。为啥+20? 因为 弯曲的值为 20。

给画好的图形填充颜色。

其实他还不止可以填充单色。还可以填充线性渐变,径向渐变。

线性渐变:

 
createLinearGradient() 怎么理解呢。   你可以把它理解为,这个要填充的矩形。

因为,渐变开始的点,是X0,Y0, 并不是图形的 左上角那个点,而是画布的左上角 (原点) 所以,你把图形的位置移动一下。你就会发现 问题了。

有没有想过一个问题,如果内圈的圆,超过外面的圆会成什么样子?

如果两个圈,相等且相离呢?

话说,为什么会出现这种情况呢? 其实最主要的一点还是,他的原理,下面是一张原理示意图:

现在,我们会画单个图形了,如果要画多个图形,或者,多条线,不相连呢?因为我们知道,我们的每一笔操作,都是连在一起的。

有个方法。ctx.beginPath()。  可以把它理解为,我把笔拿起来。具体下个位置在哪里。需要再次 重新定起始点。

如果不把笔拿起来会怎么样呢? ↓   像写连笔字一样,不会中断的。

如果要画两个图形,或者 不连在一起的话,需要使用beginPath() 方法。可以重新 设置起始点。

缩放,平移,旋转

缩放ctx,scale(1, 1); 1是默认值,正常大小。   小于1 也就是 0~0.99  都是缩小,   大于1呢   2是2倍, 3是3倍。如此类推

平移。ctx.translate(100, 100);

旋转。ctx.rotate(Math.PI) 一个PI 等于180度,以画布原点旋转,而不是以自身的左上角旋转。

如果要把旋转点,在图形上面,是用translate 进行平移原点即可。

那么 缩放,平移,旋转,都是按照原点进行的,后续的操作,都会受到 原点的移动,而发生错位,什么的。 所以canvas 还有一个方法,就是用来存储数据的。

那么,如何不受到影响呢? 使用ctx.save() 方法进行存储 画布原点的位置。

那么 save 能存储什么呢? 他能存储  translate  rotate scale 的值。 因为这些改变,都是全局的。

接下来,把图片放进canvas 画布里面。

还有另外一种填充图片的方法:

drawImage方法,可选参数:

填充文字

阴影效果

最后,补充:

改变线的粗细

改变线的颜色

改变线起始与结尾的样式

改变线于线之间的连接点样式

H5系列之canvas的更多相关文章

  1. H5系列之History(必知必会)

    H5系列之History(必知必会)   目录 概念 兼容性 属性 方法 H5方法       概念     理解History Api的使用方式 目的是为了解决哪些问题   作用:ajax获取数据时 ...

  2. H5上传图片之canvas

    H5上传图片之canvas,使用canvas处理压缩图片再上传 html代码: <form action="" method="post"> < ...

  3. [Web Chart系列之六] canvas Chart 导出图文件

    前言 博主正在参加CSDN2013年度博客之星评选,如果这篇文章对您有用,请投他一票: 投票地址:http://vote.blog.csdn.net/blogstaritem/blogstar2013 ...

  4. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 9 用实例了解布局容器系列-「Canvas」

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 9 用实例了解布局容器系列-「Canvas」 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blen ...

  5. 用H5中的Canvas等技术制作海报

    在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作- ...

  6. H5神器之canvas应用——网页修改保存图片

    因为最近项目上的要求,需要在页面中可以对一张图片进行涂改和添加文字,然后再保存到(服务器)本地,因为也是第一次接触这方面的,然后爬网页啊爬网页,之后发现了一款adobe开发的一款插件,适合 Anroi ...

  7. 关于H5中的Canvas API的探索

    Canvas API 是H5中比较炫酷的一部分内容.可以通过它动态的生成和展示图形.图表.图像以及动画.下面我将学习一下Canvas API. 最后有书籍和源码. 一.概述: 1.基本元素: 在网页上 ...

  8. 从web图片裁剪出发:了解H5中的canvas

    本篇内容不针对canvas文档对每个api进行逐个的详解! 本篇内容不针对canvas文档对每个api进行逐个的详解! 本篇内容不针对canvas文档对每个api进行逐个的详解! 重说三,好了,现在进 ...

  9. H5之画布canvas小记,以及通过画布实现原子无规则运动

    我们知道html在h5出之前就仅仅只是一个标签,一个标记,语义化并不强,后来新增的标签如video,audio都是语义化更强(让人一看就懂是什么东西,反正我是这么理解的,一个div不代表着什么),本身 ...

随机推荐

  1. Redis学习笔记(二)——Keys通用操作

    1.查询所有key: keys * 2.*通用符(代表0或多),查询所有以n(*)开头的key: keys n* 3.?通用符(代表1个字符): key n? 4.del删除key [key1 key ...

  2. vue-cli3使用jq

    第一步安装 npm install jquery --save 第二部配置vue.config.js, 没有这个文件就创建 主要是框框出来的那些: 忽略我配置的另一个uglifyjs-webpack- ...

  3. oracle基本学习

    oracle目录及卸载 1.oracle的目录介绍: oradata:数据库存储文件的目录 db_home: network >admin:配置网络服务和监听器服务 jdk:oracle自带jd ...

  4. plc模拟量采集模块的作用

    在工业控制中,某些输入量(如压力.温度.流量.转速等)是连续变化的模拟量,某些执行机构(如伺服电动机.调节阀.记录仪等)要求PLC输出模拟信号,而PLC的CPU只能处理数字量.模拟量首先被传感器和变送 ...

  5. Java学习的第一天

    1.今天安装了Java操作环境,并运行了helloworld的程序 2.在安装过程中,文件路径丢了,与c++和c之前的差异使我难堪 3.明天准备完成小学期任务以及继续往下学习Java语言读大道至简

  6. iNeuOS工业互联平台,WEB组态(iNeuView)增加工程视图导入、导出功能,及优化和修复,发布:v3.2.1版本

    目       录 1.      概述... 2 2.      平台演示... 2 3.      导出组态工程文件... 2 4.      导入组态工程文件... 3  1.   概述 iNe ...

  7. phpword读取内容和样式 生成新的内容

    table样式还未读出 正在测试中, 目前有 rows cell textrun等样式 顺序不固定 可以设定 <?php require 'vendor/autoload.php'; use P ...

  8. 不断要求用户输入学生姓名,输入q结束.

    while (true) { Console.WriteLine("请输入学生姓名"); string a = Console.ReadLine(); if (a == " ...

  9. CentOS7下一键小白搭建seafile pro云盘

    搭建前准备工作 vps或者云服务器,个人搭建使用建议腾讯云,公司搭建使用建议阿里云. 没有服务器的小伙伴可以下面链接进入看下,腾讯云的配置带宽会比阿里云的好点. 阿里云新人优惠服务器 腾讯云云上特惠 ...

  10. 经典c程序100例==51--60

    [程序51] 题目:学习使用按位与 & . 1.程序分析:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1 2.程序源代码: #include " ...