cocos2dx 启用cjson
在appDelegate.cpp文件中添加
#if __cplusplus
extern "C" {
// 加入此代码的目的,防止污染引擎的scripting目录
#include "lua/cjson/lua_cjson.h"
void register_cjson(lua_State *L){
lua_getglobal(L, "package");
lua_getfield(L, -, "preload");
lua_pushcfunction(L, luaopen_cjson);
lua_setfield(L, -, "cjson");
lua_pop(L, );
}
}// extern "C"
#endif

然后调用register_cjson(L);

如果有报错:
lua_cjson.c:1328:13: Static declaration of ‘luaL_setfuncs’ follows non-static declaration
解决方案:去掉static声明

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