#include <uf.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_layer.h> UF_initialize(); //创建块
UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
double corner_pt[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
char * edge_len[] = { "", "", "" };
tag_t BlkTag = NULL_TAG;
UF_MODL_create_block1(sign, corner_pt, edge_len, &BlkTag); //特征找体
tag_t BodyTag = NULL_TAG;
UF_MODL_ask_feat_body(BlkTag, &BodyTag); //将对象移动图层到200层
UF_OBJ_set_layer(BodyTag, ); //设置图层为仅可见
UF_LAYER_set_status(, UF_LAYER_REFERENCE_LAYER); //UF_LAYER_WORK_LAYER 设置为工作图层
//UF_LAYER_ACTIVE_LAYER 设置图层可见可编辑
//UF_LAYER_REFERENCE_LAYER 设置图层仅可见
//UF_LAYER_INACTIVE_LAYER 设置图层不可见不可编辑 UF_terminate(); Caesar卢尚宇
2019年7月7日

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