cocos2dx中启用lua脚本
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加载Lua引擎
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
pDirector->setProjection(kCCDirectorProjection2D); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // register lua engine
CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack(); // load framework
if (m_projectConfig.isLoadPrecompiledFramework())
{
const string precompiledFrameworkPath = SimulatorConfig::sharedDefaults()->getPrecompiledFrameworkPath();
pStack->loadChunksFromZip(precompiledFrameworkPath.c_str());
} // load script
string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(m_projectConfig.getScriptFileRealPath().c_str());
size_t pos;
while ((pos = path.find_first_of("\\")) != std::string::npos)
{
path.replace(pos, 1, "/");
}
size_t p = path.find_last_of("/\\");
if (p != path.npos)
{
const string dir = path.substr(0, p);
pStack->addSearchPath(dir.c_str()); p = dir.find_last_of("/\\");
if (p != dir.npos)
{
pStack->addSearchPath(dir.substr(0, p).c_str());
}
} string env = "__LUA_STARTUP_FILE__=\"";
env.append(path);
env.append("\"");
pEngine->executeString(env.c_str()); CCLOG("------------------------------------------------");
CCLOG("LOAD LUA FILE: %s", path.c_str());
CCLOG("------------------------------------------------");
pEngine->executeScriptFile(path.c_str()); return true;
}
cocos2dx中启用lua脚本的更多相关文章
- 怎样在Cocos2d-x中使用Lua脚本
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u013321328/article/details/25699545 笔者使用的是Cocos2d-x ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- 在cocos2d-x中使用LUA
在cocos2d-x中使用LUA 1.注冊LUA脚本引擎 CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineMana ...
- C++中嵌入Lua脚本环境搭建
第一步(环境准备工作): 工具: ●LuaForWindows_v5.1.4-46.exe傻瓜式安装. 作用:此工具可以在windows环境下编译运行Lua脚本程序.安装完成后会有两个图标:Lua和S ...
- 在redis中使用lua脚本
在实际工作过程中,可以使用lua脚本来解决一些需要保证原子性的问题,而且lua脚本可以缓存在redis服务器上,势必会增加性能. 不过lua也会有很多限制,在使用的时候要注意. 在Redis中执行Lu ...
- redis中使用lua脚本
lua脚本 Lua是一个高效的轻量级脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 使用脚本的好处 1.减少网络开销,在Lua脚 ...
- 新姿势!Redis中调用Lua脚本以实现原子性操作
背景:有一服务提供者Leader,有多个消息订阅者Workers.Leader是一个排队程序,维护了一个用户队列,当某个资源空闲下来并被分配至队列中的用户时,Leader会向订阅者推送消息(消息带有唯 ...
- 服务降级 托底预案 Nginx中使用Lua脚本检测CPU使用率,当达到阀值时开启限流,让用户排队
https://mp.weixin.qq.com/s/FZAcQQAKomGEe95kln1HCQ 在京东我们是如何做服务降级的 https://mp.weixin.qq.com/s/FZAcQQAK ...
- Redis中的原子操作(2)-redis中使用Lua脚本保证命令原子性
Redis 如何应对并发访问 使用 Lua 脚本 Redis 中如何使用 Lua 脚本 EVAL EVALSHA SCRIPT 命令 SCRIPT LOAD SCRIPT EXISTS SCRIPT ...
随机推荐
- 展示github中的页面(Github Pages)
一.创建一个仓库,名为"user_name.github.io"(此处user_name替换为你自己的github用户名),并在根目录下创建index.html,则该仓库下的所有h ...
- 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二十)
为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+-90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起 ...
- 【week6】psp
本周psp
- Sass的命令编译
[Sass]命令编译 命令编译是指使用你电脑中的命令终端,通过输入 Sass 指令来编译 Sass.这种编译方式是最直接也是最简单的一种方式.因为只需要在你的命令终端输入: 单文件编译: sass & ...
- 什么是Oracle的分区表 (转 作者 陈字文)
假设我们现在正在酝酿经营一家图书馆,最初,我们只有十本书提供给大家来阅读和购买.对于十本书而言,我们可能只需要一个书架格子将其作为保存这十本书的容器就足够了,因为任何一个人都可以很轻松的扫一眼就可以将 ...
- Delphi DBGridEH中,选中行、列、单元格
// 新增行后,默认首列 procedure TForm1.ADOQuery1AfterInsert(DataSet: TDataSet);begin with DBGridEh1 do begi ...
- shell脚本学习—条件测试和循环语句
条件测试 1. 条件测试:test [ 命令test或[可以测试一个条件是否成立,如果测试结果为真,则该命令的Exit Status为0,如果测试结果为假, 则命令的Exit Status为1(注意与 ...
- queue队列
1.作用:解耦,提高效率.队列就是一个容器,一个有顺序的容器. q.queue.Queue(maxsize=3): 生成一个队列的实例,并且最多存储3个元素 q.get(item,block=Ture ...
- 【刷题】BZOJ 1003 [ZJOI2006]物流运输
Description 物流公司要把一批货物从码头A运到码头B.由于货物量比较大,需要n天才能运完.货物运输过程中一般要转停好几个码头.物流公司通常会设计一条固定的运输路线,以便对整个运输过程实施严格 ...
- 牛客328B Rabbit的工作(1)
传送门:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/328/B 题意:给你n和k,和一个长度为n的字符串,字符串中的0表示休息,1表示工作,连续工作会损耗连续的体力值,从1 ...