Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用
Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用
1. 什么是Dropdown组件?
Dropdown(下拉菜单)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。
2. Dropdown组件的工作原理
Dropdown组件由两部分组成:一个可点击的按钮和一个下拉菜单。当用户点击按钮时,下拉菜单会展开,显示所有选项。用户可以通过点击选项来进行选择。
3. Dropdown组件的常用属性
- Options:下拉菜单中的选项列表。
- Caption Text:按钮上显示的文本。
- Template:下拉菜单的模板。
- Item Text:下拉菜单中选项的文本。
- On Value Changed:当选择的值发生变化时触发的事件。
4. Dropdown组件的常用函数
- ClearOptions():清空下拉菜单中的选项。
- AddOptions(List options):向下拉菜单中添加选项。
- SetValueWithoutNotify(int value):设置当前选择的值,但不触发事件。
5. 示例代码
示例1:创建一个简单的下拉菜单
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。
- 将DropdownExample脚本添加到该物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 运行游戏,下拉菜单中将显示"Option 1"、"Option 2"和"Option 3"三个选项。
注意事项:
- 在Start函数中添加选项,确保在游戏开始时下拉菜单已经初始化。
示例2:获取当前选择的值
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
}
public void OnDropdownValueChanged(int value)
{
Debug.Log("Selected option: " + dropdown.options[value].text);
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。
- 将DropdownExample脚本添加到该物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 在DropdownExample脚本中,创建一个公共方法OnDropdownValueChanged,并将其绑定到Dropdown组件的On Value Changed事件上。
- 运行游戏,选择下拉菜单中的选项,控制台将输出所选选项的文本。
注意事项:
- OnDropdownValueChanged方法的参数value表示当前选择的索引。
示例3:动态添加选项
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
public InputField inputField;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
}
public void AddOption()
{
string newOption = inputField.text;
dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(newOption));
dropdown.RefreshShownValue();
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。
- 将DropdownExample脚本添加到该物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 创建一个InputField组件,并将其引用拖拽到DropdownExample脚本的inputField字段上。
- 在DropdownExample脚本中,创建一个公共方法AddOption,并将其绑定到一个按钮的OnClick事件上。
- 运行游戏,输入一个新选项的文本,点击按钮,下拉菜单中将添加一个新选项。
注意事项:
- AddOption方法通过inputField获取新选项的文本,并使用dropdown.options.Add方法添加新选项。
- 添加新选项后,需要调用dropdown.RefreshShownValue方法刷新下拉菜单的显示。
示例4:设置默认选项
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
dropdown.SetValueWithoutNotify(1);
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。
- 将DropdownExample脚本添加到该物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 在Start函数中,使用dropdown.SetValueWithoutNotify方法设置默认选项的索引。
- 运行游戏,下拉菜单中将默认选择第二个选项。
注意事项:
- SetValueWithoutNotify方法用于设置当前选择的值,但不触发On Value Changed事件。
示例5:自定义下拉菜单模板
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
public GameObject customTemplate;
void Start()
{
dropdown.ClearOptions();
dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" });
dropdown.template = customTemplate.transform as RectTransform;
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将Dropdown组件添加到该物体上。
- 创建一个空物体作为自定义模板,设置其布局和样式。
- 将DropdownExample脚本添加到第一个物体上。
- 在Inspector面板中,将Dropdown组件的引用拖拽到DropdownExample脚本的dropdown字段上。
- 将自定义模板的引用拖拽到DropdownExample脚本的customTemplate字段上。
- 运行游戏,下拉菜单将使用自定义模板进行显示。
注意事项:
- 自定义模板需要是一个RectTransform组件。
参考资料
- Unity官方文档:Dropdown
Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用的更多相关文章
- 详解Bootstrap下拉菜单组件
bootstrap框架中的下拉菜单组件是一个独立的组件,根据不同的版本,他对应的文件: less 对应的源码文件为:dropdowns.less sass对应的源码文件为:_dropdowns.scs ...
- JS列表的下拉菜单组件(仿美化控件select)
JS列表的下拉菜单组件(仿美化控件select) 2014-01-23 23:51 by 龙恩0707, 1101 阅读, 6 评论, 收藏, 编辑 今天是农历23 也是小年,在这祝福大家新年快乐!今 ...
- 巧用CSS3 :target 伪类制作Dropdown下拉菜单(无JS)
:target 是CSS3 中新增的一个伪类,用以匹配当前页面的URI中某个标志符的目标元素(比如说当前页面URL下添加#comment就会定位到id=“comment”的位置,俗称锚).CSS3 为 ...
