Empire C:游戏篇(1)
随机生成1-6的数字,我们来猜是几
猜小了就提示数字小了,请再猜
猜大了就提示数字大了,请再猜
猜对了就提示恭喜,并提示是否继续再玩
///riddle
///Author:JA
//2015-1-23 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h> int main()
{
int a,n;
time_t t;
char ans; //用于存放Y/y
puts("猜数字游戏,请猜1-6中的数字!"); do{
srand(time(&t)); //每次生成的随机数都不同
a = rand()%+; //1-6之间的随机数
puts("随机数已经产生,请猜:");
do{
scanf("%d", &n);
if (n > a) puts("数字太大,少年!");
else if (n < a) puts("数字太小,孩子!");
else puts("运气不错,点个赞!"); break; } while (n != a); puts("继续游戏吗?(Y/N)");
ans = getch();
if (toupper(ans) != 'Y')
{
puts("游戏结束");
break;
}
/*printf("%d\n", a);
puts("继续随机一个数吗?(Y/y) 否则按任意键继续");
ans = _getch(); */
} while (toupper(ans) == 'Y');/*while (ans == 'Y' || ans == 'y');*/
getchar();
return ;
}
1.随机数
- 添加stdlib.h
- rand()函数——会一直随机同一个值
2.随机不同值
- srand
- 添加time.h
3.toupper()把小写转换成大写
Empire C:游戏篇(1)的更多相关文章
- 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...
- 使用UIKit制作卡牌游戏(二)ios游戏篇
转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/06 原文地址: http://www.raywend ...
- 使用UIKit制作卡牌游戏(一)ios游戏篇
转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/06/29 原文地址: http://www.raywend ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇07:全屏炸弹》
7.全屏炸弹 全屏炸弹概述: 为了增设游戏的趣味性,我们制作一个游戏的基本框架以外.还会增设一些其他的额外的功能.比如5秒无敌状态.冰冻效果等.下面咱们以消灭屏幕中所有炸弹为例,看除了碰撞可以触发事件 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇06:计分》
6.计分 计分概述: 分值计量直接反应玩家在游戏中获得的成就感.因此,计分系统在游戏中显得尤为重要,有的反应在直接获取的分数上,有的反应在杀敌数量上等. 计分原理: 原理图,如图6-1所示. 图6-1 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇05:角色中弹》
5.角色中弹 概述: 为了使游戏具有挑战性,大部分游戏设定中,游戏角色都有生命限制.即在游戏中,由于玩家的操控操控不当,导致游戏角色死亡游戏终止.打飞机游戏也不例外,当敌人击中角色的时候,角色宣判死亡 ...
随机推荐
- ReportNg 测试报告的定制修改【转】
前言 前段时间在Testerhome上面看到了测试报告生成系列之-------如何用 testNG 生成测试报告 简单的描述了一些测试报告的生成,接着有人在评论中回复说可以针对reportNg的测试报 ...
- 1140 分珠 dfs
时间限制:500MS 内存限制:65536K提交次数:24 通过次数:18 题型: 编程题 语言: G++;GCC Description 如下图所示,有若干珠子,每颗珠子重量不同,珠子之间有一 ...
- Redis 事务总结
特点: 对单个客户端可以执行连续性事务(在一个线程内): 执行命令要排队: mutil类似begin trans; exec 类似 commit; discard 用于放弃事务: watch ...
- JavaScript中的apply()方法和call()方法使用介绍
1.每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call(). 2.他们的用途相同,都是在特定的作用域中调用函数. 3.接收参数方面不同,apply()接收两个参数,一个是函数运行的作用域(t ...
- Codeforces 617E XOR and Favorite Number(莫队算法)
题目大概说给一个序列,多次询问区间异或和为k的连续子序列有多少个. 莫队算法,利用异或的性质,通过前缀和求区间和,先处理出序列各个前缀和,然后每次区间转移时维护i以及i-1前缀和为某数的个数并增加或减 ...
- while的使用
我在用while的时候, while(当这个对象的首个字是汉字){ 执行语句 } 我发现出现死循环的现象 其实我要再添加一个条件,就是不管是不是上述条件都成立,最终还是要结束的.
- 【BZOJ1179】 [Apio2009]Atm tarjan缩点+SPFA
Description Input 第一行包含两个整数N.M.N表示路口的个数,M表示道路条数.接下来M行,每行两个整数,这两个整数都在1到N之间,第i+1行的两个整数表示第i条道路的起点和终点的路口 ...
- InterBase数据库迁移到MySQL(恢复备份)
我拿到的是InterBase导出的“.gbk”后缀的数据库备份文件,目标是可以通过命令行的方式导入到指定的数据库中,在这个脚本中我使用了InterBase数据库中自带的“gbak”命令行来进行操作. ...
- spring源码学习之路---环境搭建(一)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 最近已经开始了spring源 ...
- SDL实战,小游戏
http://www.cppblog.com/sandy/archive/2005/12/28/2219.html sdl1教学 http://kelvmiao.info/sdl-tutorial-c ...