hashcode() 与 equals() 应一起重写,在HashMap 会先调用hash(key.hashcode()) 找到对应的entry数组位置 (一般初始是16,2^x,rehash后会翻倍),再在这个entry链表上equals判断是否存在相同元素。

所以当重写equals时没保证hashcode出的值的一致性,会导致hash到不同的数组位置 插入重复的元素。

※String类的hashcode是通过各个位置的char的ascii码计算Σx*31^(len-i)得到的※

HashSet通过HashMap实现,其中每次插入的value值都是一个Object的常量。iterator()返回map的hashmap的keyiterator。

HashMap成员变量

 //默认初始化map的容量:16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//map的最大容量:2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的填充因子:0.75,能较好的平衡时间与空间的消耗
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//将链表(桶)转化成红黑树的临界值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//将红黑树转成链表(桶)的临界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//转变成树的table的最小容量,小于该值则不会进行树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//上图所示的数组,长度总是2的幂次
transient Node<K,V>[] table;
//map中的键值对集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//map中键值对的数量
transient int size;
//用于统计map修改次数的计数器,用于fail-fast抛出ConcurrentModificationException
transient int modCount;
//大于该阈值,则重新进行扩容,threshold = capacity(table.length) * load factor
int threshold;
//填充因子
final float loadFactor;

长度为2^n是取模运算快,只需要&(size-1)即可

jdk1.8中 桶中 如果链表长度超过8 会重拍成红黑树,依照hashcode值排序

总数量超过threshold = capacity * loadfactor 会进行resize重拍。需要遍历整个table[],性能较低,如果提前知道map大小,最好在初始化的时候提前设置。

在使用iterator迭代器遍历(for each)的时候如果在遍历途中删除map中元素,会抛出ConcurrentModificationException(!!删除倒数第二个不会报错),最好使用iterator内部的删除方法iterator.remove()

hashmap允许key和value为null,线程不安全

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