Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用

1. 什么是CanvasScaler组件?

CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。

2. CanvasScaler的工作原理是什么?

CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,并将其应用到画布上。

3. CanvasScaler的常用属性有哪些?

  • UI Scale Mode:设置画布的缩放模式,有Constant Pixel Size(像素大小不变)、Scale With Screen Size(根据屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(物理大小不变)三种模式可选。
  • Reference Resolution:设置参考分辨率,用于计算缩放比例。
  • Screen Match Mode:设置屏幕匹配模式,有Match Width Or Height(宽度或高度匹配)和Expand(扩展)两种模式可选。
  • Match:设置屏幕匹配模式为Match Width Or Height时,指定宽度或高度的匹配比例。
  • Physical Unit:设置物理单位,用于计算Constant Physical Size模式下的缩放比例。

4. CanvasScaler的常用函数有哪些?

  • SetScaleFactor(float scaleFactor):设置画布的缩放比例。
  • SetReferencePixelsPerUnit(float referencePixelsPerUnit):设置参考像素单位。
  • SetReferenceResolution(Vector2 referenceResolution):设置参考分辨率。
  • SetScreenMatchMode(ScreenMatchMode screenMatchMode, float matchWidthOrHeight):设置屏幕匹配模式和匹配比例。

5. CanvasScaler的使用示例代码:

示例1:设置画布的缩放模式为Scale With Screen Size

CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
canvasScaler.referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight;
canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f;

操作步骤:

  1. 获取CanvasScaler组件。
  2. 将uiScaleMode属性设置为Scale With Screen Size。
  3. 设置referenceResolution属性为参考分辨率,例如1920x1080。
  4. 将screenMatchMode属性设置为Match Width Or Height。
  5. 设置matchWidthOrHeight属性为匹配比例,例如0.5表示宽度和高度的匹配比例为1:2。

示例2:设置画布的缩放模式为Constant Pixel Size

CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPixelSize;
canvasScaler.scaleFactor = 2f;

操作步骤:

  1. 获取CanvasScaler组件。
  2. 将uiScaleMode属性设置为Constant Pixel Size。
  3. 设置scaleFactor属性为缩放比例,例如2表示画布放大两倍。

示例3:设置画布的缩放模式为Constant Physical Size

CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize;
canvasScaler.referencePixelsPerUnit = 100;

操作步骤:

  1. 获取CanvasScaler组件。
  2. 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。
  3. 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。

示例4:动态设置画布的缩放比例

CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f);

操作步骤:

  1. 获取CanvasScaler组件。
  2. 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。

示例5:动态设置画布的参考分辨率

CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.SetReferenceResolution(new Vector2(1280, 720));

操作步骤:

  1. 获取CanvasScaler组件。
  2. 调用SetReferenceResolution函数,设置画布的参考分辨率为1280x720。

注意事项:

  • 在使用CanvasScaler组件时,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera或Screen Space - Overlay,否则CanvasScaler将无效。
  • 在设置参考分辨率时,应根据目标平台的分辨率进行调整,以保证UI在不同设备上的显示效果一致。

参考资料:

Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用的更多相关文章

  1. Unity UGUI——提供可视功能的UI组件(Text)

    基本属性介绍 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0J ...

  2. Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

    Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  3. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  4. Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

    我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计 ...

  5. Unity UGUI —— 无限循环List

    还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...

  6. Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

    这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...

  7. Unity UGUI之Canvas&EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组 ...

  8. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  9. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  10. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

随机推荐

  1. 深度学习--PyTorch定义Tensor以及索引和切片

    深度学习--PyTorch定义Tensor 一.创建Tensor 1.1未初始化的方法 ​ 这些方法只是开辟了空间,所附的初始值(非常大,非常小,0),后面还需要我们进行数据的存入. torch.em ...

  2. Awesome GPT 来了!

    大家好!我是韩老师. GPT, ChatGPT, OpenAI, LLM(大语言模型)等等技术的出现与应用,改变了许多的行业和人. 长期来看,类 GPT 的技术会对整个世界有着持续的改变. 我们几乎每 ...

  3. 一文搞懂JavaScript数组的特性

    前言 数组是几乎所有编程语言的基础语法,JavaScript因为语法特性,之前缺少一些集合类对象,对数组的使用就会更多一些,因此我们更需要理解数组知识. 然而大部分人对数组都已经非常熟悉了,所以本文将 ...

  4. Longformer详解——从Self-Attention说开去

    1.Longformer的应用场景 为了理解Longformer的原理,我们最好首先从为何需要使用Longformer开始说起.(这里默认各位已经对Self Attention等基础知识有一定的了解) ...

  5. 搭建SpringCloudAlibaba父工程

    1.首先创建一个maven项目 删除src目录,当做一级目录用来管理第三方jar版本控制. 2.配置pom文件. SpringCloud.SpringCloudAlibaba.SpringBoot版本 ...

  6. linux下live555编译和调试

    linux下live555编译和调试 live555 支持 h.264 初步告捷,可以播放,尽管不是很稳定,或者说暂时只能播放 1 帧(主要是我现在还不了解 帧的概念),同时还有 Mal SDP 的传 ...

  7. vue中使用西瓜视频api

    https://v2.h5player.bytedance.com/en/api/ 1 npm install xgplayer 1 <div id="mse">< ...

  8. [Opencv-C++] 3. opencv数据类型

    文章目录 Point类 cv::Scalar类 size类 cv::Rect类 cv::RotatedRect类 固定矩阵类 固定向量类 复数类 工具函数 模板结构 Point类 在大多数程序中,Po ...

  9. 2021-03-11:go中,协程内部再启用协程,它们是没关系,对吧?外部协程奔溃,内部协程还会执行吗?外部协程执行结束的时候,如何让内部协程也停止运行?golang原生提供的包里,让内部协程停止运行,如何实现?

    2021-03-11:go中,协程内部再启用协程,它们是没关系,对吧?外部协程奔溃,内部协程还会执行吗?外部协程执行结束的时候,如何让内部协程也停止运行?golang原生提供的包里,让内部协程停止运行 ...

  10. Jenkins - 页面汉化

    Jenkins - 页面汉化 前言 对于不懂英文的人来讲,尤其是第一次使用Jenkins环境,看全英文的Jenkins页面是十分困难的: Jenkins对于不懂英文的用户有做汉化的插件包,但是汉化的不 ...