1、题目大意:这道题也是线段树修改,有两种修改,一个区间中大于h都变成h,一个区间中小于h都变成h,单点询问

主要是这几种操作

2、分析:这道题是双标记,还是父亲的优先级比儿子低,自己用手推推就可以知道怎么下传标记了(挺好推得),这是一道交互题,

以前从来都没有做过交互题,做完顿时感觉交互和传统没有太大的区别。。。

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct segment_tree{
    int milazy[10000000];
    int malazy[10000000];
    int x,y,z;
    int value[10000000];
    void init(){
        memset(value,0,sizeof(value));
        for(int i=1;i<=8000000;i++)milazy[i]=214748364;
        memset(malazy,0,sizeof(malazy));
        return;
    }
    void update(int l,int r,int o){
        milazy[2*o]=min(milazy[2*o],milazy[o]);malazy[2*o]=min(malazy[2*o],milazy[o]);
        milazy[2*o+1]=min(milazy[2*o+1],milazy[o]);malazy[2*o+1]=min(malazy[2*o+1],milazy[o]);
        milazy[2*o]=max(milazy[2*o],malazy[o]);malazy[2*o]=max(malazy[2*o],malazy[o]);
        milazy[2*o+1]=max(milazy[2*o+1],malazy[o]);malazy[2*o+1]=max(malazy[2*o+1],malazy[o]);
        if(l==r){
            value[l]=min(milazy[o],value[l]);value[l]=max(malazy[o],value[l]);
        }
        malazy[o]=0;milazy[o]=214748364;
        return;
    }
    void add_mi(int l,int r,int o){
        update(l,r,o);
        if(x>r||y<l) return;
        if(x<=l&&r<=y){
            milazy[o]=z;update(l,r,o);
            return;
        }
        int mid=(l+r)/2;
        add_mi(l,mid,2*o);add_mi(mid+1,r,2*o+1);
        return;
    }
    void add_ma(int l,int r,int o){
        update(l,r,o);
        if(x>r||y<l)return;
        if(x<=l&&r<=y){
            malazy[o]=z;update(l, r, o);
            return;
        }
        int mid=(l+r)/2;
        add_ma(l,mid,2*o);add_ma(mid+1,r,2*o+1);
        return;
    }
    int query(int l,int r,int o){
        update(l,r,o);
        if(x>r||x<l)return 0;
        if(l==r&&l==x){
            return value[l];
        }
        int mid=(l+r)/2;int ret1,ret2;
        ret1=query(l,mid,2*o);ret2=query(mid+1,r,2*o+1);
        return max(ret1,ret2);
    }
} wt;
void buildWall(int n,int k,int op[],int left[],int right[],int height[],int finalHeight[]){
    wt.init();
    for(int i=0;i<k;i++){
        if(op[i]==1){
            wt.x=left[i]+1;wt.y=right[i]+1;wt.z=height[i];
            wt.add_ma(1,n,1);
        }
        else{
            wt.x=left[i]+1;wt.y=right[i]+1;wt.z=height[i];
            wt.add_mi(1,n,1);
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        wt.x=i;
        finalHeight[i-1]=wt.query(1,n,1);
    }
    return;
}

UOJ25——IOI2014Wall的更多相关文章

随机推荐

  1. django1.9 + uwsgi +nginx1.9 部署(centos6.6)

    django1.9 + uwsgi +nginx1.9 部署 官方介绍 https://uwsgi.readthedocs.io/en/latest/tutorials/Django_and_ngin ...

  2. 最短路径(Floyd)算法

    #include <stdio.h>#include <stdlib.h>/* Floyd算法 */#define VNUM 5#define MV 65536int P[VN ...

  3. MySQL数据库常用函数

    一.数学函数 数学函数主要用于处理数字,包括整型.浮点数等. ABS(x) 返回x的绝对值 不区分大小写 SELECT ABS(-1) -- 返回1 CEIL(x),CEILING(x) 返回大于或等 ...

  4. ubuntu-E:Encountered a section with no Package: header的解决办法 (转)

    E:Encountered a section with no Package: header, E:Problem with MergeList /var/lib/apt/lists/cn.arch ...

  5. ubuntu sublime text3 lisence

    help --> enter lisence ----- BEGIN LICENSE ----- Andrew Weber Single User License EA7E-855605 813 ...

  6. 路径 dirname(__FILE__)

    require(dirname(__FILE__).'/include/init.php');

  7. Rendering Paths

    渲染路径 Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting ...

  8. [Unity] UGUI研究院之游戏摇杆

    最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-sc ...

  9. php的exit和die

    首先, 两者是相等的: exit is equivalent to die; 其次, 都是语言构造器, language construct. 不是函数! 后面的内容用括号括起来只是为了方便... 用 ...

  10. php后台多用户权限组思路与实现程序代码

    网站开发少不了有网站后台,有了后台自然要对用户有同角色来分配一下,特别是多用户系统的情况下,如我一个系统要有多个管理员,那么我这些管理要分成,编辑,友情连接,管理员等,那我们要有权限和角色分配,今天我 ...