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前言

Beetl 是一款 Java 模板引擎,在公司的项目中大量运用,它的作用是写通用代码时,有一些差异化的逻辑需要处理,这时可以把这些差异化的逻辑写在模板里,程序直接调用,实现了代码的低耦合。

有人问差异化的东西为什么不能通过配置实现?原因是配置只能将一些差异化的值抽离出来,一些复杂的逻辑很难做到。比如有一个类似计算器的界面,里面可以对一些业务字段进行公式计算:

  • 分润 = 利息 * 0.2
  • 分润 = (利息 + 罚息) * 0.1

程序在计算这个表达式前,并不知道表达式的具体内容,只是想由业务传入利息、罚息这些字段上下文信息后,能自动计算出结果。这时使用 Beetl 模板,我们将上面的公式用 Beetl 表达式表示:

  • <%print(interest * 0.2);%>
  • <%print((interest + penalty) * 0.2);%>

代码中就不用感知具体公式内容了,直接写通用逻辑即可:

public static void main(String[] args) throws IOException {
// 用户输入的公式
String formula = "xxxx";
// 计算结果的上下文参数
HashMap param = new HashMap();
// 核心代码
GroupTemplate gt = new GroupTemplate(new StringTemplateResourceLoader(), Configuration.defaultConfiguration(););
Template template = gt.getTemplate(formula);
template.binding(new HashMap());
// ans 就是计算的结果
String ans = template.render();
}

以上就是 Beetl 的基本使用方法,具体可以参考文档,接下来的几篇文章,将对其源码进行解析,如有不合理的地方,欢迎各位大佬批评指正。

核心类 GroupTemplate 源码解析

核心字段定义

GroupTemplate 类核心字段定义如下:

public class GroupTemplate {

    /* 模板在运行过程中,class方法,accessory调用等需要的classLoader */
ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader() != null
? Thread.currentThread().getContextClassLoader()
: GroupTemplate.class.getClassLoader(); AABuilder attributeAccessFactory = new AABuilder();
ResourceLoader resourceLoader = null;
Configuration conf = null;
TemplateEngine engine = null;
Cache programCache = ProgramCacheFactory.defaulCache();
List<Listener> ls = new ArrayList<Listener>();
// 所有注册的方法
Map<String, Function> fnMap = new HashMap<String, Function>();
// 格式化函数
Map<String, Format> formatMap = new HashMap<String, Format>();
Map<Class, Format> defaultFormatMap = new HashMap<Class, Format>(0);
// 虚拟函数
List<VirtualAttributeEval> virtualAttributeList = new ArrayList<VirtualAttributeEval>();
Map<Class, VirtualClassAttribute> virtualClass = new HashMap<Class, VirtualClassAttribute>();
// 标签函数
Map<String, TagFactory> tagFactoryMap = new HashMap<String, TagFactory>();
ClassSearch classSearch = null;
// java调用安全管理器
NativeSecurityManager nativeSecurity = null;
ErrorHandler errorHandler = null;
Map<String, Object> sharedVars = null; ContextLocalBuffers buffers = null; // 用于解析html tag得属性,转化为符合js变量名字
AttributeNameConvert htmlTagAttrNameConvert = null; //...
}

核心字段解释如下:

  • classLoader: 模板在运行中需要的 ClassLoader
  • attributeAccessFactory: 一个工厂类,为一个特定类的方法生成 AttributeAccess,如果类是 Map,则生成 MapAA;如果类是 List, 则生成 ListAA 等
  • resourceLoader: 资源加载器,根据 GroupTemplate 的 key 获取对应资源的加载器,可以是文件、字符串等
  • conf: 模板配置,核心类,与 Beetl 相关的所有配置
  • engine: 模板引擎,只有一个 createProgram 方法,这个方法可以生成一个用来执行模板的程序
  • programCache: 本地缓存,基于 ConcurrentHashMap 实现
  • ls: 事件的监听器列表,暂时没用

GroupTemplate 核心方法

构造方法

构造方法主要分为三步:

  1. 初始化默认配置
  2. 执行 init() 初始化方法,后面会讲
  3. 初始化资源加载器,实际上就是初始化 resourceLoader
public GroupTemplate() {
try {
this.conf = Configuration.defaultConfiguration();
init();
initResourceLoader();
} catch (Exception ex) {
throw new RuntimeException("初始化失败", ex);
}
}

init() 方法内部包含很多初始化行为,具体包括:

  1. 构建配置
  2. 初始化模板引擎
  3. 初始化自定义方法,即 beetl.properties 中配置的方法
  4. 初始化拓展资源,包括 formatMapdefaultFormatmap
  5. 初始化 tag,即配置里的 tagFactoryMap
  6. 初始化虚拟函数
  7. 初始化缓冲区

init() 方法

protected void init() {
conf.build();
engine = TemplateEngineFactory.getEngine(conf.getEngine());
this.initFunction();
this.initFormatter();
this.initTag();
this.initVirtual();
this.initBuffers(); classSearch = new ClassSearch(conf.getPkgList(), this);
nativeSecurity = (NativeSecurityManager) ObjectUtil.instance(conf.getNativeSecurity(), this.classLoader);
if (conf.errorHandlerClass == null) {
errorHandler = null;
} else {
errorHandler = (ErrorHandler) ObjectUtil.instance(conf.errorHandlerClass, classLoader); } htmlTagAttrNameConvert = (AttributeNameConvert)ObjectUtil.instance(conf.htmlTagAttributeConvert, classLoader);
}

总结

GroupTemplate 是 Beetl 模板的核心类,我们看到这个类非常重,里面包含了大量属性,这些属性都为后续模板计算提供相关资源。类中的大部分属性都使用了 HashMap 来存放上下文信息,这为我们设计一些类时提供了一定参考。其中缓存管理比较简单,基本就是封装了 ConcurrentHashMap 的方法,只对外暴露 4 个方法,这也是我们构建本地缓存管理的常用方式:基于 ConcurrentHashMap 构建暴露特定方法的自定义缓存管理器。

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