LUA学习笔记(第18-20章)
数学库
print(math.pi)-->π
print(math.huge)-->Lua中表示的最大数字
--[[
3.1415926535898
1.#INF
]]
print(math.rad(90))-->转换成弧度
print(math.deg(math.pi))-->转换成角度
math.random()用于生成伪随机数
不带参数,它将返回【0, 1]内均匀分布的伪随机实数
带参数n(整数),它将返回【1, n】内均匀分布的伪随机整数
带参数m,n(整数),它将返回【m, n】内均匀分布的伪随机整数
math.randomseed用于设置伪随机数生成器的种子数
math.randomseed(os.time())
math.randomseed(os.time())
for i=1,5 do
print(math.random(6))
end
table库
arr = {}
for i=1,10 do
arr[i] = i * 10
end
print("the length of arr is " .. #arr)
for i,v in ipairs(arr) do
print("arr[" .. i .. "] = " .. v)
end
lines = {luaH_set = 10, luaH_get = 24, luaH_present = 48}
for i,v in pairs(lines) do
print(i, v)
end
插入
arr = {}
for i=1,10 do
arr[#arr + 1] = i * 10
end
print(table.concat(arr, " : ", 1, 10))
遍历嵌套数组
function printer(arr)
if type(arr) ~= "table" then
print(arr)
return
end
for i=1,#arr do
printer(arr[i])
end
end s = {{"a", "nice"}, "and", {"long"}, {"day"}}
--printer(s)
printer(s)
function printer(arr)
if type(arr) ~= "table" then
return arr
end
local res = {}
for i=1,#arr do
res[i] = printer(arr[i])
end
return table.concat(res, " ")
end local s = {{"a", "nice"}, "and", {"long"}, {"day"}} print(printer(s))
排序
table.sort(arr)
print(unpack(arr))
if x < y then
return true
else
return false
end
end
arr = {2, 5, 1, 3, 4}
table.sort( arr, sortfunction)
print(unpack(arr))
lua中无法对table的索引排序,只能将key保存在数组,再对数组排序。
lines = {
luaH_set = 10,
luaH_get = 24,
luaH_present = 48,
}
arr = {}
for key in pairs(lines) do
arr[#arr + 1] = key
end
print(unpack(arr))
table.sort(arr)
print(unpack(arr))
LUA学习笔记(第18-20章)的更多相关文章
- LUA学习笔记(第5-6章)
x = a or b 如果a为真则x = a 如果a为假则x = b print(a .. b) 任何非nil类型都会被连接为字符串,输出 多重返回值 local s,e = string.find( ...
- LUA学习笔记(第1-4章)
需要一种简单的脚本语言来代替批处理,它需要足够小巧,同时功能上也应该足够强劲,自然选择了LUA语言. 第一章 Hello World print('Hello World') print(" ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- [转]LUA 学习笔记
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生 ...
- 《jQuery权威指南》学习笔记之第2章 jQuery选择器
2.1 jQuery选择器概述 2.1.1 什么使选择器 2.1.2 选择器的优势: 代码更简单,完善的检测机制 1.代码更简单 示例2-1 使用javascript实现隔行变色 < ...
- Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变 ...
- Lua学习笔记:面向对象
Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...
随机推荐
- CompositePattern(组合模式)-----Java/.Net
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式, ...
- JAVA8学习——从源码角度深入Stream流(学习过程)
从源代码深入Stream / 学习的时候,官方文档是最重要的. 及其重要的内容我们不仅要知道stream用,要知道为什么这么用,还要知道底层是怎么去实现的. --个人注释:从此看出,虽然新的jdk版本 ...
- PythonI/O进阶学习笔记_9.python的生成器
content: 1. 什么是生成器 2. 生成器的实现 3. 生成器的应用 一.生成器简介 1.什么是生成器 在 Python 中,使用了 yield 的函数被称为生成器(genera ...
- wrk性能测试(详解)
一.简介 wrk 是一款针对 Http 协议的基准测试工具,它能够在单机多核 CPU 的条件下,使用系统自带的高性能 I/O 机制,如 epoll,kqueue 等,通过多线程和事件模式,对目标机器产 ...
- 【转】C#中base关键字的几种用法:base()
转:https://blog.csdn.net/cplvfx/article/details/82982862 base其实最大的使用地方在面相对象开发的多态性上,base可以完成创建派生类实例时调用 ...
- 查找2-n之间素数的个数
题目描述 查找2-n之间素数的个数.n为用户输入值.素数:一个大于1的正整数,如果除了1和它本身以外,不能被其他正整数整除,就叫素数.如2,3,5,7,11,13,17…. 输入 整数n 输出 2-n ...
- 【转】Eclipse快捷键指南
目录 1 编辑 2 查看 3 窗口 4 导航 5 搜索 6 文本编辑 7 文件 8 项目 9 源代码 10 运行 11 重构 12 修改快捷键 Eclipse快捷键,熟悉快捷键可以帮助开发事半功倍,节 ...
- linux文件通配符
* #匹配任意字符 ? #匹配任意单个字符 ~ #当前用户家目录 ~user #用户user的家目录 ~+ #当前工作目录 ~- #前一个工作目录 [0-9] #匹配的数字范围 [a-z] #匹配小写 ...
- pqsql 防注入
在数据库查询时经常会遇到根据传入的参数查询内容的情况,传入的参数有可能会带有恶意代码,比如or 1=1,这样where判断为true,就会返还所有的记录.为了解决这个问题,可以在参数外面包一层单引号, ...
- python——pickle模块的详解
pickle模块详解 该pickle模块实现了用于序列化和反序列化Python对象结构的二进制协议. “Pickling”是将Python对象层次结构转换为字节流的过程, “unpickling”是反 ...