- dropdown下拉菜单
<!--声明方式的下拉菜单:三个要点--> <!--1 外围容器用dropdown包裹--> <!--2 内部点击事件data-toggle--> <!--3 ...
- 巧用CSS3:target 伪类制作Dropdown下拉菜单(无JS)
原文链接:http://devework.com/css3-target-dropdown.html :target 是CSS3 中新增的一个伪类,用以匹配当前页面的URI中某个标志符的目标元素(比如 ...
- bootstrap的下拉菜单组件与导航条
前期准备:bootstrap的css文件和js文件先引入 Bootstrap 组件-拉下菜单(class+js) 下拉菜单必需三级结构 <div class="dropdown&quo ...
- Dropdown 下拉菜单
将动作或菜单折叠到下拉菜单中. 基础用法 移动到下拉菜单上,展开更多操作. 通过组件slot来设置下拉触发的元素以及需要通过具名slot为dropdown 来设置下拉菜单.默认情况下,下拉按钮只要ho ...
- 微信小程序 - 下拉菜单组件
使用: 1.导入组件 2.使用组件 3.数据传入 4. 获取数据(通过同步缓存,获取“choose”)- 发送到后端 点击下载:小程序-下拉组件.
- Java Swing实战(二)下拉菜单组件JComboBox及其事件监听
接下来给"数据源配置"面板添加下拉框. /** * @author: lishuai * @date: 2018/11/26 13:51 */ public class Weimi ...
- Element-UI ( Dropdow )下拉菜单组件command传输对象
通过 :command绑定对象数据,handleCommand方法处理数据 template <div v-for="(item, index) in FlyWarningList&q ...
随机推荐
- es笔记七之聚合操作之桶聚合和矩阵聚合
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:es笔记七之聚合操作之桶聚合和矩阵聚合 桶(bucket)聚合并不像指标(metric)聚合一样在字段上计算,而是会创建数据的桶,我们可以理解为分组,根据 ...
- cv学习总结(10.16-10.23) KNN
本周从周一开始学习cs231n的相关内容,看完了231n的课程介绍,背景介绍,图像分类的KNN和SVM算法,完成了作业中assignment1的KNN部分的代码(附件),思考总结了KNN的实现原理:即 ...
- Redash 可视化BI系统部署安装及简单使用
这篇文章主要为介绍一下Redash的使用和安装 概览 Redash 主要使用的语言为 Python 和 TypeScript 这个安装主要是基于Docker 来安装的,官网教程基本没有不是基于Dock ...
- 安卓第一课:gradle仓库的导入
今天装好android studio,结果刚进入就报错了: SSL peer shut down incorrectly 读注释发现原来是gradle下载文件不成功.果然,原来是vpn掉线了,上网查了 ...
- js实现图片切换效果
用js实现点击按钮,图片切换的效果: 1 <div class="box" id="box"> 2 <div class="img_ ...
- 如何取消Blazor Server烦人的重新连接?
如何取消Blazor Server烦人的重新连接? 相信很多Blazor的用户在开发内部系统上基本上都选择速度更快,加载更快的Blazor Server模式. 但是Blazor Server由于是Si ...
- Containerd组件 —— containerd-shim-runc-v2作用
1.概述 通过<浅析开源容器标准--OCI>.<浅析容器运行时>和<浅析Kubernetes CRI>这三篇博文我们了解了容器标准OCI.容器运行时以及Kubern ...
- fidder中勾选check for certificate revocations导致手机无法连上fidder服务器
在测试过程中因为要获取一个小程序登录API,就用手机设置代理后抓取,在抓取过程中发现提示用户名密码错误(未使用代理正常登录) 遂逐步查找,在与别人核对tools-option发现自己https页签中勾 ...
- SpringBoot定义优雅全局统一Restful API 响应框架完结撒花篇封装starter组件
之前我们已经,出了一些列文章. 讲解如何封统一全局响应Restful API. 感兴趣的可以看我前面几篇文章 (整个starter项目发展史) SpringBoot定义优雅全局统一Restful AP ...
- .Net8的AOT引导程序BootStrap
前言 .Net8的本地预编机器码AOT,它几乎进行了100%的自举.微软为了摆脱C++的钳制,做了很多努力.也就是代码几乎是用C#重写,包括了虚拟机,GC,内存模型等等.而需要C++做的,也就仅仅是引 ...