一. 栈

栈的定义:栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。

1.栈的顺序存储

栈顶指针:S.top,初始设为-1

栈顶元素:S.data[S.top]

进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再到栈顶元素

出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素,再栈顶指针减1

栈空条件:S.top=-1

栈满条件:S.top=MaxSize-1

栈长:S.top+1

(1)结构

typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int top;//栈顶
}Stack;

(2)初始化空栈

Stack InitStack()
{
Stack S;
S.top=-;
return S;
}

(3)判断栈是否为空

int StackEmpty(Stack S)
{
if(S.top==-)
{
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
}
}

(4)进栈

int PushStack(Stack *p,ElemType x)
{
if(p->top==MaxSize-)
{
printf("栈满!\n");
return FALSE;
}
p->data[++p->top]=x;//指针先加1,再入栈
return TRUE;
}

(5)出栈

int PopStack(Stack *p,ElemType *x)
{
if(p->top==-)
{
printf("栈空!\n");
return FALSE;
}
*x=p->data[p->top--];//先出栈,指针再减1
return TRUE;
}

(6)读栈顶元素

ElemType GetTop(Stack S)
{
if(S.top==-)
{
printf("栈空!无法读取栈顶元素!\n");
}
else
{
return S.data[S.top];
} }

2.栈的链式存储

链栈便于多个栈共享存储空间和提高效率,规定所有操作都是再单链表的表头进行,没有用头结点,直接头指针指向栈顶元素。

(1)结构

struct NodeStack{
ElemType data;
struct NodeStack *next;
};

(2)初始化链栈

NodeStack* Init_NodeStack()
{
NodeStack *p;
p=(NodeStack*)malloc(sizeof(NodeStack));
p->next=NULL;
return p;
}

(3)判断链栈是否为空

int NodeStack_Empty(NodeStack *head)
{
if(!head->next)
{
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
}
}

(4)入栈

void Push_NodeStack(NodeStack *head)
{
NodeStack *p=(NodeStack*)malloc(sizeof(NodeStack));
ElemType x;
printf("输入入栈元素:");
scanf("%d",&x);
p->data=x;
p->next=head->next;
head->next=p;
}

(5)出栈

void Pop_NodeStack(NodeStack *head)
{
NodeStack *p=(NodeStack*)malloc(sizeof(NodeStack));
p=head->next;
head->next=p->next;
free(p);
}

(6)显示栈元素

void Print_NodeStack(NodeStack *head)
{
NodeStack *p=head;
printf("栈元素:");
while(p->next)
{
printf("%d ",p->next->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
}

运行示例:

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